多線的前提——操作
要到達多線操作的目標,你得有良好的大局觀與洞察力,要到達戰場的指揮家的高度。先從操作談起,合理有效的操作才能談得上多線的情況。咱們的視角就要放到指揮家角度去觀察戰場,這裏要說好的主持人,要有全局的良好的ob視角。
多線操作是到達你目標的前提,這一點你就去想真正的戰場上,多方向打擊,聲東擊西,打擊敵人弱點。在拳擊場上,靈活的戰鬥,所以你想把RTS對抗game提高一定高度,你少不了大局觀,多線操作這一關,你把本身當做戰場的指揮家。理解與創造,從對game的認知,到扮演好game的角色,去理解這個game的操作與思維,掌握對手的思想,每場比賽你都在創造競技的藝術。
下麵我從sc2蟲族角度理解:靠數量提高整體的種族,有其奇特的方式:運營,多線操作與爆兵3個方麵是核心。蟲族資源暴兵機動最強,誠然還在於你的理解與操作才能體現出來。至於怎樣運營,請參考其他文章,不多敘述。作為蟲族首先做好運營與防守,由於需要群體優勢與整體操作上,從而消耗的資源也是最多的,對於暴兵管束,快速轉換兵種的時機,做到韌性十足,霸氣十足,像個彈簧,打我反而傷到你,資源唯我盡用的氣勢。
空投的機動性
蟲族的機動性把多線操作體現的淋漓盡致,蟲族的機動性方麵太多了,這裏隻說下空投的機動,你也可以理解為傘兵,特種部隊,完成戰術目標。
1.如果感覺飛龍騷擾無力的情況下,比如雷神防禦,可以利用自爆蟲瞬間毀滅的打擊對方農民,有時候比蟑螂更能到達戰術效果。
2.升級空投技能時間跟得上,戰術跟得上。
3.從空投自爆到空投小狗蟑螂刺蛇,管束敵方部隊,主要撲滅農民和打他主基地,出兵點,外麵蟲族搞建設快爆兵,比如sen選手在和白大媽選手一局的比賽中做得很好,空投主基地管束部隊回防,從而使另一線作戰把白大媽選手第三個黃金礦推掉,使他無力救援。
4.升級空投為和對方換家做準備,空投換家和換家後猥瑣島礦或亂礦,裝載蟲後留菌瘤藏建築做基石。
5.為擴充島礦生產做準備。
6.時機是對方大部隊來打擊你,你擋不住,隻要出門一些距離,(外麵做偵察)你就運輸過來打,先專打基地和農民,在他回防前打掉基地就賺了,來了就撤退,配合空軍掩護,他要打擊你就再來,磨滅他的精力。
線操作
太短距離,不一定好用,不過對於憋在家裏猥瑣人神兩族,適合的地形很好用。
多線操作並沒有那麼容易做的,操作手速,反應,偵查,判定,大局觀,掌握對方情況,這些變化多端,臨時適應的能力,光用大招,固定思路打法,不會變化是不行的,以及兵種的操作空間各族特點。比如我認為蟲族是個韌性十足的角色,對手正麵的壯大,你可以管束,銷毀他的在生產能力,擴大本身爆兵力,利用機動型,包圍對手,你會成為很好的遊擊好手。
知己知彼,百戰不殆
理解其他兩族,限製他們的發揮我隻是淺談一下:神族兵種組合推進最強,其中一個弱點嘛,正麵它需要部隊成形,依賴高級兵種,死板。人族防禦偵查騷擾最強,其中一個弱點嘛,就是你要首先做好防禦,(火車,跳跳兵,阿凡達等等)阻斷騷擾偵查機會,把它機動管束拖延在在基地小範圍裏,兵種轉化慢。
留一波狗或一波飛龍除了偵查,就是旅遊他的家裏,他會合體出門,就進來,來來回回,遊擊戰。正麵瘋狂暴兵,防止他狗急跳牆。
對地圖的理解,如同戰場的沙盤,掌握全圖,了解對手動態,分析對手弱點與地形特點,伏擊,騷擾,打擊後方糧草補給線等等靈魂。
說這些,是讓你做好戰場的指揮家的角度出發,競技的藝術與樂趣才能創造出來。