問:護盾能量的恢複是以#點/秒來計算還是以#%總護盾值/秒來計算的?如果是前者,那我覺得對於執政官來說太慢了,他靠的就是護盾恢複的速度。我的問題很簡單:星際爭霸2中另有懸浮的單位嗎?如果有,他們能否從淺水區域經過?
如果遊戲另有蜘蛛雷,那麼就會有懸浮單位。淺水區域隻是為了視覺效果,玩家不會感覺到有何必同FAQ及官方藍貼翻譯。
2)星際爭霸2中飛龍的攻擊是如何運作的,如何解釋它的彈射方法?是隨機的還是怎樣?如果不是隨機的,那麼它彈射的標準是什麼?
不管飛龍處於哪個位置,當它擊中目標後,會根據距離首個目標的距離來確定下一個目標。也就是說,攻擊會彈射到離首個目標近來的單位。
3)有沒有可能關閉多建築選擇功能(MBS)?
不能FAQ及官方藍貼翻譯。
4)平衡下2v2的團隊模式:如果在2v2中一方使用蟑螂+醫療運輸機的組合的話是否會太過強大?
蟑螂的恢複速度和醫療運輸機的治療效果不會疊加。
5)現在人族的機槍兵較星際爭霸1中已經有了升級,那麼在星際爭霸2中,蟲族有什麼好的方式來對付機槍兵呢?
蟲族確實有一些有效的方式來應對FAQ及官方藍貼翻譯。
·好吧,Karune,這是不是意味著那些分外的幼蟲不斲喪人口?如許蟲族又多了一個優勢:當你忘了補領主或是剛有一隊領主被滅時,無需等候領主孵化即可立即補充單位。其次,毒蛉可以埋地,這也很有效。沒有什麼比看到一隊槍兵走過一個埋地的毒蛉更讓人爽的了FAQ及官方藍貼翻譯。當毒蛉鑽出地麵的時候——BOOM!另有一個可以應對的單位就是鑽地的蟑螂。玩家可以讓低血量的蟑螂埋地,幾秒鍾內它就能恢複滿血,再鑽出來攻擊槍兵。
在遊戲後期,熏染者的真菌瘟疫能給生物單位帶來持續傷害,直至這個單位死亡爆炸,同時爆炸還會對附近區域中的單位造成傷害,如果對手的反應不夠快的話,他的槍兵部隊將會遭受巨大的損失。此外,比星際爭霸1中還多200血的雷獸,加上它新有的劈裂攻擊,在對付大量槍兵的時候效果也很好FAQ及官方藍貼翻譯。
6)你如何讓毒蛉不在攻擊到你所指定的目標之前爆炸?
毒蛉現在有一個“攻擊建築”技能,讓玩家更好的控製毒蛉的攻擊。玩家無需再擔心毒蛉在攻擊一個單位的過程中意外去炸建築。
怎麼製作一個黑暗水晶?黑暗水晶是獨立的更加昂貴的建築還是從原有的水晶進行升級?
黑暗水晶現在需要150水晶礦(比一般的水晶多花50礦),以兵營為前置建築FAQ及官方藍貼翻譯。當然了
比如,1vs1、2vs2、或者是FFA。
·我認為軌道指揮部是替代監測中心的,對嗎?這是不是意味著如果有人把指揮中心升級為行星要塞的話,就不會再擁有這些新的特性,甚至連挽救的機會都沒有?
是的,軌道指揮部是替換監測中心的。如果你製作了行星要塞你就不能使用這些新技能,不過指揮中心的護甲會升級到3,而且具有軌道炮,可以製造40點濺射傷害,射程6碼。
比如,1vs1、2vs2、或者是FFA。
·我不認為質子充能可以疊加,對麼?
當然不疊加,不過如果再次釋放技能的話,將會刷新技能的持續時間。
·新的熏染者(順便,長得真是一點都不嚇人),看上去有點像金甲蟲,而且彷佛爬得很慢。它真的特別慢麼?能聊聊這玩意的速度麼?
熏染者的速度相對相對慢,隻管你們最後一次瞥見它的時候,它的速度還被增加了一點。
·有一張截圖裏,基地旁邊有15個卵正在孵化中。我們明白基地隻能有3個,而女王能分外增加四個。因此說在這張截圖中,女王是不是可以多次使用這個技能不需要等候,或者說,必須等候這7個卵孵化,之後才能再次釋放?換句話說,基地一次最多隻能保留4個分外的幼蟲還是說你可以連續釋放四次這個技能然後得到分外的16個幼蟲?
在正常的三個幼蟲之外,每個基地隻能在同時擁有4個分外的幼蟲。這個技能在那4個幼蟲被斲喪之前不能再釋放在基地上。
·那些拖拉機(自動收羅機器人)實際上是采礦速度更快的SCV對吧?他們是不是比其他的SCV的采礦速度快?他們可以製作東西麼?隻管隻持續一段時間,他們斲喪人口麼?他們“到點”的時候是停用,然後可以被再度激活,還是說爆炸,永久消失?
拖拉機不能資助其他scv更快的采礦。他們也不能製作任何建築,不過可以修理建築和單位。而且他們不會斲喪人口。隻要你有足夠多的能量,你就能在放下恣意數量的拖拉機。拖拉機到點的時候不能被再度激活,隻能製作新的拖拉機。
。這是我喜歡的技能之一,它能把有醫療運輸機在後麵不停刷血的機槍兵打得跟狗一樣。
·真菌熏染是否有一個很遠的釋放距離(像過去的寄生技能等)或者必須在離自己相當近的距離釋放?
這是一個有施法距離的技能。
·拖拉機能自我保護麼?
能,他和SCV攻擊雷同FAQ及官方藍貼翻譯。
·空降倉可以被放置在視野範圍內的恣意地點以便讓它們作為偵查單位麼?
是的,在某些情況下這將相當有用FAQ及官方藍貼翻譯。
·是的,這也就意味著你把攻城坦克給隱身掉也是有可能的……;)
當然,還是那句話,別忘了一切要看平衡性FAQ及官方藍貼翻譯。
·剃刀蟲群同時對地對空麼?對友軍呢?
同時對地對空,不對友軍造成傷害。
·零點護盾能否釋放在友軍非神族單位身上?
當然,可以。
過去每個空降倉會產生三個拖拉機,不過讓拖拉機分別去偵察三個地方這對人族來說太有利了。
Karune突然放出了星際爭霸2第四十九批FAQ,除了回答玩家的一些問題外,我們就先來看下FAQ部門的內容。然而觀測站需要影子作戰中心才能製作(就當作2級科技),這對於軌道指揮部是不是一樣?
軌道指揮部需要兵營作為前提建築。行星軌道需要工程灣作為前提建築。
·利用女王可以加強幼蟲。如許你不必在科技和暴兵之間做出選擇了,你可以造幼蟲(你看那個有15個幼蟲的截圖——那等於5個基地!)等科技好了,你也弄到一大堆高級單位了。
何況,變異幼蟲孵化速度更快FAQ及官方藍貼翻譯。
變異幼蟲被砍了,因此沒有孵化更快的,不過另外事是對的:)
·有沒有啥措施可以保護你不被惡心的空降拖拉機進戰場所幹擾?(比如說他們或許可以空降在一些單位旁邊,然後攻城坦克在攻擊這些拖拉機的時候就會發生誤傷,拖拉機本身存活時間很短,不過卻讓仇人自己的單位收到了傷害)
理論上的確可行,不過空降倉的下落動畫很長(大概5-10秒吧),因此說不是瞬間扔下來的。
小狗能在開闊地包夾槍兵。
分外的幼蟲不斲喪人口,它們隻是普通的幼蟲。變異幼蟲在遊戲中太難平衡已經被現有機製替換掉了。
·新的熏染者設定也忒像金甲蟲了吧?這不是告訴各人夥你們要把金甲蟲拿回來吧?
熏染者是與金甲蟲完全不同的新模型,不過體型上確實和金甲蟲差不多。別忘了,在單人戰役和地圖修改器裏還能瞥見金甲蟲呢。
·人族和神族都能靠新東西增加收入了,而且另有惡心的生產方法(傳送門,反應堆)。蟲族隻有一個生產技能(編譯蠕蟲)蟲族有啥新東西增加收入麼?還是說直接加強農民來平衡?
符合分外幼蟲已經能夠完全的饜足蟲族的軍事和資源生產了。我想這對蟲族的意義是強調了蟲族的擴張吧。新的技能即允許你造更多的部隊去大舉進攻,也可以生產軍事兩不誤,還可以全用來出農民大力掙錢。有更多的選擇,衍生出更多的戰術FAQ及官方藍貼翻譯。
·黑暗水晶的隱身在科技樹哪一級?
黑暗水晶製作完的時候三個技能就都可用了。
·黑暗水晶可以用來傳送並且給HT能量麼?一個隱身的農民溜進仇人基地後麵放下個水晶然後再擺上一大堆炮台聽起來很好^^
是的,水晶能幹啥它也能幹啥,而且黑暗水晶能做的更好:)當然,除了造價。
·重新的Q&A來看人族和神族都有了斲喪能量換取經濟的技能,蟲族沒有。但蟲族得到了多端暴兵時間的技能。當一個蟲族玩家多造部隊的時候,他就不能多造農民。
孵化幼蟲需要能量(現在是25)以及時間。
·女王還是唯一麼?母船呢? 潛伏者(地刺,Lurker)的科技級別是?還是後期單位? 刺蛇依然是對空比對地猛麼?傷害數值多少?
1 都不是唯一了。
2 地刺是3級科技。地刺巢需要三本。
答:我們曾經討論過允許進行多選擇搜索FAQ及官方藍貼翻譯。他們具有9點射程,這已經超過了神族的炮台,而攻擊提升到了15+15對重甲(包羅建築) 3 刺蛇依然擅長對空,對空攻擊數據是10+6對重甲,地對地攻擊數據是10,射程均為6。
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星際2神族護盾恢複和戰網對戰模式詳解
1)我很好奇,之前SCV、雄蜂、探測器(其實就是各族農民)、禿鷲(現在的惡人戰車)、執政官和暗黑執政官都是懸浮移動的,如許他們就不會觸碰地雷FAQ及官方藍貼翻譯。
答:目前還是以每秒恢複一定點數的護盾值來計算的。如許的話,和其他單位相比,執政官就需要更長的時間來恢複護盾。目前以下單位最需要護盾恢複:
- 農民(探路的時候護盾恢複很有用)
- 追蹤者
- 飛行單位
很明顯,所有單位都會從護盾恢複中受益,不過以上這些單位最常使用hit-and-run的攻擊方法。我們進行beta後就能進一步理解這個機製是如何運作的了。
問:在戰網上,我們能同時搜索到不同對戰模式的遊戲嗎?
隨著平衡性調試的進行,一切都會發生轉變FAQ及官方藍貼翻譯。我個人鍾意盡快找到遊戲,我可沒那麼多時間整天作在那打遊戲。在我看來這點是很容易改進的,如有不妥請指出。如果這在搜索係統中可行,那麼我就可以進入所有對戰模式。希望我能得到一些回應,分外那些明白的人,不過是星期天,我期望不大。如果其他人有任何關於搜索係統的信息請告訴我。
另有,如果星際2在戰網上能有FFA模式,那麼有什麼能讓玩家不在家WS而讓遊戲變得很無聊?在魔獸3中就做的很好,因為有英雄、市肆等等。在其他一些遊戲中,擊敗對手或是打掉特定的建築會得到分外的獎勵。我就想暴雪用什麼來勉勵玩家進攻,要不FFA就會變得很沒意思,也沒人樂意玩了。
毒蟲早期做範圍傷害更好,而地刺除了以前的作用,現在更符合作為攻城單位。但目前我們對此表示否定,因為結果總會限定在最小的板塊中。比如說,如果你搜索3v3和4v4,那麼你幾乎總是隻會找到3v3的遊戲,因為這裏人滿的更快一些。如許的話4v4幾乎就沒人玩了,因為想玩4v4的人也搜索到3v3了,他們就不會進入4v4的遊戲。
不過beta為這些可能發生的問題提供了一個很好的調試工作環鏡。
關於FFA我們做的調試還不夠多。你提到建議很很好,我將和BNet團隊討論此事FAQ及官方藍貼翻譯。
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巨像具有空軍高度視野,技能可定點釋放
問:從我們所知視野和控製高地在星際2裏很緊張。
我們都明白收割者和巨像在移動的時候根本上忽視懸崖。
下麵是問題...他們能往懸崖上看嗎?
巨像有像飛行器(他們可以在任何地形查看),或者他們有一個可視,可跨越高度?
答:巨像有和飛行單位一樣的高於一切的視野,而收割者更像一個地麵單位。
巨像和收割者不能一下跨越兩級懸崖。
超過11種的道具供你選擇。
同樣的實用於蟲族單位鑽地,讓他移動到一個地點,標定鑽地,如許一旦它到這個地點就會自動鑽地。
另有一件事,一個單位最多能有幾個路點?10,20?你是否能把第一個和最後一個路點放在一起讓一個單位巡邏?如果可以,我們在選擇這個單位的時候是否能看到路點?
答:你可以用路點標定一個技能的釋放。例如高階聖堂會移動到第一個地點,釋放心靈風暴然後回到最後一個定點。你同樣可以定點蟲族鑽地。
你可以看到近來的一些路點,你也可以用路點來定巡邏。
神族的護盾恢複是神族特有的技能,也是各人最為關心的問題之一,而關於護盾恢複機製很久一段時間討論頗多,今天暴雪給出了詳細確定的答案。對於常常上戰網的玩家來說,都希望盡快搜索到自己想玩的遊戲模式進行遊戲,今天討論的主題是在FFA模式下,如何讓玩家搜索到自己喜歡的對戰模式。
前有釘子戶大戰拆遷隊,現在又來一個小販大戰城管。這部最新的小販大戰城管,也是一部塔防遊戲。畫麵看起來雖然不怎麼樣,不過遊戲性十足FAQ及官方藍貼翻譯。
問:有個問題,你是否可以標定釋放一個技能?例如,讓一個高階聖堂到一個地點,標定釋放一個心靈風暴,然後標定他回來的路線,讓他實際上自己做這些而你不需要去確保這一切都發生。遊戲難度頗高。看你能打到第幾關哦FAQ及官方藍貼翻譯。後麵的城管,攻擊那是相當的高啊。感覺完全頂不住的樣子。