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熟悉《使命召喚》係列的玩家都知道,這個遊戲係列一直采用的都是IW引擎,雖然基於“忒修斯之船”原理這個所謂的“老引擎”早已煥然一新,但每年通過在老引擎基礎上縫縫補補更新才帶來新特效也是不爭的事實。
不過大家不用遺憾,雖然繼續沿用老牌引擎,但IW也表示《使命召喚13》將會帶來巨大的進步。
遊戲設計總監Jacob Minkoff在接受外媒采訪時表示,“在過去三年裏,我們的技術在不斷地改進。我們為動畫引擎、物理引擎以及AI做了很多工作,包括無縫銜接這種以前從未涉及過的新特性,它可以讓玩家從地麵戰鬥到太空。所以為了呈現這種效果我們需要重新設計係統”
“我們還加入基於物理的渲染技術,這意味著有細節更高的光照和改進過的陰影。在遊戲裏,從飛船走廊到每一個角色額頭上的皺紋,都比以前更加真實和自然。我們建造了一個新的動作捕捉舞台。我們的技術允許我們將演員在現實中的帥氣表演完美還原到遊戲當中。我們已經等不及要讓玩家們玩到這款遊戲了。
所以說,雖然IW表示並未使用全新的遊戲引擎,但至少通過上麵的介紹我們能看出,升級版的IW引擎將會帶來更加強大的效果,已經無疑於一款“新引擎”了。
《使命召喚13:無限戰爭》將在今年11月4日正式發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬請期待。