星際2探究:星際爭霸II的各種以及異蟲最新科技樹
異蟲最新的科技樹改了,這就是為什麼星際2和軍團要塞相似,我稱之為平衡的藝術。
——IGN AU的Cam Shea為大家帶來一篇精彩的文章
澳大利亞,2009年7月19日——IGN AU最近與星際2首席設計師Dustin Browder進行了交流,他有些有趣的事情要說。實際上大家對光頭的話進行了深入的闡發,並對設計過程中的一些細節進行探究。大家走過路過不要錯過……
Dustin Browder談全新的星際2
大家正在一步步接近誰人時刻……大家已經盼望這個遊戲太久了……你們在遠處觀望;但是你們並不客觀。改變再多也沒關係。時不時將這種頭腦灌輸給團隊成員,當有人說'攻城坦克,星際1中什麼樣來著?'答複是'孤獨'。當你發明大家大量改動的單位,當你發明我能選擇怒多的單位並且能很好的聚集——一切都已經改變。你知道一場靈能風暴會對其部隊有什麼影響嗎?你知道星際1中它是什麼樣子的嗎?僅一半傷害,不過當那些抱團兒的家夥擺好緊湊的陣型衝上戰場時,一場靈能風暴正好把他們屠殺,沒錯,一切都變了,接踵而來的就是平衡性的問題……”
Dustin Browder談遊戲風格的改變所以我覺得大家現在真的很期盼beta的到來。乃至在星際1和母巢之戰時,你發明職業玩家開始做非常有個性的運營,做非常有個性的事情,我想在某些意義上來講,是玩家決定了什麼樣的遊戲才是最時尚的RTS競技遊戲。我認為最終是玩家教會了大家怎麼做。”
Dustin Browder談即將到來的beta “大家真的很興奮種種以及異蟲最新科技樹。
“大家基本上是重新開始製作的。在暴雪,大家有專門構造的意見小組,這些成員並不在開發團隊中,這些家夥告訴大家他們是怎麼想的,沒錯,大家最好接受他們的意見,因為他們是內行。首先,這次《無冬之夜》接納的是最新的“龍與地下城”的第3版作為遊戲背景,玩家在遊戲當中能領會到越發完善的“龍與地下城”。
“截然差別。”
Dustin Browder談平而不衡 “Rob Pardo建議我做到平衡,但是不能太平衡,他說的很對……他說'不要陷得太深哥們'。不要做得太完美以至於你不再想去改動它。對一些例如'恩……我也說不好,大家看看他們怎麼想的'的地方下手,因為群眾大概會喜好這樣改,'我知道這樣會變糟糕不過這真的很酷',或者他們非常非常悔恨這樣改……所以放輕鬆一些,審時度勢。”
OWARE要接納1些加載更好的因素。並且他們是很客觀的,這豈不很好?還是不好?我也不知道!'如果大家說好那就是好,但是我看並不好,你明確我的意思麼?這個過程太複雜了,你會等待很久的。而在圖形引擎方麵,《無冬之夜》則是完全放棄了以往《贏得之門》已經做的近乎完善的2D背景,而是接納了劃期間的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的天下以1個3D的形象展示給大家,這樣的話全部玩家都能以360個角度去視察這個全新的遊戲天下了。