星際爭霸小說《 I, Mengsk》的作者Graham McNeil近日接受了國外媒體的采訪,采訪內容包羅作者本人以及他那本即將上市的新書。小說《 I, Mengsk》是有關星際爭霸最著名最有影響力的作品。以下這篇采訪將涉及到作者Graham McNeil的寫作背景,故事元素等,小說將在2009年頭發售,而2008年12月30號將先在美國發售。
SCL:可以請您先做個簡短的自我介紹,介紹一下在《我,蒙斯克》之前的創作履曆嗎?
GM: 透過時光的迷霧追溯,我之前在格拉斯哥的一家修建師辦公室工作,然後2000年的時候跳槽到了英格蘭南部的Game Workshops,在Design Studio做一名遊戲開辟者差不多有6年半。期間參與了團隊創作軍隊叢書, 規矩書, 和指環王補遺. 與此同時,我還為激戰寫了一些短篇小說,為暗中圖書館(The Black Library)工作。由於這些故事很受歡迎,有人就來問我有沒有寫長篇的意思。我喜歡星際天下還有很多未開辟之處,並且我也很樂意為這個天下添磚加瓦。 我的處女作《擁夜者》(Nightbringer)出版於2002年,這是“極限戰士係列”的第一部(Ultramarines books)。接下來的數年裏,我又在空閑時間寫了幾部小說,到了2006年,我開始專門寫小說一直到現在。在寫《我,蒙斯克》前,我已經寫了15部長篇小說,差不多同樣數量的短篇和為Boom Studios創作的連環漫畫,和一本關於MMORPG遊戲“戰錘:整理時代”的小說。我,蒙斯克》是我離開Game Workshops的第一次商業創作。
SCL: 在創作時,你覺得星際爭霸的天下和戰錘40K的天下有什麼區別?你認為它們內容相似還是風格迥異?
GM: 這兩個天下有很多相似之處,但是進一步闡發,我覺得差異更多一點。下筆前,我反複讀了所有已出版的官方小說,在網上挖掘關於故事的任何資料,比如遊戲情節、緊要角色和單位類型等。或許聽起來有點古怪,但是星際爭霸天下裏的人類比起戰錘40K裏的人類,和現實天下更相像,包羅一樣的職務、家庭、人際關係等等。在去年訪問暴雪的的時候我和Chris Metzen有過見麵,他看了我在構思階段打算添加的內容,並在動筆後給了我很多的反饋信息。
SCL: 與星河戰隊(ST), 星球大戰(SW), 戰錘40K這些科幻電影/遊戲的天下設定相比,星際爭霸的天下有些什麼特點?
GM:和很多科幻天下的設定一樣,星際爭霸的宇宙天下選用了很棒的原型,然後在外形上進行風趣的修訂來符合星際天下的特色。
SCL:你曉得暴雪是否有計劃在今後的小說或其他東西裏接續《我,蒙斯克》裏的故事線索?你小我私家對此有什麼後續計劃麼?
GM:我不曉得暴雪有任何接續《我,蒙斯克》故事情節的計劃,但是我肯定還有一些更遠的計劃。我嚐試並連結快節奏和刺激性,但是駕馭許多人物角色時,就要為讀者設置一些感情戲。
SCL: 在創作前,你對星際爭霸的天下有多了解?是否需要補充大量的相關知識?你和前幾部星際爭霸小說的作者Andy Chambers和Chris Metzen有多少交流?
GM: 在此之前對星際爭霸的天下我隻是略有耳聞。但是我很渴望能寫跟多關於星際爭霸的書
SCL:要是你為星際爭霸天下再寫一本小說,你會存眷哪個角色、哪個地方的故事?
GM: 《我,蒙斯克》實際上是我為星際爭霸天下構思的第二本小說。在午飯時間我們還玩了一會兒星際爭霸的遊戲。所以我了解了充足多的東西,來很快抓住重點。我當即答應了我 蒙斯克。戰錘40K裏的人類給人的感覺與此相差甚遠,他們總是被惡魔吃掉,被審判官(Inquisition)淨化,或被泰倫蟲族(Tyranids)吞噬. 在這方麵,對星際爭霸裏人物的頭腦活動,可以更容易進行闡發,因為他們和我們有一樣的頭腦情緒。很好,星際爭霸指南向你們提供了部分汗青背景,但是這些內容隻有1段,還有很大的空間來講述風趣的故事。我們在最初的準備階段相當合拍,在小說的創作階段也給了我很大的幫助。Evelyn Fredericksen同樣給了我大量支持,在相關知識上給我把關,確保我不會犯一些低級錯誤,在成書的最後階段還提出了很多寶貴的建議。
SCL:你會怎麼描述自己的寫作風格呢?用文字表現一個全新的天下有何挑戰?在《鋼鐵風暴》(Storm of Iron)一書中,富麗與激烈貫穿始終,你是否會在這本書裏延續這種風格?
GM:我想我的寫作風格相對強硬有力,在進行描述時給予讀者適當的視覺打擊,而不加重他們的閱讀包袱。在這一點上星際爭霸做的特別好,我添加一些東西,來擴展這些故事和整個天下的層次。我喜歡在書裏協調行動戲和感情戲。對,戰錘的天下是基於戰錘遊戲的,你會期待那種特別暴力的感覺,陶醉於遊戲桌麵無法給予的大規模慘烈廝殺。但是,你也可以選擇其他方式,以遊戲無法表示的方式來發掘人物角色。在某些方麵我曉得《我,蒙斯克》的情節發展不會像40K小說那樣激烈,但是關於阿爾圖克(蒙斯克的全名叫Arcturus Mengsk)和Koprulu星係的汗青,顯然會有激烈的戰鬥局麵。
SCL: 這本書寫得怎麼樣了,收工了嗎?
GM: 在08年3月就收筆了,現在我的辦公室裏有一箱子印好的小說,看上去還很好。寫作過程很順遂。
SCL: 《我,蒙斯克》的故事結構是如何展開的?是分成3個獨立部分還是交替穿插地講述Angus, Arcturus(蒙斯克)和Valerian三人的汗青?
GM: 會分成三個緊要部分來講述,每個部分的蒙斯克都有不同的戲份。這本書裏緊要講述了Arcturus(蒙斯克)和Valerian人生中的緊要事件,在三人各自的部分裏這些情節會有一些交迭,渴望轉換過度部分很自然,不會讓你們覺得很突兀。
SCL:在《我,蒙斯克》裏所形貌的大部分汗青其實已經在其他小說裏寫到過了,Arcturus(蒙斯克)的故事也在遊戲裏有了詳細的介紹我 蒙斯克。你是怎麼處理這些已知限定因素的?你會講述星際迷們所不曾了解過的Angus和Arcturus(蒙斯克)嗎?
GM:事實上,我所寫的內容幾乎都沒有被詳細講述過。我和Andy的交流更多,因為在Games Workshop時,他是我的頂頭上司。指南裏幾乎沒有提到過Angus和Arcturus(蒙斯克)之間的關係,我覺得這部份內容還無人涉及,大有文章可做.《我,蒙斯克》不會是遊戲劇情故事線的小說版,遊戲劇情故事在《利伯蒂的遠征》(Liberty’s Crusade)裏已經講得很很好了。並且這裏有很多星際迷們不曾了解的東西,比如Valerian母親的身份…(又開始吊胃口了)
SCL:要是可以改變一個預先確定的角色,比如Arcturus(蒙斯克)和Angus,你會選哪一個,為什麼?
GM:我喜歡這些角色,也很享受為Angus設計劇情,這人的戲份太少了。因此,即使有一些事件和遊戲和其他小說相同,就算星際迷把遊戲爆機,把其他小說讀上10遍,這本小說的大部分內容對於他們都是全新未知的。偶然候時間線上的問題很讓人頭痛,在網上找的關於某些事件發生時間的說法彼此矛盾。還有比如表明為什麼Arcturus(蒙斯克)參加海軍陸戰隊會造成他父親猛烈的反聯邦姿態,也是很麻煩的工作。這一切都是為了提高小說的質量我 蒙斯克。
SCL:哪個角色是你最喜歡的,哪個角色是你最得意的?
GM:所創作的人物裏,我在形貌一個名為Angelina Emillian的海軍陸戰隊員時很感到很故意思。這本書裏涉及到的大部分事件都是在神族和蟲族到來之前的故事,並且我更喜歡發掘一些Koprulu星區的未知領域,看看最暗中的角落裏隱藏著什麼。但她有一些笑料並且對Arcturus很好我 蒙斯克。為Angus和Katherine設計對話很風趣,但是為Little Dot,Arcturus的妹妹設計對話就很搞笑了。正如任何成功的神話傳說一樣,隨著時間流逝,這些原型會獲得自己的身份,出現相關的故事,並發展出新的情節我 蒙斯克。這些角色雲雲風趣,我很開心能再寫一些關於他們的故事。我現在專注於暗中圖書館(The Black Library)的一些小說。寫《我,蒙斯克》最大的挑戰是要讓這本書符合星際爭霸的風格,而不是將一本戰錘小說改頭換麵就搬過來,這是指這本書裏的對話和戰錘小說裏不同,人物也要更加偏向人類的風格。我曾有一個基於星際爭霸天下設定的小說構想,但是和現有的遊戲人物和故事情節不相關。在我打算動筆之前,暴雪接洽我,渴望我推遲這個計劃,先寫一本和遊戲人物有關的小說,這些人物角色會在星際爭霸2裏出現。於是《我,蒙斯克》出現了。她是一個凶暴、嚴酷、粗魯、無情的角色。