StarCraftWire.net:醫療運輸機能互相治療嗎?
Karune:不能,醫療運輸機自己不能互相治療,不過可以用SCV對其進行維修。
StarCraftWire.net:有沒有可能使星際2能局域網聯機?
Karune:臨時保留這個想法,現在關注的重點是Battle.net和多人對戰,根據情況來看是否保留局域網聯機功能。
StarCraftWire.net:我們什麼時候能在星際2官網上看到更多更新?有什麼值得期待的嗎?
Karune:還不能確定什麼時候更新官網,不過應該偶然會零零碎碎添加一些單位的信息吧,但關於beta的信息肯定會更新。
StarCraftWire.net:有沒有決定哪個單位已經定型,將出現在末了的遊戲中?
Karune:真的還沒有做出真正的決定,我們還在努力對單位進行更正,你也看到了,我們砍掉了很多單位,而我們的一個目的就是使單位數量盡量和星際1保持同等,我們不想遊戲中出現對戰局沒有意義的單位。
StarCraftWire.net:暴雪現在緊要關注星際2哪個方麵?
Karune:單人戰役星際爭霸2,星際爭霸。單人戰役仍是我們現在最關注的,隨後我們還會關注多人對戰,這應該不會太難,而修改器是我們末了關注的工具。
[ 詳解星際爭霸2k中打中文補丁後沒有主意的問題]
相幹報道:
星際2內部測試人族BUG戰術 飛龍依然可聚可甩
盡管沒有更多的測試,不過對飛龍來說,玩家依然可以讓它們聚集,不過想讓它們保持這一狀態要比過去難得多。如果有更多的信息我將繼續關照。
星際爭霸2 暴雪和AMD關於引擎技術的解析
在遊戲的著色方麵,在利用原型的基礎上使用3D Studio MAX讓程序員對團體效果做最大的優化,反複的提煉使得整個作品就像被藝術家經心雕琢一樣,配合上8000個獨特的、不重複的線性著色渲染代碼,使得Starcraft II與早期的遊戲代碼相比增長了N倍。在遊戲製作初期,暴雪就了解到GPU的強大性能,所以在設計的時候就接納了以GPU為主的優化和大幅度圖像質量增長。因為利用大量 像素渲染操作,如果在遊戲中當你選擇了控製成百上千的zerglings大概marines等作戰單位團體行動,勢必造成CPU超負荷,即便是強大的GPU這也是一個考驗。
星際爭霸2 將可能參加多人聯合任務模式
在最近一次TVG對Frank Pierce和Bob Colayco的采訪中吐露,星際爭霸2中可能會添加Co-op模式(多人聯合任務模式)。不過在將要發行的星際2版本中不會添加這個。
是原版.其版本一樣平常比力老了.網上和別人聯機打星際,版本必須一樣.比如在浩方上默認為1.08B,1.13,而VS工作環鏡上是1.13F.不過,隻要你們兩個參加遊戲的人版本一樣就可以了.還有一個區別就是戰役不同.SingleGame-選擇三個族的戰役.一樣平常原版內裏都是從最基礎的戰役打起(可以當講授資料玩......).而母巢之戰則是從資料篇 劇情打起(如神族第一關是重返AIUR),這個一樣平常比力難
題:首先找到星際II所在目錄,找到子目錄[mods文件夾],然後找到[Liberty.SC2Mod],繼續找一個文件為[enUS.SC2Assets],Copy它到當前目錄,然後把Copy的誰人重命名為[zhCN.SC2Assets],保存後打開星際,找到 字體設定,設定為英文發音EN,字體語言[簡體中文],退出星際2,再次打開星際爭霸2,星際爭霸。利用單人補丁進入星際2後你會興奮的聽到久違的聲音,帶著衝動盡情的爽吧!