今年的《毀滅戰士4》是id Software時隔多年再一次將“Doom”這個業界經典的招牌帶回市場的萬眾之作,早前本作就已經開始了封閉和公開Beta測試了,在Steam上麵對所有玩家開放。而在周末的時候,id Softwasre的CTO Robert Duffy也在官網的博客中表示:本作的幀數將不會有任何上限,並且支持21:9的寬屏分辨率和自定義視場(FOV),是一部完全親近PC用戶的作品。
Robert在博客中表示:“《毀滅戰士》”的Beta測試在本周已經圓滿結束了。我們感謝用戶的參與,為我們提供很多關鍵的信息,我們也已經為下個月的發售日做好了準備,根據你們的反饋我們已經正在著手於一係列的更新推送。
“需要特別強調的是,我們還收集到了很多有用的來自PC社區的反饋,包括幀數的卡頓、多顯示器支持等問題。我想強調的是,發售之後本作將不會有幀數上限的存在,而且PC版本將有更多高級圖形選項。(因為)PC遊戲一直存在於我們的DNA中。”
看上去簡直眼淚都要落了是不是?這年頭把PC玩家當親媽的開發商還多嗎?剁手連接。
從曝光的圖形選項來看,本作確實支持相當多的細節設置:
Manually Lock Framerate (un-locked) 手動幀數鎖定
Lights Quality 光照質量
Chromatic Aberration Toggle 色差控製開關
Shading Quality 著色器質量
Post Process Quality 後處理質量
Particles Quality 粒子效果質量
Game F/X Quality 遊戲特效質量
Decal Quality 貼圖質量
Directional Occlusion 定向遮蔽(其實就是屏幕空間遮蔽光SSAO的改良)
Reflections Quality 反射質量
Depth of Field Toggle 景深控製開關
Decal / Texture Filtering 貼圖/材質過濾
Motion Blur Quality / Toggle 動態模糊質量/開關
Sharpening Amount 銳化數量
Lens Flare Toggle 鏡頭光圈控製開關
Lens Dirt Toggle 鏡頭灰塵效果開關
Texture Atlas Size 紋理貼圖大小
Show Performance Metrics 展示性能指標
Resolution Scaling 分辨率比例(類似於戰地4中上限200%)
UI Opacity UI不透明度
Film Grain 電影顆粒效果
Rendering Mode 渲染模式
FOV Slider FOV(調節)滑塊
Simple Reticle 準星分劃
Show First-person Hands Toggle 第一人稱手部顯示開關
Use Compute Shaders 使用計算著色器
Vsync (support or triple buffering) 垂直同步(雙重或三重渲染)
這麼看起來《毀滅戰士4》中支持的畫麵選項確實很多,有好幾項小編也是第一次見。需要注意的是曾經的《毀滅戰士》是不遜於《孤島危機》的顯卡殺手遊戲,這次雖然官方還沒有公開推薦配置,但是還是建議各位升級自己的配置。
本作將采用最新的id Tech6 引擎開發,將於5月13日登陸PC、PS4以及Xbox One平台。