夜鷹
然後我把遊戲帶到了大學,閑暇時和宿舍裏的別的三個弟兄正好分別扮演遊戲中的四個角色(Hehe...狙擊手&醫務兵居然是MM)組成“117”特種小隊重溫當年的“烽火歲月”...玩家間不用廝殺的麵紅耳赤而是一起共同體驗完整劇情完成龐大任務的遊戲實在不多,除了閃點行動、武裝突襲和使命召喚5之外就寥若晨星了,建議有舍友或是住校的朋友嚐試一下。就科技等級和角色來說,夜鷹無疑是為了取代科學球而產生的單位,而科學球也是星際爭霸1中,人族中後期戰鬥重要的兵種單位核心單位。輻射技能讓蟲族苦不堪言,EMP則讓神族聞風喪膽,防護罩的技能用得相對少,但在關鍵的時候還是能為人族提供堅強的肉盾。
在星際爭霸1中,科學球成為了人族戰術的焦點單位,而反觀現在的星際爭霸2中,夜鷹也有漸漸成為焦點單位的趨勢。
首先在技能方麵有了很大改動,但同樣特別實用。
自動炮塔技能:夜鷹之需要耗費50點能量就能放一個自動炮塔,並且是永久性的,以luna這張題圖來說,就可以在別的幾片礦的礦點放幾個炮塔,一是可以偵查,而是防止對方拉一個農民去偷礦,同時,在仇人進攻線路上放幾個炮塔,還能有效的減緩仇人的推進速度,為自己的防禦爭取更多的時間。
蜘蛛雷:這個技能原來是屬於星際爭霸1中雷車的技能,在星際1中,雷車的地雷已經被演繹到了極致,其鋒利這裏就不用多說了,而在星際2中,這個技能被加到了夜鷹上,夜鷹是飛行單位,這也為布雷提供了更為便利的條件。一般情況下,可以快速在一些重要地點埋下地雷,在大戰開始的時候,還能突入對方陣營布雷,在陣型密集的情況下,一顆雷足以致命。蜘蛛雷能對重甲造成100點傷害,要是仇人不幸踩中,大部門後期單位都會遭受重創。不過,排雷的方式還是很多的,看到社區有個關於排雷的帖子,各人可以自己去研究。
靶機:和自動炮塔一樣,靶機也是永久性的,也隻斲喪50點能量,不同是靶機是隱形的,是飛行單位,但卻不能移動,換言之就是隱形的空中自動炮塔。我確實不明白暴雪為什麼要把這個兩個差不多的技能都加在夜鷹身上,預計今後會和諧一個。
毫無疑問,夜鷹將成為星際2中人族的焦點單位,人族選手可以在這個單位上大作文章,開辟出關於偷襲、強推等種種戰術,而低廉的造價讓夜鷹成群幾乎唾手可得。而夜鷹通過自動炮塔和靶機的共同,就能構築起一條防線,無論是在進攻的時候還是防守的時候,通過靶機和炮塔就能迅速形成人族的陣地,而這僅僅隻需要為數不多的夜鷹就能完成。獵人追蹤導彈:這是暴雪近來才頒布的,但看完技能介紹後,我第一個想起的就是星際1中神族的金甲蟲,第二個想起的就是金甲蟲的金甲彈。
看看技能介紹——可追蹤目的單位15秒,要是追蹤到目的就會發生爆炸,造成150點濺射傷害。星際1中金甲彈也是濺射打擊,100點傷害,升級後為125點傷害,和獵人追蹤導彈相差無幾,不同是獵人追蹤導彈可以追蹤15秒,也就是說,一旦導彈發射,幾乎肯定能擊中目的,在星際爭霸中,15秒是個什麼觀點相信各人都很清楚,除非目的單位速度夠快,且需要不停操作,要不就隻能等死。而對於生命值較低的初級單位,這種打擊無疑是秒殺,其結果也就和星際1中金甲蟲類似了。
反隱:這是個被動技能,和星際1中的科學球一樣,沒什麼好說的。
技能就說到這裏,可以看出,相比星際1中科學球,夜鷹被大大加強了,目前還不清楚這些技能能否完克神族和蟲族,但就目前看來,每個技能都特別實用,並且,這些技能是不需要斲喪資源的,隻斲喪能量且沒有冷卻時間,也就是說,要是遊戲後期夜鷹成群的話將相當可怕,能迅速構築陣地,在敵群鋪地雷陣,還有獵人追蹤導彈超高的打擊,除了秒殺還是秒殺。
靶機既然是隱形的,那就更利於人族的偵查,120點的生命值也足夠抗一下,看清楚對方的動向。
以上之上關於夜鷹這個單位的一些分析,但終究是暴雪出品,所有東西都還說不定,卡肉也表示所有這些技能、數據都會依據平衡性調整,在我個人看來,目前的夜鷹有點太過強大,被改動的大概性很大,並且現在的技能有些重複和繁瑣,不明白暴雪今後會改成什麼樣子,讓我們拭目以待吧!
隊)聯機完成了遊戲裏全部的任務,建立了深厚的“戰友”交誼。
近來暴雪發布的藍帖中,更新了關於新單位夜鷹的技能,分外是獵人追蹤導彈,引起了很多人的興趣,現在,就夜鷹這個單位來好好分析下。