暴雪娛樂藝術總監Samwise Didier
海外game網站Gamasutra在他們的專題中針對暴雪傳奇的曆史,采訪了星際爭霸2的高級主管、魔獸爭霸係列的美術總監Samwise Didier,和魔獸世界的產品總監J. Allen Brack。其中討論話題的涉及到現在暴雪公司怎樣看待電腦game市場的問題,而他們都否認了“電腦game衰退”的說法,並對現在電腦game的發展表示滿意。
“我不認為電腦game市場已經陷入不景氣。畢竟,在10年前咱們可沒有12萬的玩家。”Samwise Didier說。“無論放在電腦或TV平台上,隻要是很好的game,就會有人玩。”
“咱們現在正在努力開拓電腦game市場,緣由是這個市場為咱們所熟知,而且開辟起來相對容易。”他連續說著,“而對於TVgame,咱們就得擔心平台更新換代的問題。作為game平台,電腦不會每年一變,而且也不像Play Station那樣有三個不同的版本。我個人認為電腦平台是個很好的目標市場。”
而對是否要開辟一款TVgame,J. Allen Brack說,他知道有種觀點認為,在過去的15年中隻開辟電腦game的暴雪公司大概對TVgame有些偏見。“完全不是這麼回事,”他說,“咱們隻是在為符合的game平台開辟符合的game罷了。”
“就拿星際爭霸2來說吧,”他說,“曾經有些即時戰略game嚐試移植到TV平台上暴雪娛樂藝術總監Samwise Didier。有些確實成功了。但總體而言,咱們所得的經驗是,相對於TV,電腦是一個更好的game平台。因此咱們會把星際2開辟成電腦game暴雪娛樂藝術總監Samwise Didier。”
魔獸世界亦是如此,J. Allen Brack補充說,這款game也是為電腦平台開辟的,而且整個操控係統都是針對電腦設計的暴雪娛樂藝術總監Samwise Didier。“但咱們公司的員工自己也會玩game,”他說,“我自己家裏就有電腦和TV。Sam的game機就更多了。咱們的公司文化與game緊密相連,以是咱們以後某一時刻肯定會開辟一款TVgame。咱們需要考慮的隻是,哪一款game最適合在TV平台上推出。這一點毫無疑問。”
無疑,J. Allen Brack在表示咱們暴雪已經為開辟TVgame而開始準備了,那麼那款game又會成為他們進軍TVgame市場的探路石呢?
這是否預示著被擱置的主視角射擊game“星際爭霸:幽靈”將重新啟動?或者暴雪將開辟一款基於魔獸、星際和暗黑三大係列的衍生產品?還是咱們將完全的新作品呢?
迷你塔防game通常都市讓玩家服從冗長的波數,這種重複而麋集的活動不少玩家還是不適應的本日這款波數少,關卡多,並且難度漸進得適當,不花點心思和時間還真不能過關,不信來試試?