GTA5在廣受好評的今天,許多玩家提出了讓開發商一年推出一部全新的GTA係列作品,玩家們會無條件權利支持正版,但是開發商R星近日表示,一年一部新作GTA的開發速度不是正常人類可以完成的工作量。要知道從GTA4到GTA5開發者一共花費了5年的時間加上天文數字的開發經費,才有了今天如此成功的GTA5。
在接受MCV采訪時,Take-Two的CEO Strauss Zelnick重申了公司對遊戲“年度化”的反對。“讓玩家期待我們的新作挺好的,就像他們會期待下一部007電影一樣。我們的目標就是創造永不衰落的係列遊戲。”
“幾年前,我們推出一個遊戲後,先賣遊戲本身,再推出各種版本。而現在我們推出一個遊戲後,會(但並非一定)繼續推出DLC。這是我們談的複發性消費支出,如何在沒有遊戲上市的年頭繼續讓玩家參與其中,並且,花錢。”他說。
Zelnick承認,《俠盜飛車5》的成功給Take-Two帶來了巨大的收益,該作無與倫比讓公司去年第三財季的報表特別的好看。“至今為止,《俠盜飛車5》在全球共賣出了3.25億套,這個成績是非凡的。其中70%的玩家嚐試了《俠盜飛車Online》在在線體驗,在這款免費增值遊戲中,玩家的消費占到了我們整個數字利潤的一半。”
“玩家在用自己的錢包告訴我們,他們還想玩遊戲!”
《俠盜飛車5》PC版和次時代主機版的傳聞沸沸揚揚,但目前R星仍未公布任何確定消息。一個好遊戲的吸引力就是這樣,不用官方自己出馬,僅靠玩家和媒體就能讓炒作永不停息。