《魔獸天下:土地的裂變》環球(不包羅我國大陸)火熱上線之際,暴雪(Blizzard)方麵傳來消息,他們目前已經無力開辟《魔獸爭霸4》(魔獸爭霸4)無望
在北美,記者采訪了暴雪視頻製作主管Joeyray Hall,談論了關於魔獸天下遊戲引擎開辟的內容。采訪結束前,我們還讓暴雪的開辟者們答複了論壇中一些玩家提出地有見解的問題。
K:目前為止遊戲中蟲子已經進化到什麼程度了?
D:曆程相當的不錯,這是個好玩的種族暴雪。不過目前為止蟲子是最弱的種族(開辟還不完善)。現在開辟蟲族是工作的重中之重。
K:星際1中蟲族有哪些重要的元素會影響2代中的蟲族?
D:蟲子快速,侵略性,鄙俚,轉型快,機動和器重戰略的特點,將得到延續。當你麵對蟲子的時候,將會有持續的恐懼。所有的新設計將圍繞這些根本元素。
K:蟲後現在是hot話題,現在設計的怎麼樣了?
D:開辟小組很久以前就開始醞釀這個了,因為他們覺得1代中的蟲後基礎配不上這個名字。同樣劇情中蟲後也掌握了蟲子的政權,所以蟲後必須改變暴雪。
K:沒關係。
K:那現在蟲後就是整個巢穴的母親成年人了??
D:現在蟲後就像媽媽,能下蛋做防禦。
D:還行。萬一她陣亡,整個蟲子的基地防禦將癱瘓,說實話有這麼一個特殊的單位真得非常要命,不過我們正在努力。
K:那你們又是怎麼設計雷獸的呢(Ultralisk)?
而且我說過了,蟲子的設計現在還非常的不全,實在要說的話那我選蟲後,更何況連她都沒有定型。我們有很多設計它的方案,不過又不能把這個單位過於龐大化。
D:這是我們自己非常喜歡的一個單位。比如神族的warp in(水晶內傳送),中低級玩家大概操作不過來,不過沒關係,樂趣對他們來說是第一。現在的雷獸能鑽地,當它突然出現在仇人的部隊中,你的對家將體會雷獸的可駭。
K:關於所有虎帳能編入一隊和對宏觀管理操作的增加,你們是怎麼看待和處理這些問題的?
D:我們想讓星際2成為當代RTS遊戲的楷模,然後各個年事層次的玩家都能上手。現在我們對它的調試還不多,因為它是科技樹的頂端,我們先要平衡類似小狗和刺蛇等低中級單位先,然後根據這些再調試雷獸暴雪。 不過要是你是個小強或者職業玩家,你必須掌握這個技能,你會省下很多製作時間,這個直接影響比賽的輸贏。
K:那蟲族的宏觀操控呢?
D:現在蟲子的開辟基礎不完善,我沒辦法告訴你。
[《魔獸爭霸4》暴雪已經沒有足夠的精神去開發] 蟲後現在的角色就是讓你基地的防禦更強(想要更多的相識蟲後,請翻閱以前那篇著重介紹她的文章,根本一樣)。
K:好員工,你說實話我們fans很高興暴雪。我們開辟的初衷是承繼星際1中各個種族的特性,在2裏發揚光大。但又不能完全不變,如此fans們將會惱火。我們隻管即便饜足所有fans的需求,我們真的很艱難啊。
D:我們的工作量很大,所以進度慢。
K:星際1中蟲子的瘋狂擴張戰術在2代裏行得通嗎?
D:2代裏蟲子能夠更快更容易的擴張了。人族也還能,離最終定型不遠了。我們現在正在調試蟲子防禦修建的移動能力,我們覺得這個技能更適合蟲子而不是神族。相對的各個種族的騷擾能力也上升了,收割者,維京,黑暗龍騎,沙蟲。這些都非常限定蟲族的擴張戰術。這個將非常考驗玩家對於地圖的控製力。
K:你覺得蟲子裏什麼最難設計?為什麼?
D:很難答複的問題,其實每個設計細節都有難度。我們在承繼一代各個種族特性的同時,再加上新的元素,希望玩家們弄出更多的戰略戰術。濺射打擊其實很容易理解,它那幾條巨大的象牙可不是白長的。就像當初設計和平衡神族媽媽船的時候一樣暴雪。
K:最後問個問題,你們對於目前為止蟲子的進度還滿意麼?
現在蟲子基地防禦很多都要共同她的技能,所以這就帶來了遊戲平衡性的問題。不過我還是想說這個種族是我們工作的重中之重。要是說要試玩的話,現在神族是最風趣的種族(設計的最完善)。原因之一就是overload的嘔吐技能。蟲子的進度最慢,不過各位放心,我們會讓你們體會到蟲子的差別(相對於1代)。
際上是基礎不想開辟,大概再說直點,是WOW要榨幹所有東西,沒有東西可供魔獸爭霸4利用了。 不是說魔獸要拍電影嗎,n年不見動靜魔獸拍電影就是一個笑話更適合拍成電影的光暈都沒成哪來魔獸的份終極獵鴨是一款模擬狩獵遊戲,遊戲設定在偏僻的小島上,玩家以飛著的野鴨為獵物,獵狗的訓練是本作的一大特色,玩家必須訓練自己的獵狗來共同自己的舉措,支撐單人和多人連線遊戲,遊戲中能選擇多種獵槍,獵狗和衣服等.