《軒轅劍外傳穹之扉》研發內容大揭秘,全新啟用的係統,新增加的效能。深度揭秘,讓你全麵了解它的不同與進步。
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【全新係統啟用 音效更加逼真】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》在遊戲音效功能上也進行了升級,使用了全新的聲音處理係統,提升了怪物音效的豐富度的同時,也降低了製作此類音效的難度。
圖1:在為怪物配音中的DOMO小組音效組員
視頻:《軒轅劍外傳穹之扉》研發大揭秘——怪物音效的來源
視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XODQzNTQyMDYw.html
本次遊戲中所使用的全新音效係統,可以將正常人聲作為基礎素材,經過可自定義的聲音處理方式,最終混合成想要的怪獸音效。它並不需要提供聲音素材的人員有專業配音技能,相比較以往的怪物音效製作來說更加簡便快捷,音效的種類也更加多變,可應用的範圍也更加廣泛: 怪物聲音、魔王對白、音效製作等。
而在戰鬥中,玩家不僅僅可以聽到自己操縱的人物擁有多變的戰鬥語音,而怪物在戰鬥中也不再沉默無聲,不同的怪物擁有屬於他們獨特的聲音,讓哪怕是簡單的普通戰鬥,也會因為敵人的不同而變得非常有趣。
更多關於《軒轅劍外傳穹之扉》研發內容揭秘,我們將在接下來的係列展示中,為玩家更加全麵和詳細的進行介紹,更多精彩請關注下一期報道。
圖2:《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關於《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機係列——《軒轅劍》的第十二部作品。並由國內一線遊戲廠商暢遊公司代理,遊戲暫定將於2015年3月在兩岸同步上市,敬請期待!