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遊戲玩家分析星際爭霸為何如此缺少女玩家

2010/12/19 15:18:55來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:327標簽:星際爭霸女玩家

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【飛翔導讀】星際爭霸和其他電腦遊戲,就個人來說總感覺並非是適用女子玩家的,不像健身課或美式足球聯盟那樣。男性專注於取勝,而女子則更傾向於提高總體的快樂和增加社會親密感。

這個文章沒有任何挑起仇恨的意思,希望大家不要誤解我的意思,我不是說沒有高端女子玩家。這個帖子隻是為了討論為什麼沒那麼多。

  首先,星際爭霸和其他電腦遊戲,就個人來說總感覺並非是適用女子玩家的,不像健身課或美式足球聯盟那樣。男性專注於取勝,而女子則更傾向於提高總體的快樂和增加社會親密感。

  這是我作為一名女玩家,同時也是星際爭霸社區的成員,遊戲業職人,同時也在大學時研究過生理神經學和人類行為學的人的想法。


台灣女選手Linda

  在過去的幾年裏,有若幹女子職業玩家在BW裏占有一定的地位,其中最知名的便是女帝Tossgirl。這兩種傾向很明顯在現代人類文明中占有很大的比重。我更實際的建議是:權衡和恭敬圈子裏現有的女子成員所帶來的貢獻。在一個采訪裏,女帝曾說過:

  “如果要我給某個想成為女子職業玩家的人建議的話,我要說的便是全力以赴。簡單的道理。就和其他任何職業一樣,但另外是電子競技,不全力拚搏隻有死路一條。當然這份調查裏沒有提及按照遊戲範例進行劃分星際爭霸。當多數女子選手感到自己和男性選手之間有差距的門檻時,她們沒有繼續拚搏而是選擇了放棄。這很悲劇星際爭霸。而我,想盡也許的通過高興跨過這個檻。”(引用Tossgirl在2009年10月21日接受的采訪)

  我的問題便是為什麼是這樣?為什麼她所說的這道檻是存在的?你們認為隻是因為缺少選手備胎?缺少對遊戲感興趣的女子玩家?或者是其他的什麼?

  2009年娛樂軟件協會(Entertainment Software Association)進行了一項調查,那便是發現女子玩家的比率占40%,包括其中43%-45%的網遊中的女子玩家。這點對女子選手來說更為甚。但我認為充足證明有很多女生是玩遊戲的。而且也許有很多在玩星際2星際爭霸。

  我很高興見到星際爭霸2有很多女子職業玩家,我希望在我有生之年能見到!

/yx/15853.html 星際爭霸(Starcraft)

類別:RTS即時戰略大小:113.2M語言:英文

標簽:星際爭霸

  這裏有一篇由DizzyDrone撰寫的有趣的文章,標題是《為什麼男性們要征服Xbox》。 有興趣的玩家們可以讀一下對這個話題作一定的了解和參考。

  請不要以此進行對女子的性別鄙視!這篇文章不是為了攻擊任何女子玩家而寫的星際爭霸。這隻是一個討論話題。如我所說,很多人都在玩種種各樣的遊戲,而我眼裏星際爭霸是個好遊戲。如果你以為這個話題沒什麼討論價值請直接ALT+F4吧。

韓國女選手Tossgirl

  以下是一位叫做Peanutsc的女網友所寫的東西,我認為很值得大家一看:

  Peanutsc:

  可以這麼說,但凡享受PvP傾向的遊戲(比如星際爭霸)的女子某種意義上是少數(對比起來)。

  看法

[ 詳解星際爭霸2k中打中文補丁後沒有主意的問題]

  總體來說,男性和女子在遊戲時追求的目標是不一樣的 - 他們會在各自因不同的結果而得到滿足。換個方式說便是最少並沒有討女子玩家喜愛的內容和地方。但自從2005年唯一的女子聯賽杯廢止之後,tossgirl馬上成績平平。

  原因

  從生物學和環境/社會互動學角度來說,男性在告竣某種目標或者一些成就之後會擁有一種統禦感讓他們很有個人成就感(比如,“我得了XXXX分”,“我在XXX方麵很好”等),而並非完全的是由社會證明。在我看來,如果讓一個普通的小夥子選擇和親屬/朋儕/同事打贏一場籃球賽還是輸給不會讓他丟臉的人/隊伍時,我個人認為大多數西方男性會選擇前者。

  另一方麵來說,女子則是通過表現自己並維持她們的社會穩固性和跟不同團體增進友情中來獲得個人成就感。如果讓女子選擇上麵這個情況,大多數女子會說“取決於我和誰玩”。大多數女子受到的教導(是從生物學角度)要考慮到在群體中的地位和角色(夫妻,家庭,兄弟姐妹等等),並和社會上的其他成員聯係關係星際爭霸。女子通過別人的評價來評判自己,這便是標準的自我承認/否認的方式。

  影響

  因此,在需要連續思維和不同群體增進關係的遊戲(模擬人生)和那些讓其他人或者自己感到糟糕的遊戲(PvP重點向遊戲)裏,女子玩家的參與度和關注度差異是非常懸殊的。

個人之間,跳棋或者象棋這種遊戲就非常男女老少皆宜,遊戲專注的部分和力量沒有聯係關係,而是在於抉擇和技巧。因為這些女生享受給其他人造成(因為戰敗而導致的)不爽和降低其他人的樂趣來獲得快樂,這對大多數女子來說是忌諱的。我信賴這是和人類行為學有聯係關係的,因此:為了妥協而拒絕妥協,舉個例子,坐在這裏點頭而不是說出你所想會讓你感覺很糟糕。這其中大部分內容我都寫在了我的個人社會履曆的博客裏,裏麵擁有對很多喜愛訪問電競社區女子(和喜愛玩星際爭霸的女生)的一些研究數據來支撐這個學說。

  建議

  我預測其他女子絕不會像參與WOW或者其他遊戲那樣投入進星際爭霸的戰事裏來,所以有幾點你可以記住。並非所有都是也許的 —— 我想我不會見到這個論壇變成大家注重社會調和發展而不是個人征服感和成就感,我也不想變成這樣。(這裏所說的成績平平不是說和其他普通的職業選手比較,而是對比那些高端職業選手)。無論她們的貢獻是華麗的美術作品,高等級的天梯蟲族,或者博客寫手,或者統治某個聯賽,或者隻是想進來和大家談天 —— 如果女子認為這個社區對女子的貢獻是友好而且理性的,她們自然會加入。

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