geek 們計劃本身最牛逼的AI 呆板人係統,讓電腦和電腦之間本身來一次星際爭霸比賽。
其實就是讓電腦本身來Play 星際爭霸,然後兩個不同的AI 在非人為操作的環境下,自行PK巔峰對決。
這次比賽由2010人工智能數字交互娛樂大會(AIIDE)主理。你可以把本身的戰術理念、微操技巧全部議決Broodwar API 計劃到星級爭霸中(據說主要涉及C++ 語言),讓它來代替你上場去與對手廝殺。
決賽最終以Micromanagement(微操),Small-Scale Combat(小規模戰鬥),Tech-Limited Game(戰術演練),以及 Full Gameplay(完整遊戲)四個方麵舉行比賽。有同好的盆友可以加我微博一起來聊。# 注:比賽所用版本是星際爭霸1啦,我貼的圖是星際爭霸2,它們最近又放出了一批新圖,
是原版.其版本一般比較老了.網上和別人聯機打星際,版本必須一樣.比如在浩方上默認為1.08B,1.13,而VS平台上是1.13F.不過,隻要你們兩個參加遊戲的人版本一樣就可以了.還有一個區別就是戰役不同.SingleGame-選擇三個族的戰役.一般原版裏麵都是從最基礎的戰役打起(可以當講授資料玩......).而母巢之戰則是從資料篇劇情打起(如神族第一關是重返AIUR),這個一般比較難題:起首找到星際II所在目錄,找到子目錄[mods文件夾],然後找到[Liberty.SC2Mod],連續找一個文件為[enUS.SC2Assets],Copy它到當前目錄,然後把Copy的誰人重命名為[zhCN.SC2Assets],生存後打開星際,找到字體設定,設定為英文發音EN,字體語言[簡體中文],退出星際2,再次打開。
當代效果出來了(是本年9月才開始比賽),遊戲使用的是星際爭霸1,不是當代正火的星際2。
當代已經可以報名,明年9月開始。
在Full Gameplay 方麵最終拔得頭籌的是來自UC Berkeley(加州大學Berkeley分校)的AI呆板人Overmind。
# 同時一個人類選手Oriol 也與上麵幾名AI呆板人舉行過比賽,可以看rep的玩家可以下載歸去看
題外話,我一直是SC愛好者,天天追比賽看。具體規則請移步星際爭霸,機器人。(以下是Full Gameplay 比賽時的片段,Overmind 飛龍甩SCV星際爭霸,機器人。時長1分27秒