星際2發布暴雪副總Pardo訪談:星際2能替代前作
地球上最火的PC遊戲《星際爭霸》終於迎來全新篇章,方才在環球震撼首發的《星際爭霸II 自由之翼》。這個係列的巨大已經不需要過多的形貌,能夠入選吉尼斯天下紀錄的驚人銷量和玩家們十年如一日的推崇就足以說明問題。我已往常舉的一個例子是,想象一下有人要重新改造國際象棋。
《星際II》開發的重心在哪裏?
我們盼望盡可能連續初代的焦點遊戲體驗。我們盼望把它做成一款節奏緊張刺激的遊戲,要讓玩家們能在15到20分鍾的時間內擊敗對方,此外基地運營,資源收羅以及創建龐大軍隊也是我們存眷的重點。我們做的此外一件事是對種種族原有的麵目進行重塑,包羅他們的本領以及單位。對於這款橫空出世的超級大作,玩家們有什麼需要曉得和明白的呢?暴雪實行副總裁Rob Pardo為我們帶來了他的答案。依然是同樣的棋盤和同樣有深度的戰略,但所有的棋子都不一樣。
初代《星際》在設計階段的開發傾向和最終目的是什麼?
在這款作品一步步釀成重磅炸彈之前我們最初的盼望其實要更謹慎一些。就其時來說它其實是個相對規模較小的項目。那會最受存眷的大作是《下令與征服》和暴雪之前開發的《魔獸爭霸II》。我們盼望能進一步拓展這個遊戲範例,創造第一款真正的大型多人在線即時戰略遊戲,要有三個彼此獨立的種族和陣營。 蟲族其實相當有趣,因為他們是一個靠數量取勝的種族,因此要是你喜歡建造龐大的軍隊,那蟲族便是你的首選。
還有兩個資料片對吧?你打算何時推出它們呢?
除了暴雪答複這類問題時標準的“當一切就緒時”以外我們還沒什麼能說的。現在我們開發小組的焦點團隊有60小我私家,還有許許多多相當有規模的團隊在做外圍支持。我們有自己的團隊負責預渲染影片和遊戲內影片的製作暴雪副總Pardo訪談:星際2能替代前作。我們有在線技術團隊專做Battle.net的技術支持。回想初代《星際》開發的那些日子,所有上麵這些工作都是由幾小我私家來完成的,而現在我們已經有了專職的部門來製作遊戲中的各個組成部分。
《星際II》的開發周期有多長?
我們從《魔獸爭霸III》發布銷售後就開始做了,應該有7年了。
初代遺留的故事是從哪裏被串聯起來的呢?
關於《星際II》的敘事手法,其實是創建在“有盡可能多的人沒有接觸過初代作”如此一個盼望的前提下的。我們幾乎是用拍電影的方式來開發這款遊戲的,我們會通過初代《星際》中的焦點劇情來抓住玩家們的視線。 故事開始於我們的英雄Jim Raynor,前一次的大戰使他徹底心灰意冷。在初代《星際》中他曾是個英雄。然而在經曆過一係列的變故後,他最終卻幫助催生了一個前作中他一度曾竭盡全力試圖去摧毀的東西,一個新的帝國。這個新帝國現在由他的主要支持者Acturus Mengsk統治著,他甚至掌握著整個銀河係的命脈。Raynor現在正領導著為數不多的反抗勢力,試圖結束Mengsk和他的殘暴統治暴雪副總Pardo訪談:星際2能替代前作。但在中途,初代中最終背叛Raynor,現在已經是外星蟲族大軍女王的Sarah Kerrigan卻殺了出來,妄圖將所有的一切都化為烏有。
暴雪實行副總裁Rob Pardo
因此對初學者來說神族的難度會稍高一些,但他們依然是與其他兩個種族一樣壯大的。能說它便是一個用來在遊戲中擊敗其他玩家的方法,通過選擇三個主要種族暴雪副總Pardo訪談:星際2能替代前作。這裏有人族、Kerrigan帶領的外星蟲族以及具備高度科技文明的神秘種族神族。當你玩多人模式的時候,你能選擇上麵任何一個種族,與同樣選擇扮演這三個種族之一的其他玩家對抗。
多人聯機的規模有多大?
互助模式的話,最多能支持4對4的戰鬥。不過總的來說,我認為2對2或者3對3最好。
關於選哪個種族更好的問題你有什麼建議提給新手玩家嗎?
這個問題因人而異。對於方才開始接觸即時戰略遊戲的人來說,體會的最多的一點是,你絕大部分的遊戲風格都是在打通單機戰役模式的過程中逐漸積聚起來的。通常我們都建議新手先選擇人族來玩,這僅僅是因為這個種族的絕大部分單位能夠簡單直觀地實現玩家所盼望的結果,因為他們不是外星人,各人都明白坦克和步兵是幹什麼用的。現在看來也是很了不得的雄心壯誌,但我們並沒預料到它能令全天下為之瘋狂。相比之下神族更依賴於技巧和手法,他們擁有許多高科技部隊和能夠施放魔法的單位。
對於那些不太曉得初代《星際》的人,能不能介紹一下多人聯機模式?
多人模式與劇情之間不存在任何形式的互動,也不包羅過場影片或其他類似的東西暴雪副總Pardo訪談:星際2能替代前作。
你是否盼望韓國的職業《星際》玩家立刻轉投《星際II》?
我們不清楚哪些職業選手準備轉移陣地,但我們確實很期待能有更多的人選擇這款遊戲。能夠與電子競技掛鉤越多,遊戲的受歡迎程度也就越高,演釀成為職業競技項目標速度也越快。要是一切希望的與我們所預想的一樣,那麼過不了多久它應該就能吸引大量的電競愛好者,我們盼望它最終能夠在韓國以致環球範圍內漸漸取代初代《星際》的職位地方。
開發小組的規模如何?
其時還不到30小我私家,與現在的團隊比起來真的是小巫見大巫。