今天飛翔小編來測評的一款遊戲叫做《光之後裔》,是由韓國出產的RPG遊戲新作,別看他跟《太陽的後裔》,名字很像,但是相信飛翔小編,它跟宋仲基一點關係都沒有,估計就是借了一下《太陽的後裔》熱度吧!遊戲在玩法上有這樣的特點,經典的即時戰鬥中,加強了戰隊養成部分,加上精美的畫風和場景設計,讓遊戲可玩可觀兩不誤,那麼到底如何跟飛翔小編去探探!
職業多樣 屬性相克
作為一款橫版實時策略RPG手戲,遊戲中的英雄有超過 100 種,共分成攻擊、防禦、遠距離攻擊、魔法和治愈共 5 種職業,每一種職業都有各自的屬性特征,戰鬥時玩家可選擇5名角色同時進人戰場,這時就需要根據職業屬性合理選擇角色,相互之間的屬性配合非常重要,有時候換一種合理的陣容可以起到“柳暗花明又一村”的作用,讓久攻不破的副本頓時土崩瓦解。
遊戲中的每個角色都有屬於火、水、大地中的一種屬性,三種屬性之間相互克製,火強於大地,大地強於水、水強於火。如果火的屬性英雄對抗大地屬性英雄那麼將會給予更多的傷害,反之將會減少傷害。此外,玩家還可以對於每一位英雄進行符文鑲嵌,總共有多達14種符文供玩家選擇,不同的符文能夠增強英雄特定方麵的屬性。
畫風精致多樣 故事表達流暢
遊戲吸引人的第一點莫過於畫風——這是 Com2uS 旗下 PRG 類遊戲的一大優勢,不管是世界觀恢弘的《魔靈召喚》係列,還是人設可愛的《聖靈勇士》,Q 萌的人設和幻想係的畫風不僅形成了標誌性的風格,也能憑借這種輕鬆討喜的風格讓玩家很快接受並進入遊戲世界裏。所以,《光之後裔》也繼承了這一優點:首先是場景,建築、植物、遠山、近景都被刻畫得相當細膩。副本場景也很出彩,從鬱鬱蔥蔥的樹林、房屋林立的城邦,到陰森恐怖的地下監獄,為我們構造出一個複古的類西方奇幻的世界。
《光之後裔》在畫麵上采用了色彩濃重的卡通風格,湛藍的天空、浮動的白玉、高聳的樹木以及碧綠的草地猶如將玩家帶入一個童話世界中一般。但是,當進入戰鬥界麵後畫麵氛圍會立刻變得緊張起來,周圍事物立刻變成一片荒蕪蕭條的景象,華麗的技能釋放倒是很好的為這一片荒蕪畫上了豔麗的一筆,每一個技能的釋放都如同一顆煙花的綻放。
熟悉的卡牌RPG 卻沒有自動戰鬥
《光之後裔》的玩法是經典的卡牌 RPG 模式,戰鬥過程中,玩家可攜帶最多五位英雄上陣(陣位隨你排列),英雄們會自動進行普通攻擊,玩家需要等右下角能量槽充足後,才能點選英雄對指定的敵人或範圍攻擊,在側旁的五個圓槽也充足的情況下,還能連續發動多位英雄的技能,或近戰遠轟,或加血加防,一切都在你的掌握中。
相比同類遊戲,《光之後裔》在操作上要更加豐富一些,在戰鬥中每個角色都會自動向敵人發起攻擊,但隻是普通的攻擊,當能力積滿之時玩家便可以通過點擊的方式來釋放主動技能,同時自動技能也會隨之進行釋放。此外,遊戲還設計了滑動的方式來釋放技能,隻需按住角色頭像向上方滑動到敵人的位置即可對選中的目標進行攻擊。
上手簡單,外觀黨的不二選擇
《光之後裔》上手非常簡單,也很好獲得勝利,如果單是因為外觀入坑的話也不必擔心遊戲難易問題。最吸引人還是各種Q萌角色,想要收集齊的話精力和金錢上一定是項巨大的工程。
以上就是飛翔小編對於《光之後裔》的測評,總的來說《光之後裔》是一款中規中矩的 Com2uS 品牌的 RPG ,它在劇情編排上雖形式普通,但銜接流暢,確實起到了承上啟下的作用,加上在場景設計、人物造型上下的功夫,把這款創新度並不高的 RPG 包裝得十分複古且豐富多彩;它的玩法從各類戰鬥到養成都是我們熟悉的套路,但是少了自動戰鬥和掃蕩的加持,沒有英雄碎片收集,多少有些不習慣,但值得愛好 RPG 的玩家邊玩邊琢磨。