星際被譽為即時戰略遊戲神作,不少玩家認為連暴雪本身也沒法超越,但這並沒有阻擋暴雪開發《星際爭霸2》的決心(雖然跳票了太久),2月18日,星際2開啟了Beta測試,讓全球玩家見地了這款暴雪最新力作。
這算抄襲嗎?星際爭霸2與魔獸世界九大相似之處對比,其實,這些星際2新技能、新單位的竄改大概在靈感上有所借鑒魔獸,也大概隻是巧合有相似之處罷了,不管如何,都是暴雪旗卑鄙戲,又有何不可呢?就當因此此來了解下星際2相較於星際1有哪些竄改吧星際爭霸2,星際爭霸。
神族狂戰士VS魔獸世界戰士
相似度:99%
技 能:衝鋒 迅速移動靠近敵方目標
在麵對星際2種類繁多的地麵遠程兵種時,作為三種族初級兵種中單兵攻擊力最強的“狂戰士”也顯得疲軟,尤其是麵對人族具有“減速”技能的打劫者,如果沒有升級“衝鋒”簡直是肉包子打狗有去無回。升級“衝鋒”後,狂戰士將有效打擊地麵單位,對付人族坦克這種以遠見長的單位,衝刺進行貼身肉搏大大提高傷害。
不要小看這一招奧,在麵對地麵近戰單位時,尤其是沒有升級過“衝鋒”的狂戰士簡直就是小菜一碟,對付其他地麵近戰單位同樣也可以“Hit&Run”。神族追獵者“瞬移” VS 法師“顯現”
相似度:95%
技 能:顯現 向火線瞬間移動一段距離
星際2神族追獵者是星際1龍騎士的升級版,雖然在攻擊力上略有削弱,不過和狂戰士一樣獲得了特殊技能“顯現”,使用該技能後追獵者可瞬間移動一段距離。
“衝鋒”是魔獸世界戰士職業的標誌性技能,配合加強過的“攔截”才讓短腿的戰士不會被法師、獵人等遠程職業欺淩,什麼?照舊會被欺淩?好吧,豈論如何,戰士總歸先得抗頓揍才能揍人嘛。
是原版.其版本一般比較老了.網上和別人聯機打星際,版本必須一樣.比如在浩方上默認為1.08B,1.13,而VS平台上是1.13F.不過,隻要你們兩個參加遊戲的人版本一樣就可以了.另有一個區別就是戰役不同.SingleGame-選擇三個族的戰役.一般原版裏麵都是從最基礎的戰役打起(可以當教學資料玩......).而母巢之戰則是從資料篇劇情打起(如神族第一關是重返AIUR),這個一般比較難題:首先找到星際II所在目錄,找到子目錄[mods文件夾],然後找到[Liberty.SC2Mod],繼續找一個文件為[enUS.SC2Assets],Copy它到當前目錄,然後把Copy的那個重命名為[zhCN.SC2Assets],保存後打開星際,找到字體設定,設定為英文發音EN,字體語言[簡體中文],退出星際2,再次打開。
“顯現”同樣是魔獸世界法師職業的標誌性技能,刷怪、打戰場、野外旅行居家必備良藥~和追獵者一樣,“顯現”是調戲近戰職業最佳搭配技能之一。
神族追獵者 VS 安其拉副本1號BOSS 預言者斯克拉姆
相似度:85%
外 型:N條腿、橢圓大腦袋
老實說,星際2追獵者的形象遠不如星際1龍騎士拉風,反倒是星際2新單位不朽者在外型反倒繼承了龍騎的風格,大概追獵者本來就是被設計成一個全新的兵種,以至於外型反差如此之大(除了照舊四條腿走路外),可是,既然是設計新外型可怎麼看怎麼都和魔獸世界安其拉的蟲子極其相似呢?照理說安其拉蟲子和蟲族才是近親才對。
神族追獵者“顯現”最大的妙用在,可以跨越部分坡度不高的絕壁,在某些地圖上用追獵者顯現進入對方基地範圍,繞開重重封鎖的進出口,打擊對手基地和農民,必定能收到奇襲的效果。使用單人補丁進入星際2後你會愉快的聽到久違的聲音,帶著衝動盡情的爽吧!