暴雪官方禦用作家談星際2劇情創作進程:星際劇情創作由來
暴雪星際2劇情的主寫手布萊恩·肯德拉根日前擔當了媒體的采訪,為您揭開為人津津樂道的暴雪遊戲宏大曆史背景的創作進程。
《星際爭霸II》的開發已經進入尾聲,暴雪表現將在下個月公布這款備受矚目標被玩家們期待已久的即時策略神作《星際爭霸》的續篇暴雪官方禦用作家談星際2劇情創作曆程。肯德拉根充滿天賦的創意和想象力馬上為fans們帶來了全新的故事,並在很短的時間用自己的筆將那些深受玩家們喜愛的角色們的故事寫在了書本上。
盡管遊戲製作周期之長,主寫手布萊恩·肯德拉根(Brian Kindregan)在去年七月才開始著手為全新的故事撰寫新作。這些角色們的人氣是其他電子遊戲所從未有過的。
有著職業遊戲小說作家的肯德拉根曾經為BioWare出品的遊戲翡翠帝國(Jade Empire)和質量效應2(Mass Effect2)的肯德拉根,也曾經擔任過電影劇本設計師,比如《鋼鐵巨人》(The Iron Giant),將他所有的寫作經曆全部融入到暴雪的遊戲之中。我們這次的采訪中就會提及他怎麼為即時策略遊戲撰寫文章,以及暴雪如果查看和平衡改正寫作過程,而且為什麼難度比給一張新地圖起名字還要難。
暴雪劇情主籌謀師 布萊恩·肯德拉根
A:基本上取決於你在寫作內容的進度上。我能說大部分時間我都在不停的寫,不停的寫,不停的寫……(大笑)。
此外便是,我還有一個最大的事情內容便是開會,開會,開會,因為整個小組都是充滿了激情,創意和有才的童鞋們,他們全部都將心血傾灑在了故事,故事線和角色設計上。我要盡可能的追上他們的節奏。
Q:鑒於你去年才來到小組裏,你來的時候故事的框架和主題已經完工多少了?還有多少可開發度?
A:一切平衡的很好暴雪官方禦用作家談星際2劇情創作曆程。而且對比初代的角色和故事情節等,新的故事線的希望有很多大膽和誇張的設想。但故事線大體已經固定了,誰是魔王很明顯。)。
我們從去年開始集中精力重新改正和改變了很多東西。
布萊恩·肯德拉根的著作之一科幻RPG大作《質量效應2》
Q:你小我私家的開發經曆是怎麼?
A:我在來到玻璃渣之前,我在BioWare事情,而在那之前我是一名劇本設計師,嗯,實際上來說是半個寫手,半個藝術家的感覺。
Q:你是怎麼從電影小說劇本設計師轉型到遊戲業來的?
A:我喜歡遊戲。我是說我自己便是個玩家,從80年代開始就喜歡玩那些文字冒險遊戲。
Q:信息技術?
A:我喜歡信息技術。哦,是的,我也喜歡在遊戲業事情。遊戲業是一塊快速成長的領域。每個遊戲都會把一些新奇而且有趣的東西放到桌麵上來。這很有趣,從一個故事讀者和作者的角度去看那些劇情進展便是一件樂事了。
如果你感覺到三、四年前的遊戲很多非常注重故事性,那麼你發現如今很多遊戲的劇情都非常的快餐化地成長,而且變的很平淡。