玩家dennisvreyes從多個角度談了星際爭霸2目前存在的幾個問題,值得每一個喜歡星際2的人思考的問題幾大問題。
和這裏所有90前就開始玩電腦的諸君一樣,星際爭霸的續作盡管延期了但是我仍然很高興。我的老天啊!花了12年製作出來的東西,等待期裏仍然是各種舅舅和跳票。
盡管如今星際爭霸2的賽事生氣勃勃,但我很擔心缺乏吸引更多群體的元素造成星際2有些掉價,難以承受星際爭霸這個名門的身價。看起來,如今的玻璃渣已經越來越急功近利,不像讓這個遊戲長期並穩固生長。
沒有局域網
可以說是舊話重提,但究竟就是,這是一宗原罪!跳出職業電子競技圈,這是星際爭霸最大也是最成功的根基所在。在韓國幾乎所有的網吧裏,90%的人們在玩母巢之戰而不是星際爭霸2幾大問題。(我明確玻璃渣想讓這個遊戲全球化,我們稍後再說這個)假設韓國擁有全球最好的網絡環境,即便網絡延遲無需擔心的情況下,仍然有人願意幾個朋友聚在網吧裏一起玩遊戲。他們可能在自己的電腦裏有星際2(價格是另外一個問題,不外能用錢辦理的問題都不算問題,並且星際2在韓國的銷量其實並不怎麼驚人),但這也是為什麼沒人願意玩星際2而是去玩母巢之戰。
快餐化
盡管依據戰網的統計,在亞洲隻有15%的玩家是新手。母巢之戰的粉絲們會仍然花錢看他們想看的角逐。並且,這意味著他們都是星際爭霸大概玻璃渣的死忠,無論做的多爛都會買星際2的那批人。TL?再強大這也是一個戰隊社區,並且是從星際1生長轉型向星際2的,這裏走的是精英路線,很容易把新手們嚇的屁滾尿流地逃走。
小型角逐
母巢之戰時代,任何技術夠強力的人都能稱霸一方的賽事幾大問題。想想當年的那些戰隊聯賽,社團友誼賽,iCCup巡回賽和那些挑釁賽。許多地區性的賽事也有許多的霸主級角色。你不能說“玻璃渣幹掉了所有的社區”。想想看:玻璃渣和GSL的讚助商之因此砸錢是為了拓展市場,為了星際2和他們的產品。
GSL
是的,GSL。如今看看星際2,大賽中優勝的選手出如今某個獎金50/100/500美刀的地區的小角逐名單裏的時候,你就明白他們又來圈錢了。但如果你看看觀眾群們,他們的目標是誰?韓國民眾不在乎讚助商是誰,他們之因此追那些角逐是因為他們追的是那款遊戲!他們不在乎讚助商賣的是世界名牌還是山寨貨。歐洲也一樣。我不明白美國情況如何,如今來想想母巢之戰:新韓銀行,Hana Daetoo證券,巴克斯飲料,大韓航空,BigFile等…… 雖然來自不同的行業和範圍的公司/集團,但他們需求的都是一樣東西,那就是穩固以及核心的觀眾群體,這也正是星際2缺乏的。這表示著星際2大部分吸引的都是老玩家,比如80後和早期90後的人們,而再今後的玩家不是年齡不夠就是不會品位遊戲。當星際2的讚助商花光了預算之後,怎麼辦?
世界化
玻璃渣試圖讓星際2更世界化本質上是好的。你要給予TL社區大概ASC主辦方如許一如既往的為星際2努力的團隊支持,但如果真的想要這款遊戲的角逐更世界化就需要更規範的製度和方法(重要還是來自玻璃渣的支持)。GSL是個好的開始,但代價呢?玻璃渣不在乎讓星際2踩著母巢之戰的遺體爬上去,但這種自生自滅式的生長是個問題。你可以說母巢之戰沒有規範和模式化的運作但是他成功了。是的,但是母巢之戰更自製,幾乎是免費的。並且特別便捷。玻璃渣的放任自流使得如今韓國賽事成了最成功的,但按照目前的模式來看不容樂觀。
沒有聊天功能
缺乏聊天頻道是玻璃渣最大的敗筆。因為足夠的保密性和匿名性,許多低調的高手總是冷靜的誕生。但玻璃渣正是為什麼沒有一個星際2社區的最大緣故原由。玻璃渣需要他們,是的,但是他們也需要更多新鮮的血液參加才好讓他們的腰包爆掉。這不是一個能吸引新手的社區。但是看看TL之外,什麼也沒有。想想看為什麼魔獸世界會那麼成功,但是星際2還不行。不是單純的新遊戲的問題。