問:你們對韋魯斯的改動能說說具體細節嗎?
答:我們在最近加強了韋魯斯的被動,主要目的是為了加強常規出裝韋魯斯的能力。其中比較難理解的是“被動加攻速會受攻速加成影響這句話”,目前擊殺英雄時提升攻速的效果受攻擊速度加成的比率為0.5,擊殺小兵、野怪時提升攻速的效果受攻擊速度加成的比率為0.25。
也就是說如果你從道具中獲得了60%額外攻速,那麼當你擊殺一個英雄後,你會獲得40(+0.5*60)的額外攻擊速度,也就是70%,而這個效果會持續5秒。
問:這項改動算不算對施法型韋魯斯的削弱?
答:理論上不會對施法型韋魯斯造成任何影響,所以我覺得這談不上是削弱。目前還不清楚這個改動是否會讓施法型韋魯斯改變出裝思路,雖然大家本能的反映是他的削弱,但是在沒有進行中間過程的情況下我們不會妄下結論。
問:你們即將對冰杖有什麼具體細節嗎?
答:我們的主要目標是在整體上對其進行降低,這意味著冰杖會有更低的售價、更低的基礎屬性,而在被動減速上,我們打算在整體上對其進行20%左右的扁平化,這就意味著在更新之後那些能反複觸發減速的英雄可能會更好的使用這件道具,而非讓這個道具成為一些英雄嚐試其他道具的阻礙。
LOL設計師:獅子狗太變態即將大改
問:雷恩加爾現在0.5秒就能搞死一個脆皮,你們就沒有什麼作為嗎?
答:我們即將修改骨牙項鏈的加成,會增加固定攻擊力加成,並降低百分比攻擊力加成。
根據相關設計師在推特上的披露,本次修改的具體數值為:
固定攻擊力加成由1/3/6/10/15提升到1/3/7/13/20。
百分比攻擊力加成由2/6/12/20/30%降低到1/3/7/13/20%。
問:為什麼不砍他的加強W技能,一個刺客無法被控製是不是太強大了?
答:當雷恩加爾滾雪球的時候,他確實能使用一套技能擊殺一個單位並用W技能安然離開,不過在本次改動之後這種事情發生的概率會下降很多(當然他如果超級肥,那麼他依然能做到這樣的事情)。
雷恩加爾確實有爆發傷害,我們要做的就是降低他直接秒人的概率,如果他沒有在第一時間秒掉你,那麼你就有很多對抗他的手段了。