過去,玩家從遊戲公司手中購置遊戲,費錢購置就可以得到遊戲的全部功能和特性,遊戲玩完後,你可以繼續選擇購置別的遊戲暴雪唯利是圖。在當時,開發一款視頻遊戲很便宜(相對當代的遊戲開發成原來說),而且用戶群也相對有限。很少用戶連接了互聯網,所以無法議決線上公布補丁增加遊戲的功能。“資料片”應運而生,用戶隻需額外花費很少的費用,就可以讓老遊戲重獲複活。為遊戲公司延續了收入來源,推動他們開發新遊戲。
如今,遊戲公司有更多的商業模式可供選擇。互聯網連接的快速遍及,為用戶提供追加內容的方式也有很多。我會為您提供幾個例子:
《激戰》是一款免費的遊戲,但經常公布新資料片追加新內容(事實上,開發資料片的費用和開發新遊戲差不多),那些由玩家費錢下載新內容的免費遊戲大致便是這種範例暴雪唯利是圖。
其它的免費遊戲大多是用廣告盈收支付運營成本,包括服務器的租賃費用;像RuneScape,之類的遊戲則是免費為玩家提供功能有限的試玩版本,如果玩家想繼續玩,就要費錢購置遊戲的完全版本。
由Roit Games開發的《英雄聯盟》,是一款免費網遊,如果玩家有耐心的話,他可以靠自己慢慢打,免費解鎖其中95%遊戲特色(其它需要付費的是額外的角色皮膚,還有玩家的履曆加成),但是,更多沒耐心的玩家可以議決費錢購置“Riot點”,快速的解鎖角色特性。此舉後被證明是絕對樂成的盈利方式,有了持續收入後官方不斷公布新內容,並在最近翻新了用戶界麵,新增了天梯賽和排名配對係統。在個人而言,這種付費方式無論從消費者或廠家的角度來看,都是我最喜愛的,雖然它有一定風險。
《全麵通緝》,Real Time Worlds公司最近出品的一款多人線上遊戲,接納了一種非常有趣的收費模式,試圖攬住種種玩家。 星際2收費談:外洋玩家駁斥“暴雪唯利是圖”論
我撰寫此文旨在回應那些持有“暴雪隻為從我們身上榨錢”看法的網友,目前我在一家互動媒體和遊戲開發公司做初級員工,所以我對付遊戲財產界的商業運作模式了解很透徹暴雪唯利是圖。此外,他們的盈利模式還包括遊戲內置廣告(玩家可以額外付費將廣告關閉),因此他們算是對玩家進行了二次收費。
《魔獸世界》則接納月費製,追加內容及資料片議決主程序的更新添加進玩家的遊戲中。
現今,玩家的需求和以前不同,很多人不再滿足於費錢買一套隻能玩幾個小時的單機遊戲,我們希望遊戲具有更豐富的特性;同時,我們希望廠商不斷推出新內容,並能議決互聯網實現多人聯機遊戲。但是,問題在於,一次性的付費難以讓遊戲廠商滿足我們這些需要。
玩家支付的費用大部份用來維持遊戲的持續運營(新內容、服務器維護費),但隨著遊戲越來越熱門,運營商能牟取的利潤率也相應的上升。這刺激了那些下定刻意製作精品遊戲的公司,促使他們為追求利潤的最大化,在短日期內連續發售平庸的遊戲。
無論你喜愛不喜愛,這便是未來的趨勢。
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