暴雪的《星際爭霸2》將會分為3個章節舉行發售,分別是以人族劇情為主的《自由之翼》、以蟲族劇情為主的《蟲群之心》和以神族為主的《虛空之遺》。在玩家們體驗到廣大的《自由之翼》劇情之後,越發期待《蟲群之心》的詳情。
在單人劇情方麵3部曲的重量將是一樣的,《蟲群之心》的劇情關數和豐富程度將會和《自由之翼》相同。
突出種族特色 人族劇情設計不適用蟲族
外國遊戲記者專訪暴雪副總裁Rob Pardo,讓他談了有關《蟲群之心》的開發理念和進度暴雪副總裁Pardo。而在《極品飛車2》中,因為有了新技能作動力,EA利用了這個全新的、完全以“點”為單位的繪圖引擎,徹底杜絕了這種現象,最大限度地對物體外形舉行了準確的勾勒。
不外在《自由之翼》中大受好評的分支劇情的選擇設計同樣會出現在以後的2部作品中。
劇情豐富 新兵種確定加入
究竟《蟲群之心》是一個獨立的遊戲還隻是一個資料篇,Rob Pardo給出了明確的回答。
Rob Pardo表示玩家對付《自由之翼》的人類劇情普遍感到得意,而這些劇情設定有些隻適合吉姆雷諾。
而在多人模式中《蟲群之心》會像1代的資料片《母巢之戰》那樣加入新的兵種,但不會對現有種族作太多的修改,更不會加入新種族。
核心美術與程序設計剛剛開始 最早2012年發售
Rob Pardo表示在《蟲群之心》中他們會加入許多新的構思與設想,他們有許多想法想要在該作中實現,因此他們並不會匆忙的發售《蟲群之心》,目前核心美術與程序設計剛剛開始,現在就為它定性未免有些太早,但是他們會盡快讓它和玩家們見麵。
可見《蟲群之心》最早將在2012年發售,因為《暗黑破壞神3》極有可能在明年發售,所以《蟲群之心》也會為它讓路。