說起動作遊戲就不得不提起一家遊戲公司——CAPCOM。被國內玩家習慣稱之為卡普空的CAPCOM雖然現下常被玩家們稱之為“卡婊”與“無良”“炒冷飯”等名詞掛在一起,但是老玩家們應該還會記得,在FC,街機世代,那些橫版卷軸動作遊戲稱霸的歲月裏,卡普空被國內玩家們一度稱之為“動作天尊”。《快打旋風》、《名將》、《圓桌武士》,這些無不是動作遊戲初期的扛鼎之作。
隨著技術與畫麵的進步,主流動作遊戲也從2D變成了3D。在3D開始流行的年代,“動作天尊”也沒有放棄自己動作遊戲霸主的地位,陸續推出了《鬼武者》、《鬼泣》、《怪物獵人》、《戰國BASARA》等經典動作遊戲,而今天要說的兩種動作遊戲類型的代表作也正是CAPCOM的當家作品。
時至今日,傳統意義上的動作遊戲從動作風格可以分為兩種類型:以《鬼泣》、《忍者龍劍傳》等遊戲為代表的追求爽快華麗的連續技和精密動作感的遊戲;以及以《怪物獵人》係列為代表的,角色招式和動作相對來說緩慢寫實,不追求高難度的連招,而是和怪物不斷進行躲避,攻擊,蹭傷的動作遊戲。
兩種不同風格的ACT遊戲
而第一類動作遊戲以《怪物獵人》係列為代表,《黑暗之魂》係列雖然是ARPG,卻也可以堪堪加入這類遊戲的行列。這類遊戲的主角往往隻是一些擁有特殊能力或者技巧的人類,並沒有“惡魔”(但丁),魔女(貝姐),半神(奎爺)這樣高大上的身份。他們隻能用比正常人類稍強一些的能力不斷與怪物周旋,通過不斷躲閃和抓住怪物進攻破綻的反擊才能擊敗怪物。
在這類遊戲中,角色的移動和攻擊速度都偏向於寫實,並不能像《鬼泣》中主角一般用華麗的連續技穿梭在成群的怪物之間。《怪物獵人》和《黑暗之魂》中的主角在麵對複數的敵人時一不小心就有可能會“撲街”。在遊戲中,玩家需要熟練運用躲閃和防禦,在怪物的攻擊下艱難求生,但是當經曆千辛萬苦,終於把怪物擊倒的一瞬間,卻能收獲巨大的成就感和滿足感。
同時市麵上的本類遊戲大部分都含有一定的養成要素,比如《怪物獵人OL》中的裝備係統,玩家可以擊倒怪物以後使用怪物身上剝取的素材來強化自身的裝備。這無形中就增加了反複戰鬥的樂趣和欲望,同一個怪物使用不同的裝備去討伐,能得到完全不同的體驗,使遊戲的耐玩性得到了一定的提升。
《怪物獵人》係列屬於第一種ACT的代表作
這類遊戲的代表作中,《黑暗之魂3》在本月12號推出了PC版,想必不少玩家現在正在頹敗的世界中不斷受苦。而《怪物獵人》係列也已經推出了網絡版的《怪物獵人OL》,難度還是一如係列其他作品的高,容錯率極低,玩家一不小心就可能會“貓車”。
《鬼泣》、《鬼武者》、《忍者龍劍傳》、《戰神》等動作遊戲都屬於第二種動作遊戲類型。這類動作遊戲要求玩家用各種按鍵組合,打出華麗的連續技。這些連續技除了華麗度,殺傷力高以外,還往往有著較高的操作技巧要求,甚至比較接近格鬥遊戲。
如《鬼泣》中的高手可以通過連續技的銜接使怪物無限浮空,在空中被高手“淩虐”,毫無還手之力。《忍者龍劍傳》雖然以高難度著稱,但是此中高手通過對“飛燕”和“飯綱落”等技巧的熟練運用,也是能穿梭在怪物之間,不沾濕一片衣角。這類動作遊戲往往玩起來有著極高的欣賞性,主角各個必備裝逼神技,在低難度下更是可以像無雙般虐殺小怪(當然忍龍除外,下忍難度都隻能艱難通關的小編兩眼含淚,說不出話)。
以高難度著稱的《忍者龍劍傳》也屬於第二種ACT
這兩類動作遊戲各有側重點和優缺點,作為動作遊戲粉絲的你究竟是喜歡一招一式寫實緩慢,在巨大怪物的威脅中艱難求生,用操作和毅力擊敗怪物的《怪物獵人》,還是爽快華麗,使用炫酷的連續技可以虐殺怪物的《鬼泣》呢?