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玩家熱評星際2 1.11補丁是暴雪的故意炒作

2010/12/20 16:58:00來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:339標簽:星際2星際21.11補丁

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【飛翔導讀】在北京日期2010年9月23日上午10點,暴雪更新了第一個在正式發售之後的平衡性補丁,隨即而來的是各大網站的爭相報道,以及威信的分析。

業界及玩家熱評星際2 1.11 補丁:來自暴雪的 詭計

在北京日期2010年9月23日上午10點,暴雪更新了第一個在正式發售之後的平衡性補丁,隨即而來的是各大網站的爭相報道,以及威信的分析。

  暴雪是什麼,眾所周知是一個遊戲公司。之所以眾所周知是因為暴雪精彩的策略以及他對玩家心裏的拿捏。暴雪覺得心裏很滿足,但這,其實是有實際意義的。

  掉的維京人(The Lost Vikings)(1992年)
  搖滾賽車(Rock & Roll Racing) (1993年)
  黑色荊棘(Blackthorne) (1994年)
  超人-死裏逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
  魔獸爭霸(Warcraft) (1994年)

/yx/15983.html Bunghole In One

類別:SPT體育競速大小:56.5M語言:英文

標簽:BungholeInOne高爾夫球體育遊戲

  正義聯盟(Justice League Task Force) (1995年)
  掉的維京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
  魔獸爭霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
  魔獸爭霸II:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
  暗黑破壞神(Diablo) (1996年)
  暗黑破壞神:地獄火(Diablo:Hellfire) (1997年)
  星際爭霸(StarCraft) (1998年)
  星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War) (1998年)
  暗黑破壞神II(Diablo II) (2000年)
  暗黑破壞神II:毀滅之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
  魔獸爭霸III:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
  魔獸爭霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
  魔獸世界(World of Warcraft)(2004年)
  魔獸世界:燃燒的遠征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
  魔獸世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年)
  星際爭霸II(StarCraft II)(2010年)
  暗黑破壞神III(Diablo III)(推出日期未定)

  這麼看上去暴雪的產品似乎很多,但其實暴雪真正被玩家所熟知,至少是中國玩家所熟知是在98年的星際爭霸這款遊戲。所以,在98年之前暴雪娛樂所出品的很多遊戲並不有絕對分量。而現在,中國乃至世界上每個遊戲玩家都明白的三個係列的暴雪遊戲分別是,《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》。在不複雜的介紹了一下暴雪這個世界上最強大的遊戲公司之後,很多人及很多遊戲公司都會有所疑問,暴雪究竟是如何建立和鞏固了本身在世界玩家心目中的地位,而最近最火爆的莫過於星際爭霸2的上市。

  在北京日期2010年9月23日上午10點,暴雪更新了第一個在正式發售之後的平衡性補丁,隨即而來的是各大網站的爭相報道,以及威信的分析。而廣大的玩家朋友也對此展開了瘋狂的議論,甚至是口水。我作為一個星際爭霸2的玩家天然也是相當關注。所有玩暴雪遊戲的人都會明白暴雪最重要的理念,那就是暴雪對遊戲的字斟句酌,平衡性補丁之所以受到關注是因為這對付暴雪字斟句酌的態度是一次很嚴格的考驗。

  然而咱們看到,在補丁推出之後,全世界最大的星際爭霸2聯賽-韓國GSL,這是由韓國GomTV主理的一個聯賽,在此我不做過多說明詭計。通過電子競技這個運動,大家對付他的專業化顯得過於嚴肅,作為電子競技從業人員來說專業是必須的,但是作為一個觀看乒乓球的觀眾來講,太過計較,隻會上了暴雪的當。然而結果的重要性我想隻對選手本身很重要,對付媒體以及大眾來講,這次角逐的過程從角逐進行到現在,討論就從未停止過詭計。

  因為,水果販子的兩個勝局,都是通過“雷獸”這個兵種,而“雷獸”這個兵種恰恰是暴雪在9月23日修改過的。問題來了,現在暴雪字斟句酌的理念推出了一個1.10補丁,然而大家卻發現“雷獸”這個兵種有BUG,到現在暴雪居然親自出麵說,咱們這次補丁的修改上,“雷獸”出現了BUG。且不說對付韓國GSL角逐以及韓國民眾的影響,在中國激烈的口水戰都在如出一轍的上演詭計。

  想成功嗎?你就一定要比別人領先一步,這是現在的定理。然而我卻極少的會看到玩家噴暴雪,譏笑暴雪這個補丁的是渣滓工程。

  大家所做的,是在“維護”本身種族的長處,眾所周知每個玩家都會有一個玩遊戲的主要種族,而每一次的平衡性修改都會帶來一些玩家反對或支持。麵對付這種矛盾,暴雪是樂於看到的,因為他的一個舉動,轉變的是世界上成千上萬玩家的內心。旗下遊戲雖不多,但每一個都分量很足,讓咱們來看看暴雪給遊戲世界帶來了什麼。“轉變世界上成千上萬玩家的內心”,這一句話要做到,對付一個普通的遊戲公司來講,或許需要的是更好的策劃,也或許需要的是更好的槍手,總之不管什麼方式,要做到這一點都是極為的困難,因為消耗者的智商在不斷的提高,消耗者通過各種各樣的方式明白了各種各樣的本領之後,那麼再去使用,成功率就會大打折扣。而

  暴雪卻不同,他,隻用了一個補丁。如果說神族是韓國的電子競技財產,那麼暴雪就是創造他們薩爾納加。開玩笑的說,暴雪不僅養活了他本身的員工,還間接致富了很多平民庶民,很多看上去不能能的事情在這裏都實現了。

  讓咱們來算算暴雪做了哪些好事,韓國通過星際爭霸這款遊戲創造出了世界上最成功的電子競技財產,而三星公司通過電子競技賽事-“WCG”為品牌創造了無與倫比的地位。

  各大網站建立星際爭霸2的專業站點,激烈的競爭導致星際爭霸2的網站越做越專業。各個遊戲傳媒摸拳擦掌想來啃這塊蛋糕。但其實這些事情,對付暴雪來說全都是有利的一麵,因為暴雪根本不需要去為他的一款新遊戲宣傳。在當前,人們排斥的是傳統的廣告,而對付他人尤其是朋友的建議確是有很高信服率,暴雪恰恰通過了這種方式,在這一代年輕人心中烙下印跡。

而大家都紕漏了一個根本上的問題,既然暴雪字斟句酌的理念從未轉變過,那麼又為什麼這個時間用了這麼久的日期做出這個補丁卻出現了問題呢,表麵上看這無疑是用磚頭拍本身臉的行為詭計。之前看到一篇文章說到暴雪的成功並不因為他做了什麼,而在於他沒做什麼。然而其實我想說,暴雪的成功即使他做了什麼,也要讓你覺得,他沒做什麼。暴雪隻想讓你明白的是,他,在字斟句酌的做遊戲帶給世界的每一個喜愛遊戲的玩家。

  最後,我寫這篇文章的目的很單純,隻是希望大家不要被遊戲所玩,暴雪在很多人心目中留下了“神”的概念,但其實顧名思義,遊戲是一個娛樂的項目。那麼在北京日期的9月24日晚上5點,也就是補丁推出的一天之後,目前人氣最高的韓國蟲族選手-水果販子,他在角逐中麵對的對手是氣力非常強勁的oGsTOP,雙方最後打成2:1,水果販子驚險晉級。換個角度想一想,咱們做消耗者的隻有提高本身的智商才會增加廠商的智商,這也是一種進步詭計。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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