《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥內容係列展示正式開啟,全新係統,深度揭秘,讓你全麵了解它的不同與進步。
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【相輔相成 戰鬥多變】
全新“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle)模式,加上獨特的戰陣係統與角色專屬技能係統,使戰鬥增添許多變化與樂趣,開啟不一樣的軒轅劍之旅。
圖1:研發中遇敵戰鬥開始畫麵
圖2:研發中遇敵戰鬥開始畫麵
本次《軒轅劍外傳穹之扉》中新增了戰鬥語音係統。玩家在遊戲過程除了能體驗到更加豐富的戰鬥音效外,還會聽到專門為每位主角錄製的戰鬥語音,從而獲得比以往更加強烈的遊戲代入感和更爽快的戰鬥體驗。
圖3:研發中戰鬥畫麵
圖4:研發中遇敵戰鬥開始畫麵
相對於“語音係統”帶來的聽覺效果,“戰陣係統”與“人物技能係統”則讓戰鬥充滿多種變化。
視頻:《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥演示視頻
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玩家在非戰鬥狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。
而在戰鬥內,每種戰陣也能給予角色不同的屬性加成,藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰對象的不同,適時切換不同的作戰模式,製定屬於自己獨特的作戰計劃。
“人物技能係統”則分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的特色攻擊技能,渾天為角色可學習的與之相對應的屬性法術,分別為:風、土、水、火等四係。玩家在非戰鬥狀態下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。
而”渾天“法術則需要玩家使用所獲得的技能點數進行學習與升級,每個人物隻能學習與自身屬性相符的法術,但每種渾天法術所帶來的效果也各有不同,玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。
更多關於《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥係統內容,我們將在接下來的係列展示中,為玩家更加全麵和詳細的進行介紹,更多精彩請關注下一期的戰鬥係統係列展示。
圖5:《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關於《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機係列——《軒轅劍》的第十二部作品。並由國內一線遊戲廠商暢遊公司代理,遊戲暫定將於2015年3月在兩岸同步上市,敬請期待!