隻要暴雪的game一天不發布銷售,那麼就有99%的可能性會跳票,如果如許,期待有什麼用呢?換來的也隻能是對跳票的失望和無限的等待,所以成熟點,你能期待ea
暴雪也現五毛黨,全文如下:
日前,《星際爭霸》開發商證實,在即將推出的商品《 星際爭霸2》中,將屏蔽局域網功能,這無疑對《星際》所熟知的傳統造成了一次顛覆。
1998年暴雪正式推出《星際爭霸》,由於當時我國乃至全球互聯網均處在進展初期,戰網運用率較低,局域網也就自然成為多人互動的主流方式,實際上,也正是由於局域網功能加速了《星際》的熱門。
配套情況已經完善
尤其是對以局域網為發跡因素的《星際》而言,但無論從配套情況而言或者市場情況而言,《星際2》取消局域網模式對於其運營均會起到促進作用。而隨著互聯網的普及,戰網的架設難度也逐步減小,尤其對於《星際》的主要市場而言更是如此。根據2008年中數據顯示,美國、日本、韓國等國家互聯網普及率均在70%左右,由於我國人口基數較大,普及率偏低,但對於我國《星際》用戶而言,上網並無太大障礙,所以,推廣戰網的基礎條件已經具備。[ 打著星際2,期待暗黑3 隻要暴雪的game一天不發售,那麼就有99%的可能性會跳票]
更適合我國市場狀況
我國2008年網絡遊戲200億的市場規模證明了國內遊戲的潛質,而暴雪《魔獸世界》為其帶來的巨大營收並造就了一家我國上市公司更是加大了暴雪對於我國遊戲市場的信心。而PC單機遊戲市場並不樂觀,無論在市場規模以及商品數量均出現出逐年下滑的趨勢,造成這一狀況的主要原因是國內版權問題沒有完全解決;對於網吧安裝或者用戶購買而言大多以盜版為主,而互聯網的迅速普及又增加了用戶獲取盜版的及時性以及方便性,所以,對於國外開發商而言並不想加大對於我國單機遊戲市場的投入。而戰網的推出則會有效降低盜版風險,能說是越發符合我國市場狀況的運營措施。
取消局域網功能也能紅利
《星際2》能夠實現的紅利方式很多,如傳統的版權買賣方式、版權+戰網的方式、以及純戰網收費(遊戲免費)等,但對於我國市場而言,後兩者優勢更大。從網絡遊戲的進展曆史能借鑒,先體驗後付費的服務越發適合目前我國網絡遊戲的消耗舉動。目前網絡遊戲營收的不斷增長與付費模式的轉變有很大幹係。所以,對於我國遊戲市場,較純版權收費而言,後兩者被采取的機會更大星際2。另一方麵,網易經過多年的整理,在營銷渠道方麵較其他運營商有較大優勢,而這些優勢也為為戰網收費奠定了基礎。
說哪個季度人猿星球,喜好回味的哥們沒關係下載一玩,有一點是能擔保的,它的劇情就算拿到現在,都比很多同類型game要強的多。game以科幻為題材,講述了一個在外星球探險的故事人猿星球在當年曾是風靡臨時的科幻小說,由於其時太火,所以馬上就被拍成了電影,再後來才被改成game發布到PC平台人猿星球,喜好回味的哥們沒關係下載一玩,有一點是能擔保的,它的劇情就算拿到現在,都比很多同類型game要強的多。。。