《星際爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty(以下簡稱S)、首席game設計師 Dustin Browder(以下簡稱B)接受包括巴哈姆特 GNN 等台灣部分媒體越洋視訊訪問,分析了《星際爭霸 2》單人戰役的研發想法,包括曾考慮加入多人任務等,還有多人戰役將加載開放地圖編輯器與揭露更多 Battle.net 的社交功能,與針對玩家多人封測後所疑惑加以剖析。畫風已然是 可愛為主,人物性格鮮明,引得了很多玩家的青睞,有了大量的FANS。針對一般 休閑玩家來說,他們也會努力在《星際爭霸 2》單人戰役曆程中,讓新手能培養經驗、熟習game功能,如此讓新手在邁向多人模式時,不會有很重的挫折感,所以單人戰役的初級內容會有教學部分,讓新手玩家能熟習新技能,進而逐步擴展到 Battle.net 上的戰役。
Dustin Browder 與Chris Sigaty越洋視訊接受訪問星際2最新宣傳片媒體來源:新浪game Blizzard 今日公開了新的《星際爭霸 2》宣傳影片與game影片,同時公開最新加載檔的說明,開放了許多玩家好奇的銀河地圖編輯器,與以肖像、徽章作為獎勵的成就係統,並且開放了新的 1 對 1 地圖,並且些微調整了種族的平衡性。
以下為這次兩人針對台灣媒體越洋視訊訪問的問答論文摘要:
◆ 單人戰役重視玩家的選擇性
問:請問單人戰役會有多少關卡?
Dustin Browder 答(以下簡稱 B):《星際爭霸 2:自由之翼》上市時,總共會有 29 個任務,但由於game曆程中,會出現玩家因選擇而影響路線的狀態,所以玩家一次玩下來不會玩到 29 個任務,但實際game總共有 29 個任務暴雪遊戲設計師談星際爭霸 2單人戰役研發想法。
問:有玩家以不適當的手法破解的多人關閉測試版本,而以裡麵的內容來推測想像單機版單人戰役的模樣,單人戰役與多人封測版本實際內容間有何差異?
S:網路上所謂破解的內容並非真正《星際爭霸 2》單人戰役的實際會體驗到的內容,在《星際爭霸 2:自由之翼》中會有特別非常多的故事體驗,結合了特別刺激的單人戰役與動畫劇情結果,共有 29 個任務,與《星際爭霸》完全不同,這是很不同的經驗。
在《星際爭霸 2》單人戰役中,我們特別重視玩家的選擇,以前的即時策略game多是採直線式固定劇情,而《星際爭霸 2》則重視玩家的選擇,不僅是關卡與關卡間的選擇,還有玩家想要用什麽樣的技能、雇用什麽樣的傭兵等,都是玩家自己的選擇;玩家在《星際爭霸 2》中將能選擇發展你的科技樹路線、升級你喜愛的兵種與雇用你覺得適合的傭兵。
單人戰役中,玩家將會對抗很聰明的 AI(人工智慧),需要用高等技巧來對抗。
在多人封測時,電腦 AI 其實隻是game中最根本的 AI,因為關閉測試主要是盼望玩家專注於多人模式玩家間人與人的對戰,所以隻是用最根本的電腦 AI 來提供給有需要的玩家練習,他們對於最佳化的 AI 現在感到滿意,將來game正式上市後,玩家就能體驗到強大的 AI 係統。
問:之前研發團隊曾透露在《星際爭霸 2:自由之翼》單人戰役中,除了人類的戰役外,玩家也能嚐試到神族的戰役,那會有蟲族的戰役嗎?
B:在《星際爭霸 2:自由之翼》中會有幾個任務會讓玩家使用神族來完成,這是為了讓玩家曉得《星際爭霸》天下。我們也有思考是否能在一部曲中,加入蟲族的戰役,讓人族好漢人物吉姆?瑞那(Jim Raynor)能夠有蟲族的體驗,不過最後還是覺得如此的設計不合邏輯,所以在首部曲中就沒有採用蟲族戰役內容。