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不僅我們看到了,EA高層更是看在心裏。現在,EA則表示未來將會讓寒霜引擎應用在更多的遊戲作品當中。
EA的首席執行官Andrew Wilson表示,EA在之前的很長一段時間,用過不下二十個遊戲引擎來開發遊戲,而現在,他們隻想專注於寒霜引擎這一個法寶。事實是,一個強大的引擎可以應用在不同時期的遊戲平台,打造不同類型的遊戲,滿足的玩家的需求。
從PS2到PS3過渡的階段,遊戲研發的費用幾乎翻了一番,而且在新平台上EA遊戲的表現並不能說“很好”。這是因為製作組前期都在忙於研究新引擎來適應新平台並開發新遊戲。
現在,從PS3到PS4,從Xbox 360到Xbox One的過渡則順利多了。EA不斷推出大作,品質不俗,而且研發費用基本與上世代持平。這都要歸功於寒霜引擎的廣泛應用。所以,專注於開發一款通用引擎能夠提高效率,並且降低成本。
EA的副總裁Patrick Soderlund也表示,當他加入EA時,公司有十六個遊戲引擎在用於開發不同的遊戲。然而為每個遊戲都打造一個獨立引擎並不劃算,而且也不會帶來樂趣。因為製作組需要花費70%的時間來打造引擎,剩下的30%的時間才能用於開發遊戲。而理想的狀態是則是:10%的時間花費在打造引擎上,剩下90%的時間用於遊戲製作。所以通用的“寒霜引擎”計劃顯得尤為必要。
最後,Soderlund稱在今年“大家將會見到更多用寒霜引擎打造的遊戲作品。”而更多的消息,則需要等到E3 2016期間才能透露。