我認為兵種簡介這個東西是給接觸不久不甚相識的玩家看的。簡介應該更側重於有實用代價的,對於兵種的評價,作用,定位等方麵,讓人看了就能大概相識這個兵種是合適於做什麼的,什麼情況下合適出現。我玩的不是很多,任意寫一下自己對人族兵種的認識,有出入再所難免,希望可以集大家之力完善三族兵種說明。
將在單人戰役裏出現的巨型軌道炮
攻城坦克:未架的坦克性價比低。脆弱,數量越多結果越好,對陣型,地形,數量有較高需求。
礦騾:在90秒裏提供240或270礦,人族經濟的加速器。能在任意有視野的可站立地點瞬間釋放,可用於應急的堵路,給坦克開視野等。
陸戰隊員:底子步兵單位,低價可大量生產。是原版.其版本通常比較老了.網上和別人聯機打星際,版本必須一樣.比如在浩方上默認為1.08B,1.13,而VS平台上是1.13F.不過,隻要你們兩個參加遊戲的人版本一樣就可以了.還有一個區別就是戰役差別.SingleGame-選擇三個族的戰役.通常原版內裏都是從最底子的戰役打起(可以當教學資料玩......).而母巢之戰則是從資料篇劇情打起(如神族第一關是重返AIUR),這個通常比較難
題:首先找到星際II所在目錄,找到子目錄[mods文檔夾],然後找到[Liberty.SC2Mod],繼續找一個文檔為[enUS.SC2Assets],Copy它到當前目錄,然後把Copy的誰人重命名為[zhCN.SC2Assets],保存後打開星際,找到字體設定,設定為英文發音EN,字體語言[簡體中文],退出星際2,再次打開。打擊防禦高的單位結果略差星際爭霸2,星際爭霸。大部分情況下需不斷生產,脆弱,是重點保護對象星際爭霸2,星際爭霸。懼怕範圍打擊。
劫奪者:擊中時減敵人移動速度(對巨型無效),對重甲傷害高,特別適合追擊。正麵戰時做為肉盾和輸出星際爭霸2,星際爭霸。
適合於騷擾,懼怕所有遠程打擊,正麵戰基本無用。收割者:可跨越高低地形,移動速度快,拆建築快。
幽靈:魔法型單位,可斲喪能量隱身,釋放核彈。EMP對神族有奇效,狙擊配合普攻對很多輕甲生物單位有秒殺能力星際爭霸2,星際爭霸。
惡火:移動速度快,直線範圍打擊,對輕甲有加成。適合於防飛龍,維京,剛正麵,配合運輸機騷擾等,可用技能控製及擊殺對方高級單位。懼怕被近身和遠程打擊。適合騷擾,正麵戰時斲喪小狗,狂徒。
SCV:最底子最重要的單位,采集資源的最大來源,唯一一個能建造建築,修理製造的單位。架起的坦克擁有最遠的躲程,極高的濺射範圍打擊,是人族防禦和推進的焦點。機動力差,對近身單位無法打擊,會誤傷己方單位。對陣型和地形需求高,需要其他兵種掩護。
雷神:高價高血高對地打擊,對空濺射且帶輕甲加成,機動力較差,不適合反抗重甲空軍。適合打擊輕甲近戰單位,少量即可消滅大量輕甲單位。
醫療運輸機:可治療生物單位,運輸地麵單位。支援步兵部隊可使部隊實力上一檔次,合適的空投產生的作用巨大。
維京:對空形態高攻,最遠的射程星際爭霸2,星際爭霸。高攻速,高傷害輸出,可對空,適合打擊險些所有單位。比多數空軍慢,轉角和加速度慢,空戰劣勢時很難逃跑。
對地形態打擊通常,但可變形跨越地形,可用於騷擾,突擊。
女妖:對地打擊強,可隱形。無對空能力,針對型兵種,適合於騷擾,對方空中部隊少時星際爭霸2,星際爭霸。
渡鴉:魔法單位,反隱形。目前最大作用為反隱,其他技能為附送。攔截機在遠程決鬥時結果極好,飛彈如利用成功後可改變戰局,不過較難成功。
戰列巡洋艦:超高價,高血量高護甲高打擊。機動力差價格昂貴。配上大和炮的巡洋艦在後期反抗不輸於任何單位。