Q:你們現在還在開發新單位嗎?或者你們已經對各種族目前的狀況感觸滿意了,所以選擇了將更多精力花費在微調和平衡上?
會不會有一個菜單讓你重新玩那些已經完成了的任務?如果有的話,可以通過這個菜單解鎖新任務麼?
Blizzard:當玩家在單人戰役中進行遊戲時,的確會出現你說的這種情況,也就是玩家必須在一個“三叉路口”做出選擇,這個選擇會改變特定人物的命運或情節。毫無疑問的是,當Beta開始後,我們肯定會在玩家反饋的基礎上對所有單位進行評估,以確定哪些可以留下,哪些需要改正或者刪除。
Q:能給我們詳細解釋一下像雷獸如此的大型單位是怎樣移動的麼?我們知道,當他們發起衝鋒時,周圍那些沒有被賦予下令的小型單位會自動讓開一條路。這種情況隻在戰鬥中產生還是隻要我們讓部隊整體移動時就會產生?
Blizzard:我們現在使用的移動碰撞機製是讓閑置單位(即玩家沒有下達下令的單位)會被像雷獸如此的單位撞到一個新的位置。通常情況下,隻要你的單位不是像個呆瓜一樣站在那不動,這種情況是不會出現的。
Q:在星際爭霸2的單人戰役中,玩家的可選性可多,如此一來他們可以自行決定在戰役中怎樣進行遊戲,不過另有很多玩家是所謂的完美主義者,他們想觀看每一個過場動畫,體驗每一個任務。那麼,在星際爭霸2中,是否有一些任務是需要某種前置條件的?例如之前必須走某一條路(例如星際爭霸1的人族戰役中你需要選擇核武器或戰列巡洋艦)或者完成某個成就才可以繼續這個任務。
Blizzard:我們始終堅持在單位的數量上連結平衡,因為如此才能保證遊戲的緊湊性,從目前的情形來看,我們對現在的狀況根本滿意。我們還可以讓玩家通過故事任務界麵來重播已經完成的任務或過場動畫剪輯。當玩家作出選擇後,他們可以繼續之後的任務,當然,我們會提供一個功能,那就是讓玩家可以回頭並選擇另外一條路。
Q:在魔獸爭霸3的單人戰役有娜迦這種可供短暫試玩的種族,那麼星際爭霸2中是否也有類似的設定呢?
Blizzard:星際爭霸2:自由之翼的單人戰役將集中講述人族戰役,不過我們仍然提供了一小段任務讓玩家體驗澤拉圖和其他星靈部隊。
Q:我想知道,追蹤者的閃爍是否會受到特殊地形的限製?比如在懸崖和叢林這些地形中,閃爍技能下坡時的距離會比上坡時長嗎?
Blizzard:不會,這個距離是固定的。
Q:玩家可以把資源分給他們的盟友麼?如果可以的話,這個功能是否會存在上限?
Blizzard:是的,玩家可以主動或請求隊友分配資源,不過這項功能隻會在在遊戲開始一段時間後激活,我們的考慮是盡量將平衡性做到最好,要知道,如果一個玩家在遊戲早期給他的盟友大量的資源,這可能會導致遊戲平衡性出現問題。至於分配資料的上限,現在還沒有具體的限製。
Q:在星際爭霸中,如果玩家加載了新補丁,之前的一些錄像會因為版本不兼容而無法觀看。在星際爭霸2中,你們是否解決了這個問題?
Blizzard:是的,我們正在努力解決這個問題。