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而在測試結束等待正式開服的日子裏更是讓粉絲們如戒毒般難耐,作為暴雪推出的一個全新IP,《守望先鋒》自出生就帶有“暴雪出品,必屬精品”的光環,而它如此受玩家歡迎這背後也是有其原因的,近日,遊戲的高級設計師Michael Chu在接受采訪時談到了關於《守望先鋒》很多內容。
Michael Chu表示,暴雪已經取得了太多成功,這次《守望先鋒》的大熱並不出乎意料,不過這部作品的很多靈感卻是來自《爐石傳說》,“《爐石傳說》有很多競技元素,這對我們啟發很大,”Chu說,“《爐石傳說》簡單易懂,樂趣很多,我喜歡他們不斷挑戰的遊戲規則,總讓人感覺有新意,我喜歡這種將《魔獸世界》的背景和概念轉換成一款卡牌遊戲的形式。”
《守望先鋒》當然也從《爐石傳說》中借鑒了一些內容,比如每周隨機規則的亂鬥模式。雖然Chu避而不談《軍團要塞2》的名字,但是很明顯《守望先鋒》受到這部V社的經典對戰遊戲的影響不小,二者都是多角色的快節奏對戰,同樣的卡通風格,都是以達成目標為主的小隊對抗遊戲。
另外Chu還影射的提到了一些經典遊戲,比如《DOOM》和《雷神之錘》,雖然他沒直接表明遊戲的名字,“設計師們也在討論一些90年代的射擊遊戲,就是有點快捷奏,有點瘋狂,還有有點誇張,那個年代其實挺有趣的,有標誌性的武器比如閃電槍,BFG等等,我覺得我們得重現這些特點。”
他還提到:“一旦我們決定了做一款FPS,我們就在問自己,怎樣使得這款遊戲感覺與眾不同。我們集中在兩點上:其一是什麼樣才算英雄基礎,所以我們設定了21位各具特色不同定位的英雄。其二是團隊配合,我們對死亡競賽模式並不感興趣,我們想讓玩家專注於以團隊之力取勝,六個人齊心協力達成目標,而不是‘老子殺人很在行’這種感覺。”
另外玩家中有不少是來自《魔獸世界》的老玩家,他們當中有一種不好的陋習,就是對於“小白”玩家通常不太友好,而且容易惡語相向,暴雪也在盡力解決這種趨勢。
對於那些被遊戲先行的各類劇情短片吸引,而來玩遊戲的玩家來講,或許會有一點失望,Chu承認在遊戲中的確缺乏故事性,“我們喜歡在《守望先鋒》中講故事,但是我覺得現在這樣是個不錯的決定。”Chu表示。“當你決定創在一些全新的事物時,你會保持專注,我們專注於最重點的部分:遊戲體驗,我們盡可能的將角色塑造的有趣,獨特而且強力,我們也盡力使遊戲世界多姿多彩,充滿趣味。”
遊戲廣為傳播的的原因還在於,《守望先鋒》的目標受眾也包括暴雪粉絲中從未玩過FPS的人群,暴雪的招牌總能吸引它的粉絲接受他的各種作品,《守望先鋒》或許是他們真正認真玩的第一款FPS。Chu還借由英雄形象解釋了一下這個現象,“《守望先鋒》中有許多類型的英雄”他說“比如天使作為一個治療職業,你不會玩,《魔獸世界》就好比一個跳板,玩過WOW的牧師吧?天使也差不多,都是治療。”
“我們沒有采用記分牌模式,因為我們不想讓玩家專注於排名,”Chu說:“這也是讓玩家能轉注意團隊的配合,而不是上來就以‘擊殺/死亡比例’將玩家分個高下。”
最後,我們還將繼續考察我們是否在《守望先鋒》中建立了一個和諧的環境,但是從現階段的口碑來看,遊戲出色的質量已經吸引了不少玩家,三分鍾的熱度就要過去了,遊戲也將真正開始它的路程,希望這樣樂觀的情況還將繼續下去。