如果對希瓦娜的突然大改感到吃驚,你沒瘋掉。相較於你過去習慣的英雄更新,我們挑選希瓦娜,並不是為了解決需要大量時間投入的問題。相反,她是英雄聯盟 史上第一個投機型更新:耗時一至兩個月就能有重大改進。盡管不能說完全沒有問題(她上一年並不好過),但希瓦娜已經算是個很不錯的英雄了——而我們想讓她 變得更好。隨著季前賽的相關工作輕鬆下來,我們決定挑戰一下。
半龍,半陷陣
早在現如今的定位/子定位框架成立之前,希瓦娜就被製作出來了。如果按框架算,她應該是屬於重裝戰士:能打能扛但是缺乏可靠的途徑接近敵方英雄。這類英雄裏,希瓦娜的賣點是魔龍降世…為她接近目標提供了可靠的辦法。透過這個技能,她能夠周期性地無視自己的弱點之一。
這就是為什麼希瓦娜劣勢時很難翻盤。在你落後太多時而無法發揮自己的長處,可以無視的弱點就無法提供幫助了!這也給數值變動提供了短暫的有效期,因為哪怕再小的版本更迭也能極大增強或是削弱她。
話雖如此,希瓦娜本身並無大瑕。即便領先時,她的弱點也很明顯:一旦放大進入敵方後排,她缺乏控製不能阻止敵方進行風箏,也沒法支撐到脫離戰鬥。我們覺得做一點針對性的改動會讓這種情況好轉——所以有了這個項目!
火球擊殺
我們從希瓦娜閃亮的新玩具說起:一發爆炸火球。E – 烈焰吐息過去在魔龍形態時是錐形傷害,能讓希瓦娜擊中更多東西,前提是敵人都傻站在一起。大部分人不會這麼配合,所以我們想給她一點她能更好控製的東西。
現在魔龍形態的希瓦娜不再噴出錐形火焰,而是能控製烈焰吐息的距離,以及爆炸後造成額外傷害。爆炸後會留下“焦土”,站在上麵的敵方將會被持續標記為烈焰吐息命中狀態。基本上就是說,遠距離放E狙擊,或者近距離施放後朝著被卡在這個區域的不管誰一頓亂抓。
E – 烈焰吐息
希瓦娜釋放一枚火球,命中敵方英雄後停止移動。對所有敵人造成60/100/140/180/220 (+0.3法術強度)魔法傷害,並施加持續5秒的標記。
希瓦娜的普通攻擊在命中被標記的目標時,會造成相當於目標2.5%最大生命值的附加魔法傷害。
魔龍形態:烈焰吐息受到碰撞或抵達目標位置後會爆炸,造成100~200 (於 1-18級) (+0.3 法術強度)額外魔法傷害並灼燒大地4秒。 站在焦土上的敵人每秒受到60-120 (隨等級1-18) (+0.2法術強度)魔法傷害。
在對抗野怪時,烈焰吐息每次命中時的附加傷害封頂值為100。
龍的日常
看著R – 魔龍降世,我們覺得可以做出更加宏偉的變身。也就是說更大的龍且戰鬥無法打斷(想想墨菲特或者赫卡裏姆)。我們還把魔龍形態的抗性加成換位了額外生命值——都是生存屬性,重裝戰士好像更需要生命值(巨型九頭蛇,斯特拉克的挑戰護手等)。還能讓希瓦娜的血條增加一大截,挺好的。
當然了,我們得做出一點取舍。除了移除抗性,魔龍降世造成的傷害和飛行距離都減少了。總的來說,我們不認為這點改變會影響魔龍降世的使用,但我們非常確信這技能現在更酷了。
R – 魔龍降世
主動效果:希瓦娜變成一條巨龍,增加150/250/350 生命值,並且飛向目標區域。沿途的敵人會受到175/300/425(+0.7法術強度)魔法傷害,並被震向她的目標區域。
被動效果:希瓦娜每秒產生1點怒氣。普通攻擊產生2點怒氣。
保持專注
時間會證明我們做得對還是錯,但是E和R的改動看起來確實是給希瓦娜提供了不錯的增益。盡管我們想在此次更新對她全力增強,內部測試的卻覺得她用不著那 麼多的愛(摸摸頭就足夠了)。所以與其瞄準那些讓她成功的元素,我們還是決定在她的操作上下點功夫,因為你即便沒有,也完全不影響使用她。
首先,魔龍形態下的W – 烈火燎原不再留下火焰。希瓦娜需要敵人站在她前麵,這樣才能攻擊,但烈火燎原卻要求她站在敵人前麵。感覺怪怪的。所以,現在的烈火燎原和魔龍形態一樣變得更大,讓希瓦娜能夠集中精神應對眼前的敵人。
接下來要說的是希瓦娜的被動技能 – 龍族血統。隨著工作進程的繼續,我們發現在遊戲測試中,希瓦娜根本就死不了。而龍族血統 – 提供了一堆抗性的技能顯然是調低她坦度的杠杆。我們悲傷地宣布這個數值被調低了,而我們還在尋找,除了弱化,有沒有其他有趣的解決途徑呢。
醜話說在前頭,大多數情況下,龍族血統將比之前弱。希瓦娜初始雙抗會比之前少很多,而且雙抗不再隨等級成長。不過,這些削弱在打龍時會得到補償。這給了希瓦娜 – 一位長年上路單機或者野區單刷的英雄,一次提高團隊存在感的機會。
被動技能 – 龍族之怒
希瓦娜對龍造成的傷害提升10%。
希瓦娜獲得5點護甲加成和魔法抗性加成。希瓦娜或者她的隊友擊殺的元素龍會為她額外提供5點護甲加成和魔法抗性加成。
隨著不停的變化,很難說希瓦娜最終會是什麼樣。但不管怎樣,我們希望她比之前更強。如果還不夠平衡(太強或太弱)這次更新也能讓我們更好的跟進。
祝突擊順利,希瓦娜。