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星際玩家故事101天從青銅到鑽石

2010/12/19 10:23:01來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:166標簽:星際玩家101天從青銅到鑽石

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【飛翔導讀】雖然我並沒有告訴任何人,不過我失去了已往兩年來畫廊給我帶來的統統的信心101天。我不知道我怎樣能像已往一樣自信,也不知道這統統是否能夠重新再來。在這一段時間,我發現我一直在關注星際爭霸2的預告。我喜好星際爭霸,因為戰役的宛在目前和有趣的自定義地圖。於是,我決定認真學習這個遊戲

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大都市上,在25分鍾之後,我用了10APM,15個SCV,以及一顆nuke了對手基地的核彈擊敗了他。

  432勝,398敗,勝率52。最已往的兩年內,我對企業精神,戰略以及企業心理學產生了莫大的興趣。作為一個芝加哥藝術學院的學生,我展開了我本身的畫廊事業,並且受到了大量的報道以及不錯的聲譽。因為畫廊的成功,我打算申請商業學術的最高殿堂,哈佛商學院。我動用了統統可能的人際幹係,並且花費了大約100個小時來完善我的申請表和申請論文。每個認識我的人都認為我會被登科,不過我照舊很擔心101天。在七月十九日,我得到了複興:大俠請重新來過。

  不用說,我崩潰了。雖然我並沒有告訴任何人,不過我失去了已往兩年來畫廊給我帶來的統統的信心101天。我不知道我怎樣能像已往一樣自信,也不知道這統統是否能夠重新再來。在這一段時間,我發現我一直在關注星際爭霸2的預告。我喜好星際爭霸,因為戰役的宛在目前和有趣的自定義地圖。於是,我決定認真學習這個遊戲。當我曉得了更多關於星際爭霸的競爭要素時,我突然發現這跟我的事業有很多的相似點101天。我決定我要證明我本身是一個有競爭精神的人,因此我買了星際爭霸2,並且打算一年之內進入鑽石聯賽。

  這就是我從從來沒有贏過一場比賽到101天內到達頂級鑽石玩家的故事。

數據

今年的7月份,我在焦慮中等待哈佛商學院2+2項目標複興。05%

  遊戲總數:833場總遊戲時間:208小時(假設一場15分鍾)

  平均每天遊戲場數:八又四分之一局,大部分上每天7到10局

  起始日期:7。29,2010,遊戲發布銷售兩天後。進入鑽石聯賽日期:11。6,2010101天。

  第一天:我在我女哥們的MacBookPro上裝了遊戲,開始了戰役,並且跳過了50場的練習賽,在十分鍾內輸掉了5場定格賽。我被分到了青銅聯賽,0分,獎勵分是115。

青銅聯賽

  在這段時期,我完全不知道我在做什麼,我對1v1一無所知。一般來說,我隻是造農民,然後造兩個氣場,然後生產一些部隊。我還學了一個戰術就是怎麼有效的使用Mothership。通過了一些挑戰任務,開始曉得了人族並知道了兵種搭配。並且知道怎樣使用巨像來取得勝利。當我曉得了這些後,我的APM大約是30左右。

  我所學到的戰術:生產兵,攻擊。沒有人,包括我之內,生產多過百分之十的相克兵種。他們隻用他們喜好的的兵種(MMM,折越門兵種,飛龍)外加此外一些部隊。這也就是為什麼追獵者+巨像那麼有效的原因。

  第五天:拿到了solohotstreak5的成就。

  我所見到的戰術:很多人就像是我一樣,生產部隊直到他們得意為止,然後出擊101天。

  第二天:在我輸了10局之後(包括定格賽),我終於贏了一次。      首先,請讓我說一下為什麼我會寫這貼。

  第四天:玩了第一局的2v2,完全被追獵者加巨像擊敗。轉神族,然後贏了十局,並且拿到了solohotstreak3的成就。全部是大量追獵+巨像贏的。

/yx/16451.html 印第安那猴子曆險記

類別:ACT動作遊戲大小:169.6M語言:英文

標簽:印第安那猴子曆險記

沒有人意識到他們需要一些差別的兵種101天。打完了戰役101天。

  第六天:一個哥們給我看了HDstarcraft的TLOWNAGE101天。

  第十天:青銅第一名。神族25勝。

  第十一天:進入白銀聯賽。

白銀聯賽

  暑假打工之後,有錢買我本身的電腦了。我把我女友的MacBookPro還給了她(被包養的啊,好幸福),並且決定買我這幾年來的第一台台式機。我買了個27寸四核的iMac,外加一個藍牙鍵盤和一個多點觸摸的magicmouse。

  這是我在遊戲裏第一次遇到障礙。玩家不再隻建造他們想建造的東西,事實上,他們會隨著你兵種的改變而改變。在到達滿人口之前,我會被偵查並且回擊101天。我不能指通過看我本身的replay而提高101天。

  這是,我開始看HDstarcraft和Huskystarcraft的視頻。並且開始看所有關於TLO的視頻(樓主也是德國裔的)。通過這些視頻,我開始學習了一些建造順序和開局,並且認知到了偵查的重要性。我開始曉得到了在一些特定地圖上的特定開局。兩人相距距離短,就用少量的兵打一個timing。

  大招:這是我唯一使用了一些大招的聯賽。

  我所學到的戰術:在我的成績穩定之後,我發現玩好神族的兩大要素,chronoboost(加速)和4gate。不知道為什麼,我無視了chronoboost好長時間。不過我終於意識到了這神賜一般的技能。然後,通過HD和Husky,我學到了怎麼用4gate,並且讓我三天後就進入了黃金聯賽。在十分鍾左右的時候,我開始升級部隊的攻防。因為沒有人能抵抗200人口的隱身部隊在其主基地裏。

  我看到的戰術:我最煩的就是在補丁前人族玩家在dsertoasis地圖上直接架坦克在我基地外。

  第三十一天:取得所有挑戰任務的金牌101天。

  第三十一天:進入黃金聯賽。被canonrush了幾次,並且學到了連續偵查。

  第三十七天:進入白金聯賽。

距離長就連結偵查並且開始造一些高級兵種。我神族內戰很差,因此用狂熱者rush了神族對手大約十次。在進入黃金聯賽後,我停止了這一舉動101天。

  平均APM:45

  第十六天:拿到了rushdenfense和openinggambit兩個挑戰任務的金牌。

  第二十天:神族50勝101天。

  第二十七天:神族100勝。

  第三十天:白銀聯賽第一

我並沒有意識到我能直接選擇不玩這地圖。

黃金聯賽

  在我進入黃金聯賽的同時,我意識到了進入鑽石也許不是那麼不可能。在12年中,雖然我玩了成百的自定義地圖,不過大約隻玩過10次對戰,並且沒有贏過一次,。當我意識到這點的第一天,我把一杯熱茶潑到了我手上,我知道至少今天是玩不好了101天。因此我花了一天的時間拿了所有的挑戰任務的金牌。這教會了我很多,特別是微操,並且曉得了哨兵和高階聖堂武士的潛力。

  我學到的戰術:雖然我知道4gate克製蟲族,不過麵對MMM和一些微操玩家時照舊無計可施。我開始使用聖堂武士代替巨像,並且通過一些視頻開始學習2gaterobo。在此時,我決定開始玩隨機。

  通過玩隨機我曉得到了最有效的武器:闡發你所偵查到的。之前我隻是看對手有多少部隊,和何時會打擊。過多個彌漫傷害的大陸,與各種仇人屠殺,並取得那至關緊張的全部10種古代神物才能大概完成任務,掩護了自己的同伴,而這位大膽的Jack也會得到它最愛的香蕉做為獎勵。在我偵查的時候,我不但知道我的對手在做什麼,我還知道他在接下來的五分鍾會做什麼。如果那邊有一個氣礦和一個狗池,我就知道對手要提狗速。如果沒有看到提速狗,我就會推測對手會出飛龍,並且通過偵查來確認。通過對於建造順序的認知,你能知道對手出兵的時間以及建造什麼對抗對手。不過很快的,我意識到了如果我有更多的基地,我就能有更壯大的軍隊,並且用滿人口的追獵者+巨像來取得勝利。

  我所見到的戰術:MMM照舊人族的主流選擇。神族則使用DTrush,狂熱者rush,或者就是打後期。蟲族一般是提速狗或者飛龍或者大象,甚至領主。百分之七十五的蟲族玩家不知道怎麼反擊4gate。知道這統統的我隻在黃金聯賽停留了6天。

  平均APM:55

建造炮塔,並且使用掠奪者阻擋統統打擊。

  第三十三天:換隨機。

  第三十六天:隨機10勝。取得黃金聯賽第一。

我還通過了openinggambit和rushdenfense這兩個挑戰任務學到了怎麼撐過遊戲的前十分鍾。
在一些隨機遊戲和觀看大量的視頻之後,我開始曉得到了建造順序的意義。該公司的市場部經理SteveMilburn批評說:“Jack的曆險故事不光符合兒童,也同樣能饜足成年人在告急的工作之餘娛樂的目標,它不光有動作game的刺激,也帶有因為主人翁是猴子而帶來的意見意義,它的故事情節不乏告急,更多的娛告成分。”

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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