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星際2收羅氣體的方式更改

2010/12/17 15:36:22來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:165標簽:星際2

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【飛翔導讀】鑒於現在的地圖,初始的主礦就有兩座氣礦。加上分礦,合計四座。若是玩家采取擴張戰術,氣體的獲得速度將很可觀。這意味著,高級兵種能更早出現,也使遊戲充滿了更大的變數和戰術機遇。同時,高級單位斲喪的氣體資源會比SC1時多。這點,能從上屆試玩的數據裏體現出來星際2。


隻要暴雪的game一天不發售,那麼就有99%的大概性會跳票,要是如許,期待有什麼用呢?換來的也隻能是對跳票的失望和無限的等候,因此成熟點,你能期待ea
星際2:2008BlizzCon公布兵種變動一覽



  收羅氣體的方式更改

  氣站初始擁有肯定數額的氣體。當你收羅完這個數額,氣站會在最後一名農民出來後,自動關閉45秒。當45秒結束後,氣站會重新精煉出定額的氣體。在氣站轉換的過程中,玩家不需任何實施任何操作星際2。當然,若你不想讓采氣農民偷閑的話,你能讓他們在45秒內幹點什麼。
  鑒於現在的地圖,初始的主礦就有兩座氣礦。加上分礦,合計四座。若是玩家采取擴張戰術,氣體的獲得速度將很可觀。這意味著,高級兵種能更早出現,也使 遊戲充滿了更大的變數和戰術機遇。同時,高級單位斲喪的氣體資源會比SC1時多。這點,能從上屆試玩的數據裏體現出來星際2。

  Terrans

  1,科學球的接班人,原名牧民(Nomad),後來改為火神(Vulkan),現名夜鷹(NightHawk)的飛船的造型終於出爐了星際2。腐蝕化的單位不能移動,隻允許用對空攻擊。牧民的自動防衛塔和蜘蛛雷(Auto-turrets Spuder-mines)也被承繼下來。

  Reaper的前置-戰略指揮中心(Strategic Ops)負責研究興奮劑,馬潤盾,D-8炸藥。


  換句話說,夜鷹是製造者,而不是施法者。


  4,感染獸(Infestor)不再是前作蠍子的翻版了,它的技能已經重新設置過。本身鳳凰是不具備對地攻擊的能力,現在他有了反重力,能做為一種牽製手段對地麵戰作出支援:把一個高威脅的地麵目標拋上空中,用對空炮彈來日。檢測儀的存在加強了TVP的防守優勢。那些打算潛行進你礦區的感染獸,會被檢測儀強製彈出地底;小強在你的軍隊麵前再也無法利用潛地的方式來恢複HP;潛伏獸在你的檢測儀的牽製下無法對你們的陸軍造成任何喪失。
  夜鷹還有一個激光指示塔,被它瞄準的單位,會受到的傷害增加50%。這個技能,我不願評價,希望它在下個版本出局...




  2,惡人(Hellion)戰車,舊名豺狼(Jackal),外型和駕駛員都長得很雜魚像的玩具四野車。裝備著火焰噴射器,能製造線型AOE傷害。當前版本對應雙線生產的單位有:Marines, Hellions, Medivacs, 和Vikings。前期儲備大量的變異幼蟲,然後在建成高級單位的前置修建後,一次性孵化成高級單位-比如一隊飛龍。或許麵對Zerg的單位和修建時,惡人是不錯的選擇。沒有移動速度升級,移動速度依舊慢過提速後的Vulutre。升級項目跟WWI一樣是攻速升級。在當前版本,逆天的理由是不耗氣,對應反應堆的雙線生產。

  3,反應堆(Reactor)造價UP。跟WWI差別的是,傷害Bonus改成了vs 生物(Biological)。 其他單位,都需要研究院(TechLab)的副屬前製,才可製作。

  4,萬年板凳男,收割者(Reapers)的普攻能力調高,據說對輕甲傷害輸出可觀。在法術連續時間內,生產感染版Marine的數量跟修建物的體積/重要性成正比星際2。D8的傷害現為30+30vs重甲(Armored)。

  5,攻城坦克的攻城模式傷害回歸1年前的數值:50+50vs重甲......

  6,BC(戰列巡洋艦)的新技-科學球的矩陣護盾(Matrix)。為自身(僅僅是自艦)製造一個200HP的護盾。由於否決的造價不高,科技數排前列,爆一堆否決來對付對方的人海,倒是不錯的戰術。暫時不肯定是否做為獨有技能星際2。但就其防守的職能來看,作為輔助技能的幾率更高。就是說BC能有大和中出+矩陣/全彈發射+矩陣兩種技能搭配。
  Matrix麵對高強度遭遇戰時表現出來的優勢,相當明顯。不再需要修建做前言,現在可在地圖任意角落召喚。生產修建副屬的研究所,現在負責研究底子的攻/防升級。兵種的獨有科技的升級放在了他們的前置修建物裏。這兩項技能隻斲喪資金。
  嗯,傭兵港河蟹了,再也看不到精靈姐姐的舞蹈了。但最後是否開放,還沒定論。

  Thor-軍械庫(Armory),惡人攻速,Thor自動維修,攻城模式。新型的防禦修建-蠍子塔(Spine Crawler)和螺蟲塔(Spore Crawler)仍是由雄蜂孵化。

Protoss:


  1,否決球(Nullifier)的普攻bonus+vs Shields(P的護盾)。原力場沒改,第二技能反重力(Anti-Grav)換成了一個類似連環閃電的攻擊技能。名字不詳,它能一個接一個地傷害10名單位星際2。外貌看起來有點像Protoss的Psi護盾,結果會在一段時間後消失。
  這個新技能實在是很不河蟹,希望它能快點下課...要不,HT和巨像情何以堪?

  2,尾行男(Stalker)的造型洗掉了,現在更接近設定稿的造型。狂徒的衝鋒特效改渣了,發動時身後拖著一道藍色的氣狀空氣帶。


  3,鳳凰戰機,反重力把超載射擊(Overload)換下了。可減慢仇人的移動速度,並能阻止Zerg潛入地底。因此鳳凰不再是對空“專用”了。


  4,娘船還是唯一單位,本次的三個技能是:
  隱形立場(Clock Field):是前作仲裁者的被動技能版,讓身邊的所有東西隱形。吾錯,修建也行哦。

  時空炸彈(Time Bomb):圍繞自艦召喚一座巨大的護盾,使護盾內的所有單位免疫外界的遠程攻擊星際2。不必多介紹了,想必大家看到另一款遊戲中,90後傲嬌氣宗小師妹施展Time Bomb的場麵,會感到倍感親切吧?

  漩渦(Vortex):別想歪了哦,不是改名後的黑洞,而是全新的技能:癱瘓敵方空軍,使其靜止不動。

  坑道蟲:孵化出一隻節點形態的坑道蟲,節點形成後會附贈一小塊菌毯。預計下個版本的娘船還是會換技能。嘛,懶得評價了。

Zerg:
  1,蟲後(Queen),蟲間失格,從女皇貶到雜魚身份。現在Zerg能造複數隻蟲後了。當然,這意外著她的能力也跟著一起渣了。她依然是Ter 1單位,需要斲喪氣體,不再擁有進化成高級形態的升級。攻擊力和機動力一如既往的不能期待,無法作為初期的反RUSH戰力。然後,技能方麵,少了深淵隧道和輸血;製作菌毯腫瘤(Creep Tumor)的能力回歸,變異幼蟲(Mutant Larva)健在,蜂群(Swarm)技能加強了。

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  變異幼蟲:
  能孵化任何單位,孵化時間短於幼蟲;自身是一名單位,能自由移動。依據上次的數據,變異幼蟲應該會斲喪1個單位的人口星際2。
  召喚的方式略有改動星際2。蟲後對主基地施法,過一會就會崩出三隻變異幼蟲出來。該技能不會淘汰基地本身的幼蟲。當CD結束後,就能立即召喚下一批。生物的標簽似乎比以往對應的輕甲(Light)範圍更加巨大。

  菌毯腫瘤:
  變回由蟲後孵化。

  BC-外層空間港(Deep Space Relay),BC的三個技能,夜鷹的防禦塔,Banshee的偽裝係統以及
  MP UP的升級星際2。

  蜂群:
  得先在二本研究。

  7,升級項目標研究修建變更。蜂群現在是由一大群蝗蟲紮堆而成的單位,它會自動攻擊貼身的敵軍。在法術連續時間內,蜂群能像一個單位搬自由操作。

[打著星際2,期待暗黑3 隻要暴雪的game一天不發售,那麼就有99%的可能性會跳票]  

  2,督察(Overseer),這個版本的Seer非常逆天星際2。保留了之前的擬態蛉(Changeling),添加了蟲後的輸液(Transfusion)和孵化出坑道蟲(Nydus Worm)的技能。

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  擬態蛉:召喚一隻擬態蛉,擁有變成敵方單位的自動施放技能。擬態蛉接近對方時,會變成對方種族的初級戰鬥單位,單位陣營色也會變一致。擬態後,對方的單位不會自動攻擊擬態蛉;除非對方玩家發現這隻間諜,強製A它。嗯,擬態蛉是能隨意進入敵軍基地的間諜單位。

  輸液:引用上一個版本的數據,75 Mana醫療單位或修建200 HP。

  WWI的輸魔和傳送友軍的技能似乎Out了。這次的坑道係統有了容量的限定,係統內裏一次隻能塞30左右的單位。想象一下對方聽到Bomb聲的囧樣......

  感染修建(Infested)健在,由於美工還是沒完成Infested Protoss的造型,Protoss修建還是出Marine。就從坑道生成的方式來看,Seer的版本似乎比Lord吐癱再造的方式快一點,安全一點。


  以上技能都是Seer一出來就有,無需研究。隻要有Mana,你想放多少個蠕蟲節點都能。擁有擴展菌毯的Overlord淚流滿臉,Zerger從此頭頂青天......


  3,爆鈴(Baneling)不斲喪氣;25+50=75礦一隻。刺蛇現在在Ter 1.5(廢話) 。除了必有的反隱形技能外,還新贈了地震檢測儀(Seismic Thumper)。不再像以前能把所有的兵力一次性砸到對方基地裏。

  真菌感染(Fungal infestation)讓一個單位(非大型體積的)扣血至死,死後爆製造AOE傷害。結合潛地移動的能力,從主基地的第二入口潛入,浮出地麵,往礦區的兩隻農民點上法術後,原路返回。

  空零寄生(Null parasite)控製一個敵軍單位10S. 戰術意義很高的技能,若能在遭遇初期就控製住對方的施法單位,會對敵方造成不小的麻煩。唬人的吧?明明這次視頻內裏被同等數量的蛉,日得找不著北星際2。


  5,腐蝕獸(Corruptor)的攻擊力上調,現在的傷害輸出很可靠。被腐蝕獸打死的空軍單位,不會立刻死亡,它會變成友軍,把炮火轉向仇人。盡管正麵挺像蒼蠅,但整體造型還是很讚的。要是打死的是一隻不會對空的單位(如巨像,女妖),腐蝕化後隻是一個肉靶...

  三級基地的升級能延伸腐蝕化單位的連續時間,以前的數據是10秒延伸到15秒。

  6,小強和雷獸的戰力依舊犀利,小強的回血速度升級也還在三級基地。
  參考:回血速度的舊數據為15 HP/秒->25 HP/秒。


  題外的情報:
  1,Zerg的科技樹體係已經砍掉重練。現在展出的試玩版是3周前的...

  2,開辟組有提及多人對戰模式,是否開放資源共享。內部暫定方案是,寄出資源時,收25%稅。

  Ghost-影部(Shadow Ops),隱形迷彩,EMP,+50MP和製造蘑菇雲彈。以上兩則消息是SC2 SITE的老外跟開辟組吃午飯的時候得來得。




說哪個季度人猿星球,愛好回味的朋友不妨下載一玩,有一點是能保證的,它的劇情就算拿到現在,都比很多同類型game要強的多星際2。game以科幻為題材,講述了一個在外星球探險的故事人猿星球在當年曾是風靡一時的科幻小說,由於其時太火,因此馬上就被拍成了電影,再後來才被改成game公布到PC平台人猿星球,愛好回味的朋友不妨下載一玩,有一點是能保證的,它的劇情就算拿到現在,都比很多同類型game要強的多。星際2。。

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