4月27日,《爐石傳說》正式迎來了它的第三個大型拓展包《上古之神的低語》。和它一起實裝的,還有對一係列舊卡牌的削弱,和引起相當大爭議的退環境政策。可以說,《爐石》自正式發布以來,還從來沒有這樣天翻地覆過:標準模式、稀缺的奶量、明顯不夠用的解牌、新機製與新思路……我們或許應該把現在的《爐石傳說》當作一個全新的遊戲看待了。
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先從削弱說起:一切為了後期套牌
削弱某些過於強力卡牌的呼聲早已有之,但是在暴雪各種“康明宋(Coming Soon)”之後,直到新版本上線它們才得以實裝。好消息是應該被動刀的卡牌基本上都沒逃掉,削弱也能做到有理有據。
總的來說這些修改主要體現在三個方麵:削弱解牌、削弱快攻和削弱斬殺線。解牌主要指的是去除類卡牌(例如可以直接消滅7攻以上隨從的王牌獵人)和沉默類卡牌(貓頭鷹和德魯伊的叢林守護者)。這些強力的解牌毫無疑問將會威脅到以大怪或者異能隨從為主的後期套牌的生存,並且對以後新卡的設計思路也是一種限製——8費8/8身材的新卡?被3費王牌免費吃,誰會帶?每回合都能給自己增加血量上限的高費隨從?一個2費的貓頭鷹就能完爆,太蠢了……
偽裝大師也是一張限製新卡設計的隨從,因為它可以讓一個強力隨從永久潛行,所以也慘遭削弱(盡管砍之前就沒什麼人用)
削弱這些經典包裏的解牌,除了可以解放新卡牌的設計思路之外,還順便能讓很多原本已經被打入冷宮的隨從煥發第二春——比如被踢出盜賊卡組多時的職業橙艾德溫·範克裏夫,最近就王者回歸,成為了幾乎所有盜賊套牌都必帶的一張卡。一回合造出來的12/12“大範”,會讓缺少解牌的職業變得相當難受。這要放在以前王牌、貓頭鷹滿天飛的年代,簡直是難以想象的。
現在這張卡真是太強了,3費就有可能把對麵最強的單解給騙出來
削弱快攻則很好理解,這算是一個順應民心的舉措——但請注意,暴雪此舉並非是在貶低快攻而宣揚後期控製套牌(盡管從多賣卡包的角度來說,這樣做是有利的),因為任何卡牌遊戲的快攻都是其重要組成部分,也是很多中期卡組的克製手段,暴雪不可能把它們一巴掌拍死。隻不過上一個版本各種各樣的快攻顯得太過強力,哪怕是極端防禦向的套牌也有可能會被搶死,這樣就很不平衡了。所以我們看到暴雪把飛刀雜耍者的攻擊力削弱到了2,麻風侏儒的攻擊力削弱到了1,它們的壓製能力就弱了很多。
麻風侏儒削弱到1攻之後,不僅搶臉乏力,而且換不掉很多2血的2費怪了
至於削弱斬殺線,其實這裏專門針對的是德魯伊。咆哮德空場衝鋒樹人+野蠻咆哮14點斬殺(如果有激活或者大帝減費的話還能雙咆哮),可以說讓任何後期職業都心驚膽戰。隻要到了9費(樹人+咆哮的費用),德魯伊隨便出個什麼小生物你都要去解幹淨,同時還要保證自己的血量一直在14點以上,否則就等著對麵的一套爆發帶你起飛吧……
一套原先比較標準的中速咆哮德,在牌序比較好的情況下,它幾乎可以吊打所有職業
這樣幾乎蠻不講理的斬殺方式直接被暴雪移除。6費的衝鋒樹人變成了5費的站場樹人,空場斬殺不複存在。雖然野蠻咆哮這張牌未作修改,但毫無疑問咆哮德已被傷筋動骨。再加上暴雪順帶砍了知識古樹的過牌能力,新版本德魯伊得去尋找一個新的思路了。
不能衝鋒的樹人還要你何用?
可以看出,這三種削弱其實有一個共同點,那就是加強後期職業的生存能力——削弱低費解牌,讓大怪更容易站得住;削弱快攻,讓前期壓力變小;削弱斬殺線,遏製了德魯伊穩吃一切後期套牌的現象。天梯會不會因此降速另說,但暴雪好歹有意在加強控製套牌的實力了。
隻不過讓很多人沒想到的是,盜賊的法術劍刃亂舞居然也在這次補丁中受到了波及,改成了4費對敵方所有隨從造成武器攻擊力的傷害。其實仔細思考一下你就會明白,原來的劍刃亂舞既是解牌,又是斬殺。在新版本大家的解牌和斬殺普遍被削弱的情況下,大傷害AOE外加還能打臉的劍刃亂舞自然需要被動刀。至於從2費漲到4費是否有些下手過重,這就見仁見智了。
退環境:“時代變了,古爾丹”
前麵提到的那些削弱,實際上也和退環境政策息息相關。盡管遭到了不少非議,但暴雪還是邁出了退環境這個幾乎所有卡牌遊戲都會走的一步。畢竟隨著卡牌的數量越來越多,平衡性會變得越來越難以把控,舊卡的異能對新卡的設計可能也會有所限製。
如果不退環境,恩佐斯複活起來的可就是淤泥噴射者、收割機、死亡領主、砰砰博士的炸彈這樣的牌了……
這次退環境的副本與資料片是《納克薩瑪斯的詛咒》和《地精大戰侏儒》,這就意味著,你今後再也無法在標準模式裏看見蜘蛛蛋、科學家這樣優質的低費亡語隨從,和砰砰博士、載人收割機這樣明顯不平衡的卡牌了。而這些卡牌的退環境,也給削弱解牌帶來了可行性——你能想象隻有砰砰而沒有王牌的《爐石傳說》嗎?
有人戲稱,砰砰博士的戰吼是給對麵召喚一個王牌獵人——結果現在這倆一個退環境,一個被削弱到幾乎沒人帶了
其實暴雪早就說過砰砰博士之類的超模卡需要被修改,不過最後還是決定直接將它們退環境了事(估計也是找不到一個比較折衷的削弱方案)。隻不過,這次退環境的不隻有那些“無腦強”的隨從,很多功能性的卡也慘遭躺槍,比如戰士的核心武器死亡之咬、牧師最強的清場聖光炸彈,和很多後期卡牌的救星老式治療機器人。
能給英雄回8血的老式治療機器人被玩家們親切地稱為“老司機”
這些卡牌的退出,外加經典包解牌的削弱,使得新版本《爐石》通過低費解和功能牌的組合技達到一波翻盤的能力變弱了。沒有死亡領主和“董大師”,麵對鋪場職業會變得更為被動;沒有了聖光炸彈和縮小射線工程師,牧師解場的能力一夜回到解放前;沒有了“老司機”,很多人甚至直接認為以賣血換卡差的手牌術已經被宣判了死刑……
董大師指的就是淤泥噴射者這張卡牌,它可以說是有史以來最優質的嘲諷隨從
相比於經典卡牌的削弱,退環境給遊戲帶來的影響可能會更大。畢竟它帶走了多達155張卡牌,玩家們必須在新卡和經典卡中尋找它們的替代品,或者幹脆另尋思路。
和削弱解牌一樣,由於退環境政策的實裝,很多原先被拓展包優質卡壓得抬不起頭的隨從也可以重見天日了。比如本來被認為虧節奏的凱恩·血蹄,就重新回到了亡語套牌中。瓦裏安·烏瑞恩也因為聖光炸彈等AOE的退環境而有了上場的可能。所以,從現在開始我不建議大家隨意分解卡牌,特別是橙卡。說不定在下個版本退環境之後,它們就會迎來新生。
6費隻召喚一個4/5身材的隨從,在上個版本幾乎是不可理喻的事情——但是“山中無老虎,猴子稱大王”,新版本大家也隻能湊合用了,更何況它和恩佐斯確實配合得很好
新卡牌的設計:滿滿的都是套路
在砰砰博士的設計被噴了將近一年半之後,暴雪終於變得謹小慎微起來,新卡包裏幾乎沒有出現什麼“無腦強”的卡牌——所謂“無腦強”指的就是幾乎所有卡組都會帶上的牌,比如收割機,比如砰砰(甚至連偏速攻的機械法都會帶砰砰,你想想看……)。
這個版本,基本上沒有任何一個“必須第一個合成”的橙卡。所有的橙卡要麼有固定的套路,要麼就看起來沒有那麼強。比如7費的新霍格,光看特效會讓很多人覺得是個雞肋,但是轉念一想:現在7費還有什麼厲害的隨從呢?砰砰退環境了,而嘉頓男爵是給土豪戰清理小怪用的……仔細一想,好像真的隻有這個霍格有一戰的資本。
缺少了這些“無腦強”的卡牌,並不意味著新卡包的隨從質量會降低,隻是它們大多都有固定的套路,而不是泛用性的。雙子皇帝7費兩個嘲諷熊德的身材強不強?但它隻有在克蘇恩套牌裏才能發揮功效。
再比如盜賊的新橙卡,卡拉克西英傑之一毒心者夏克裏爾,雖然它厲害到現在幾乎每個盜賊都會帶,但它並非強在身材,而在套路:夏克裏爾給的藥劑牌可以用來打連擊,可以配合加基森刷牌,也能配合尤格薩隆打出更多的法術。
至於這個版本的重頭戲四大古神,也都有自己專屬的套牌思路。亞煞極可以說是星界德專用,而克蘇恩因為一大堆可以buff它的卡牌而自成一派。雖然之前很多人都把克蘇恩套牌稱為“官方毒瘤”,但實戰中的表現好像並沒有想象中那麼強。因為它比較吃牌序,而且前期可以buff克蘇恩的生物要麼是白板,要麼虧身材。克蘇恩出場之後的戰吼也不一定能直接終結比賽。除了雙子皇帝確實好用之外,克蘇恩套牌實際上還有相當多需要補強的地方。
就比如這張2費2/3的白板隨從,其實上場是比較虧場麵的
恩佐斯的亡語套目前來看是最具有戰鬥力的,不過由於納克薩瑪斯的退環境,亡語生物的整體質量也在下降(所以凱恩·血蹄才能重回構築)。再者因為少牆少奶,對快攻的抗性也成為製約恩佐斯套牌的一大天敵。
新版本自帶亡語的嘲諷居然隻有這貨……要知道死後召喚的2/2是不帶嘲諷的
尤格薩隆則成為了最大的意外之喜。根據卡牌描述,這本是一個非常逗逼的娛樂卡,但在劣勢的情況下往往會產生奇效:要麼用奇怪的法術Combo清掉對麵的場(比如生而平等+旋風斬,或者幹脆一個扭曲虛空),要麼直接取得勝利(炎爆糊臉什麼的……)。隨機的法術可以創造無限可能,就好像某個玩家評價的那樣:“《爐石》中從來沒有哪一張卡像尤格薩隆這樣集斬殺、清場、控場、鋪場、治療、抽排為一身。”誠然,它也可能連續四個疾跑把你疲勞死——但一般你下尤格薩隆的時候都處在劣勢,能翻盤就是賺,翻不了也不虧,不是嗎?
優勢上尤格薩隆?那是你想上逗魚時刻了
尤格薩隆等卡牌代表著暴雪長久以來的一種設計方針:那便是突出隨機性。它有兩個好處,一是提高遊戲的娛樂效果——畢竟更多的玩家希望在《爐石傳說》裏找到樂趣,而不是每個人都要去打比賽拿冠軍;二是能體現出自己電子卡牌遊戲的獨特性——百變則魯斯、棄暗投明等隨機變化的卡都是這種思路下的產物。暴雪希望借此把自己同萬智牌、遊戲王等擁有實體版本的遊戲區分看來。雖然這會讓一部分人產生《爐石傳說》是純娛樂遊戲而不是競技遊戲的質疑,但從吸引玩家和創造樂趣的角度來說,暴雪做得並沒有錯。
國服棄暗投明的卡牌描述還玩了一把《無間道》的梗……
新卡的設計還有一個被玩家詬病的地方在於:怎麼暴雪把很多原來的隨從直接“腐化”一下就當新卡了啊?太偷懶了吧?比如腐化的死亡之翼,腐化的末日預言者,腐化的老司機……
還有腐化的戰利品貯藏者……這身材真是太弱了
但仔細思考就不難明白,它們雖然有著相似的外形和名字,但設計和用法卻完全不同。就拿腐化的老司機來說,原版老司機是5費3/3的身材,為自己回8血,是個功能牌;而腐化的老司機是5費6/6身材,亡語給對麵回8血,這明顯是給不搶血的套牌當站場隨從用的,還能和恩佐斯配合在10費複活。和它最為契合的職業是牧師,對麵要是解不掉,隨時就有可能被奧金尼把這8點血變成一口“毒奶”。就算沒有奧金尼配合,給對麵加了8血又如何?環牧並不是靠搶血贏得比賽的。
換句話說,假設我把腐化的老司機換一個名字,叫“背叛的牧師”,原畫也改成一個陰險的妹子——請問你把她能和原版老司機聯係起來嗎?暴雪偷懶這一說,其實並不成立。“腐化”隻是順應了古神版本的特色而已。
新環境下的《爐石傳說》:一個更像競技場的天梯
以上的種種變化,使得現在的《爐石傳說》變成了老玩家眼裏最陌生的那個版本。你可能會發現缺少回血能力和各種解牌的天梯,會變得更像競技場,需要不斷通過仆從交換來搶得先機。
最直觀的表現是,表麵上盜賊被砍了一刀,但她在這個版本的地位卻不降反升。因為盜賊有匕首和很多低費的法術,很容易就能搶到節奏。而搶到節奏在新版本幾乎就是勝利的保證。所以除非對手是極端速攻的卡組(比如打臉薩),否則瓦莉拉基本都能在對戰中占到一定的優勢。
盜賊搶節奏的神卡:悶棍
由於《納克薩瑪斯》和《地精大戰侏儒》的退環境,玩家們紛紛另起爐灶,腦洞大開,不斷試驗著各種新奇卡組的強度。在這短短幾星期的時間裏,已經湧現出了克蘇恩套、恩佐斯套、法術係尤格薩隆套、雙古神套、三古神宇宙套等等既拉風又頗具強度的卡組。可以說《古神的低語》是到目前為止最為百花齊放的版本了。
暫時還沒有出現四古神套……
不過在試玩的過程中,我發現卡組之間互相克製的現象好像被進一步地放大了。除了冰法打防戰這樣傳統的老大難對局之外,克蘇恩套好像很難打得贏生物質量更高的恩佐斯套,恩佐斯套因為缺少優質牆而比較怕快攻,但是快攻又很難針對偏防禦向的克蘇恩套牌……而在職業層麵,失去縮小工程師的牧師麵對4攻生物幾乎無計可施,和手牌術以及盜賊的對戰劣勢被擴大;盜賊麵對不搶臉的中後期套牌很容易就能建立優勢,但對抗打臉薩除非起手全是解牌否則幾乎不可能贏……
縮小射線工程師一退環境,牧師看到“4攻爹”就隻能哭了
各個套牌和職業之間有互相克製的關係本是一件很正常也很有必要的製衡,但如果克製關係太過明顯,這可能會讓比賽和天梯失去很多樂趣。當你摸清楚對麵的套路之後,你基本就能判斷這局輸贏與否——那這盤比賽我還打不打呢?希望這樣的現象在新版本套牌變得更加成熟之後會得到一些改觀。
還是那個老問題:天梯真的會降速嗎?
“天梯會降速”,這在很多《爐石》的老玩家看來,是這個遊戲流傳最廣的一句笑話。因為無論暴雪怎樣削弱快攻和加強後期套牌,天梯永遠都是用“毒瘤”的人最多。
其實這也很好理解,畢竟爬天梯講究的是速度和效率:後期套牌贏一場半小時,別人快攻有這時間都能連升幾級了。而且快攻有更多的低費手牌,相比後期套牌更不容易卡手。所以隻要快攻這條路沒有被暴雪完全堵死(也不可能堵死),那天梯想要完全降速還是很難的。
但假如快攻變得過強,讓比賽都變成了毒瘤內戰,或者讓後期套牌完全沒有了一點生存的資本,這就說明《爐石》的平衡性出了問題。好在,相比上個版本,《古神的低語》在這方麵已經好了很多,隻除了一個例外——那就是打臉薩。
我們終於可以理直氣壯地說,“薩滿終於崛起了”。因為和其他職業不同,退環境隻給打臉薩帶走了兩張2-6血的直傷,而新的卡牌卻補充了一個明顯更超模的4費7/7投火無麵者。在這個王牌已經變成5費,而且幾乎沒有什麼人帶的時代,4費7/7好像就是一堵城牆,橫亙在所有害怕快攻的套牌麵前。
好吧,這或許算是新版本唯一一個“無腦強”的隨從……
在我看來,暴雪此舉似乎是有意在把打臉薩塑造成新版本唯一的一個快攻毒瘤,好讓大家都能有針對性地在卡組裏帶上克製的卡牌。但這個如意算盤好像沒有打響,因為除了打臉薩之外,神恩聖盾騎、複古動物園和新版本T7獵好像也不弱;而4費7/7又太過超模,很多時候你壓根就沒辦法針對。或許,暴雪真的應該去削弱這張卡牌,或者通過加入新卡的方式來限製它的發揮了。
總結
從《上古之神的低語》的種種改動可以看出,暴雪正在引領《爐石》往有趣、多樣化和慢節奏的方向發展。雖然目前看來還有很多需要繼續改進的地方,但相比於原來毒瘤快攻滿天飛的情況,已經好了很多。希望暴雪能夠延續這種設計思路,繼續完善自己的遊戲環境,把《爐石傳說》塑造成一個既有娛樂性,又有技戰術深度的卡牌遊戲。
爐石傳說問題彙總及解答:
爐石傳說無法進入遊戲怎麼辦?爐石傳說遊戲進不去怎麼辦?
答:
解決辦法:
1、請嚐試刪除已經安裝的更新工具【Battle.net】文件夾文件路徑如下:Windows XP用戶C:\Documents and Settings\All Users\Application DataWindows Vista/7用戶C:\ProgramData。
2、開啟Secondary Logon服務同時按下win鍵+R鍵,輸入services.msc,點擊確定。選擇【Secondary Logon服務】-【屬性】-【啟動類型】選擇【自動】,然後點擊【應用】,再點擊【啟動】,最後點擊【確定】。
3、安裝路徑當中不要有中文。
4、關閉360等殺毒軟件.
5、多試幾次,最開始安裝的時候偶爾會出現失敗。
爐石傳說好玩嗎?
答:
爐石傳說是款以魔獸世界為背景開發的一款卡牌遊戲,對於曾經玩過魔獸世界,或是正在玩的玩家來說,即使是從來沒有玩過,也不會對此款遊戲感覺到陌生。卡牌的圖畫和遊戲玩法也是以魔獸世界中的遊戲角色為基礎打造的,下麵簡單介紹下個人對爐石傳說的看法。
對於基於魔獸世界為背景開發而來的爐石傳說來說,對遊戲的畫麵也同樣繼承了魔獸世界的風格,至少讓玩過魔獸世界的玩家對它來說會有很強的親切感。下圖是進入遊戲時的畫麵,相信能讓喜歡魔獸世界風格的玩家喜歡。
遊戲的背景音樂和對戰時的特效聲也是根據魔獸世界而來,每次聽到還是地那麼親切,但又充滿神秘感。
卡牌遊戲當然是少不了遊戲主角了,遊戲中分為九大英雄,分別是騎士,法師,牧師,獵人,術士,薩滿,戰士,德魯伊和盜賊,每個英雄都有自己不同的英雄技能。
對於魔獸世界來說,是一個人控製一個角色,單兵作戰。爐石傳說雖是以魔獸世界為背景的,但更像是一鍋大雜燴,需要應用每張卡牌不同的屬性技能來製勝對方。另外個人感覺玩爐石傳說比玩魔獸世界更加休閑了,相信玩過魔獸世界的人都會比較糾結於操作能力吧。在爐石傳說中,你可以不用考慮自己的實時手動操控能力,這是考驗你的智力和運氣的時候。
爐石傳說需要點卡嗎?
答:不需要的,這是免費的遊戲,就是說你不急於把卡牌弄齊的話,你可以不花錢,每天的每日任務和新手任務都會給金幣的。如果你急於弄卡牌就需要花錢買卡了。遊戲中競技場模式是需要門票的,一次150金幣或者12元人民幣。裏麵的卡牌和英雄是隨機選取的,輸3局便會被淘汰,至少會獎勵你一卡包。贏的越多獎勵越好
爐石傳說手機版最低需要什麼配置?
答:首先是ios版iPhone的配置要求:
《爐石傳說》現已正式支持iPhone和iPod Touch(最低要求:iPhone 4S、iPod touch 5th、iPad2)!全新的遊戲界麵,隻為追求最佳手機遊戲體驗!讓你隨時隨地都能帶著手機搓爐石。
需要 iOS 5.1 或更高版本。與 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 此 App 已針對 iPhone 5 優化。
然後是安卓手機版的配置要求:
Android版運行環境
係統升級到Android OS 4.0+
1.5 GB 內存以上
爐石手機版配置要求一覽
顯示屏:6寸或更大
係統:安卓4.0版之後
內存:1GB
推薦設備(這些設備運行遊戲會非常順暢)
Amazon Kindle Fire HD 6 (2014)
Amazon Kindle Fire HD 7 (2014)
Amazon Kindle Fire HDX 7 (2013)
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Amazon Kindle Fire HDX 8.9 (2014)
華碩 Google Nexus 7
華為 MediaPad X1
英偉達 SHIELD Tablet
三星 Galaxy Mega 6.3 I9200
三星 Galaxy Note 8.0
三星 Galaxy Note LTE 10.1 N8020
三星 Galaxy Note 10.1 (2014)
三星 Galaxy Tab Pro 8.4
索尼 Xperia Z2 Tablet LTE
注意,華碩的Transformer Pad TF300T並不適應遊戲。裝有型號為VR540/544 GPU的的設備在圖像顯示上可能會存在問題。將你的設備更新至最新版本可能可以避免這些問題。推薦更新係統至安卓5.0版(Lollipop)或者Fire OS 4.5.1。
以上就是爐石手機版配置要求一覽,希望可以幫助玩家們更好的遊戲。