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我叫mt3免費服和點卡服哪個好?優缺點分析對比

2016/6/13 14:39:48 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:102 標簽: 我叫mt3

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【飛翔導讀】我叫mt3免費服和點卡服哪個好?很多玩家不知道如何選擇好?今天在這裏為大家帶來的是遊戲中免費服和點卡服的優缺點分析對比,各位朋友根據需要選擇下載!

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/azyx/148757.html 我叫mt3點卡服

類別: 回合製 大小:126.0M 語言:中文

標簽: 我叫mt3點卡服

/azyx/148768.html 我叫mt3

類別: 回合製 大小:126.0M 語言:中文

標簽: 我叫mt3免費服

首先,官方推出點卡服的目標是想延長遊戲的生存周期,延緩玩家們的發展速度,給眾多0元黨、小R、中R提供一個良好的發展環境,甚至部分玩家能夠通過點卡服來賺取部分利益,這也是官方給出的吸引眾多中R以下玩家的觀點。

那麼為什麼這是中R以下玩家的福利呢?首先,點卡服務器會大大的限製大R以及超R的發展速度,他們無法在遊戲中迅速體驗到碾壓其他玩家的快感,他們不得不和普通玩家一樣 慢慢存金幣,或者以超低的價格收取金幣。此處又不得不提金幣的通貨膨脹了,遊戲前期 由於大家等級較低,獲取金幣的途徑較少,所以整個服務器都會麵臨缺少金幣的情況。在這種情況下,當RMB玩家不得不用不恰當的比例去換取金幣,例如100符石換取1000金幣(在一測二測中100石頭可換取10000金幣),而在遊戲後期 大家手中充裕了金幣,很多商業組織進駐服務器後,金幣又會出現一個大大的貶值,根據小編猜測100石頭換取20000金幣都是極其可能的。那麼試問,一個大R或者超R為何要到點卡服務器去享受此種“折磨”呢? 就算考慮進駐,大R以及超R也隻會考慮在遊戲後期物價穩定的時候進駐,從而能省去很多不必要的花銷。

那麼問題又來了,點卡服主打的是小R中R的福利,甚至可以通過交易來賺取RMB,咱們是時候討論一下這個RMB從何而來了。 羊毛出在羊身上,要是沒有羊,何來的毛? 點卡服在目前分析看來是一個不適合大R以及超R生存的服務器,至少前期是這樣的,未來的後期(若幹個月後- - 也許)或許才會有大R入駐(當然也有例外,但畢竟少數),那麼關於中R以下的玩家從哪裏獲取利潤呢,當中小r玩家幻想著一錘子下去打造出極品裝備,或者一錘子下去合成出極品寶寶然後想賣個天價的時候,他們應該從何處去尋找買家呢? 答案當然是找不到,他們隻能在中R範圍內買賣物品,這個物價,你也是懂的~~~~當然小編不排除有些大R不懂情況進駐了點卡服,但是請相信小編。。。這種土豪需要莫大的心裏耐操程度,對於土豪來說,絕壁不現實。

官方所謂的點卡服,隻是給中小R玩家創造的一個半單機平台,裏麵的確有部分自由交易 公平競爭,但是本質隻是一個優良的單機係統,大家都慢慢的發展,在短期內誰也碾壓不了誰。部分想要靠點卡服自給自足的玩家,請一定要思慮謹慎,真的能靠這個遊戲牟利的玩家隻有不到十分之一,並且這十分之一中好充斥著淘寶代練,遊戲工作室等等,大多數玩家隻能勉強維持發展。

此處不得不提醒大多數對點卡服抱有美好幻想的玩家了,理想很豐滿,現實很骨感。 首先端遊和手遊就存在大大的不同,手遊很多時候是作為玩家茶餘飯後的消遣,重點是隨時隨地隻要帶著手機pad想玩就玩的便捷性(不排除個別專業玩家整天盯著電腦模擬器。。。。咱們說絕大部分),大家也知道作為一個手遊他的壽命其實是很短暫的,夢幻手遊的成功在於他龐大的端遊基礎群,我叫MT1的成功在於他創造了卡牌戰鬥的先河(至少在國內大範圍內),部落衝突是全球最大的即時戰略遊戲並且全球同服。

綜上所述,大多部分的手遊隻是一個速食產品,根據市場調研的結果顯示比較優良的手遊產品巔峰期也隻有1-2年,此後就默默走向沒落。例如小編在上一段提到的三個代表性手遊,那真的是屬於跨時代意義的作品 不可同日而語。而我叫MT3作為一個半模仿產品,想要達到此上三種手遊的水平,著實有著不不小的難度。

所以在此小編要奉勸一下對點卡服抱著賺取利益幻想的玩家,利用點卡服消磨時間是極好的,但是如果你不是那種一天10小時沒事做光盯著遊戲的玩家,還是不要冒險嚐試。同時就算你每天盯了10小時,也不代表你能比其他玩家玩的更好。。。

小R,中R,以及大R的區別

樓主說的小R,包括了遊戲中的零元黨。在樓樓的印象中他們是玩遊戲心態最好的一部分玩家,因為投入少,棄坑簡單,玩遊戲想法單純,隻是在茶餘飯後消遣消遣玩一玩 

關於中R呢,是充值了四位數以上的玩家群體,他們在遊戲中追求的是遊戲體驗,有遊戲追求,例如想加入強大的公會,例如想打入排行榜,例如想在PVP中爭奪名次

關於大R,0.0 樓樓隻能說,對,要的就是這種裝逼的快感,就想吊打別人,就是這麼愛拉仇恨,對,就是這麼任性,花自己錢嘚瑟去,誰管的著!

為什麼分析大R小R中R的區別呢,因為現在在人雲亦雲中仿佛出現選擇服務器和R的程度不可分割的關係紐帶。是不是大R就一定不能進駐點卡服?是不是小R中R在點卡服就能得到官方所說的公平公正 自由交易? 答案必然是否定的

給大家舉一個很明確的例子

參加過一測二測的玩家明顯可以知道,在封測中,遊戲大多數的獎勵是以銀幣的形式存在的,獲取金幣更多的途徑是通過在商城買金箱子來轉換成金幣。目前遊戲中並沒有銀幣直接轉變為金幣的方法,而且本樓大膽猜測這玩意以後官方也不會出。。。官方隻會增加一些活動來使得金幣的獲取量變大,注意,此處的變大隻是略微的,因為官方要考慮到商業公會,淘寶代練,金幣販賣商人的存在,大量增加金幣的獲取最後隻會使得服務器中非玩家牟利者的大大增加

然後就是一切矛盾的焦點,也就是遊戲商城,玩家通過官方爆出的截圖可以了解到官方並不是取消了商城,而是以一比100的比例將原來的石頭換成了金幣的價錢在販賣。很多小萌新可能不知道這意味著什麼, 這意味其實大R還是可以大量在商城購買物資(隻是這價錢會非常高,不是人傻錢多的基本不會這麼幹)這就代表著不公平!

關於此種回合製遊戲采用點卡服的形式,特別是官方還標榜了自由交易,相互平等的口號的時候,大家有沒有感覺遊戲商城是一個不必要的存在? 為什麼不把所有的物資都修改成打怪物打副本自由掉落,然後大家去拍賣行自由買賣,而依然要保持遊戲商城的存在呢?

所以本樓認為,遊戲係統中的金幣商城是一個根本和官方口號相矛盾的東西,官方如果真的目標是做到自由貿易,那就該取消遊戲商城的存在,讓玩家在拍賣行自由競價,這是不是聽起來會更合理?

既然聽上去更合理,那為什麼官方不這麼做? 這就得讓大家自己好好動動腦子了

來點接地氣的話把,很多中小R選擇點卡服是看中的是官方給他們提供的一個公平的環境,很多小R進入點卡服目標都是衝著“土豪也沒法吊打我”,“我就喜歡慢慢玩”,“我要靠點卡服賺錢” “我就是喜歡沒競爭,然後聊天交友”等等,但是這些美好的願望真的可以實現嗎?咱們來一條條分析

第一條:土豪也沒法吊打我,我要靠點卡服賺錢

我不知道是不是很多小萌新就知道點卡服前期發展緩慢,土豪和小R中R拉不開差距這個說法從而心動不已(不要不承認啦,很多人都存在我不花錢我也能吊打土豪,土豪還拿我沒辦法,這種快感簡直不要不要了的這種心態)

但是很多小萌新根本不知道“很快” (樓主確定,因為官方已經證實過了)就會在點卡服推出“藏寶閣”功能。 何為藏寶閣功能呢?對,這是一個給玩家牟利的利器啊,你打出來一件裝備之後可以放在藏寶閣和其他玩家進行直接的RMB交易,然後係統隻扣取 一丟丟 手續費

是吧,能賺錢了吧,能打出一個極品寶寶一個極品武器就一夜致富的想法嘩啦啦啦啦啦了撲麵而來 ,趕緊的把裝備丟到藏寶閣,大R一瞅激動了,我買我買我買買買。

好了 美好的夢過後就是殘酷的事實。現實就是你辛辛苦苦攢的一點金幣,在商城買了打造原材料,洗練寶寶原材料,根據這遊戲誇張的概率,思密達們你們知道你們打造多少下,合成多少次寶寶才能讓你們發家致富嗎?

點卡服不是不能賺錢,而是你矜矜業業每天10小時去玩你也是那不賺錢甚至賠錢的百分之90玩家中的一個,這又不得不說到金幣的問題了

第二條:“我要慢慢玩”,“我就喜歡沒啥競爭,我喜歡聊天交友”

此處,本樓先給大家普及一下咱們親愛的大中國在革命時期出現過的‘大鍋飯“事件,何為大鍋飯?就是指給每個勞力不管多少的勞動量的情況下所分到的食物是同等的,套用到遊戲裏,大家想到了什麼?

大家所熟知的,獲取經驗,金幣,銀幣,物品的方式 不外乎遊戲裏日常活動(例如抓鬼,精英副本,巨龍軍團,答題拿獎)以及晚間的活動(例如PVP,冠軍試煉),可以毫不誇張的說,大家所分到的飯是其實是差不多的,利用這些活動獎勵幾乎拉不開玩家和玩家之間的差距,就相當於玩家每天上線清任務參加活動就為了吃一口這個大鍋飯

那麼很多上心的玩家就要開始動腦筋了,怎麼在吃大鍋飯的時候增加自己的食物的數量呢, 玩家的無敵智慧小宇宙就要開始爆發了:

一人五開,練無數個小號就為了養一個大號~~~(啊咧,忘了點卡服上線就要扣錢不管號的大小)

我一天15小時盯著遊戲拍賣行來倒買倒賣,很吊有木有!遊戲取消了公示時間,這可給倒買倒賣增加了無限難度啊,必須兩眼不離拍賣行,我刷新我刷新我往死裏刷

我還可以問淘寶商人,商業公會買金幣!我買我買我買買買

好了那麼問題來了,不管是以上哪一條,玩家都需要耗費大量的時間 (一天10小時)以及金錢(說好的小R呢?說好的良心製作呢?結果還不是要買買買)

然後呢!!!!說好的我要慢慢玩,我要放鬆玩,我要聊天交友!!!!

親愛的 你還上不上班了,你還上不上學了,你還睡不睡覺了? 你幹脆打個地鋪去卓越北京公司門口叫他們給你發金幣算了。。。。。

綜合上麵兩條來說,小萌新的想法要落空了。 

隻要遊戲商城存在一天,土豪就可以在裏麵買物資,他就可以打造裝備,他就可以洗練寶寶,隻是花銷多少的問題,該吊打的還是會吊打,說好的公平純屬扯淡,咱們都這麼大的人了,一分錢一分貨的道理還是要懂的。特別是藏寶閣功能開啟之後,大R想買什麼買什麼,直接RMB購買,比起讓大R玩家煩惱的充點卡速度好慢一次隻能衝648,輕輕綁定一張卡 不是更方便, 相信我 大R唯一煩惱的就是遊戲前期發展慢,遊戲後期拚RMB拚出血,都說點卡服玩後期,後期小R中R和土豪去拚誰秒藏寶閣秒的狠是不是?逗比了,都說玩點卡服是玩後期,是為了避開大R慢慢玩,是為了更長久的玩遊戲。 結果呢,辛辛苦苦熬到了後期,結果發現土豪一張銀行卡綁定藏寶閣,買買買就把你前期辛辛苦苦熬過來的東西都給否決了,說好的後期呢?說好的後期呢?說好的後期呢?說白了就是辛辛苦苦熬過後期給土豪提供資源讓他們買買買然後繼續吊打中小R罷了,那麼點卡服的初衷在哪裏?還不是給土豪吊打?你還辛辛苦苦做了產奶的奶牛,還自我感覺良好我玩後期我沒有被吊打

還有很多現在點卡服玩家存在一個誤區,都說點卡服是一個能維持更久的更健康更長壽的手遊服務器,思密達,你是不是單純的在逗我? 你說他長久我信,因為前期發展慢。很多玩家隻注意到了點卡服所宣傳的長期,你並沒有注意到 你要好好的玩到長期,比大部隊出挑一點點,你要付出的是幾倍的在線時間!

點卡服更像一個半單機遊戲,官方給你提供了一個相對競爭“較小”的服務器,可以讓大家慢慢發展。 結合我上文中提到的大鍋飯戰略,大家有沒有感覺更像? 因為作為一個正常每天上線2小時的玩家,你能得到的資源總量幾乎是不變的,除非你哪天人品爆棚打造一把逆天裝備合成一個逆天寶寶,這概率其實也就比買彩票高一點罷了。

我們也不否認在點卡服中也會有物物交換啊,社交溝通啊這些更活躍的元素,但是總體來說這在免費服中並不會相差太多

既然如此,官方為什麼不出一個半單機遊戲呢,讓大家幾乎享有相同的裝備 相同的寶寶,每天上遊戲嘮嘮嗑,做做任務,打造出啥好裝備 互相交換交換, 這是不是就是所謂的更合理,更小競爭,更讓小R中R不會被土豪吊打? 這樣的遊戲還有意思嗎。。。。

樓樓不得不說一句啊,社交係統是回合製遊戲的命脈,而競爭才是社交係統的命脈

更現實的一個問題,不管免費服還是點卡服,我相信卓越官方都不會拋棄任意一個,那麼作為一個手遊,你們要如何控製新開區的速度呢?

現在市麵上的回合製手遊都是通過不斷開新區來獲取利益,多的一星期開5個服,良心點的一星期開1個服,卓越你們想好了要怎麼平衡免費服和點卡服分開之後所帶來的開新服問題了嗎?你們確認先一步進入遊戲的玩家也能被你們平等對待而不是做探路小白鼠嗎?

綜上所述,在樓樓的觀點裏,點卡服不是不好,隻是他需要解決的問題依然太多,充滿著未知的危險性,而樓樓又不認為一個手遊的平台能夠在幾個月裏有能力處理優化好以上這些問題。而很多玩家心目中所想的所謂解決好這些問題後的大後期已經被區區一個藏寶閣而打敗 不需要再提

此處不得不提醒大多數對點卡服抱有美好幻想的玩家了,理想很豐滿,現實很骨感。 首先端遊和手遊就存在大大的不同,手遊很多時候是作為玩家茶餘飯後的消遣,重點是隨時隨地隻要帶著手機pad想玩就玩的便捷性(不排除個別專業玩家整天盯著電腦模擬器。。。。咱們說絕大部分),大家也知道作為一個手遊他的壽命其實是很短暫的,夢幻手遊的成功在於他龐大的端遊基礎群,我叫MT1的成功在於他創造了卡牌戰鬥的先河(至少在國內大範圍內),部落衝突是全球最大的即時戰略遊戲並且全球同服。 

綜上所述,大多部分的手遊隻是一個速食產品,根據市場調研的結果顯示比較優良的手遊產品巔峰期也隻有1-2年,此後就默默走向沒落。例如樓主在上一段提到的三個代表性手遊,那真的是屬於跨時代意義的作品 不可同日而語。而我叫MT3作為一個半模仿產品,想要達到此上三種手遊的水平,著實有著不不小的難度

我叫mt3免費服和點卡服優缺點全麵分析就為大家介紹到這了,希望對各位有幫助!

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