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如果說起《最終幻想》,你首先會想到什麼

2016/12/5 18:05:21來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:144標簽:最終幻想15

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【飛翔導讀】《最終幻想15》已經發售好幾天了,估計很多喜歡這個係列的朋友每天都在開車、打怪、騎陸行鳥中度過了。從機核辦公室裏的幾位拿到遊戲之後,一上班這幾位就會忍不住聊幾句《最終幻想15》,而且經常會在不經意間劇透和被劇透。想必很多購買《最終幻想15》的朋友都是這個係列的忠實粉絲,所以“最終幻想”這四個字也對於他們有著非常特殊的意義。因此我們找了辦公室裏玩過以前作品的幾位,問了問“最終幻想”這四個字會讓他們想起什麼來。

“最終幻想”讓蔣公想起了什麼

我想到了曾經經曆過的最委婉的劇透

我是從入手ps2後才開始正式玩最終幻想係列的,也就是10代。之後才反過來補的46789,最喜歡9代和4代,但一提到最終幻想反而第一個想到8代,因為8代我是在一種奇妙的心境下通關的。

在8代漢化正式發布後,我和一哥們一起開始玩,進度上他比我快一點點,在我到了終盤的時候,他發qq告訴我他通關了,然後緊接著他發了一個R=U的奇怪等式過來,“體會一下,之後你會懂的。”留下了這句沒頭沒腦的話。

Rinoa

然後我打到了結局,當我幹掉最終boss從結局這溫馨的DV片段裏回過神來,鬼使神差的把R和U分別對應上女主角的名字首字母和最終boss的名字首字母時,如同拚圖的最後一塊,一個悲傷的輪回故事腦補完成。突然結局的溫馨全部變成了致鬱,直接從美好的表結局跳到了鬱悶的裏結局。鬱悶的不行,根本不給我沉浸在虛假溫情中的機會!

R=U

朋友應該是通關後去看了劇情分析才拿給我這個關鍵詞,而我竟然在通關前的五分鍾被劇透成功,防不勝防。這可能是我經曆過的最委婉的劇透。

“最終幻想”讓阿bin想起了什麼

《最終幻想》係列給我最大的震撼就是裏麵的召喚獸

我並不算是一個《最終幻想》係列的死忠,不會每一作都追著去玩。最初玩最終幻想還是因為久聞其大名,想親自體會一下,所以玩了《最終幻想III》。從那次入坑之後,我才慢慢嚐試了係列的其他作品,包括一些A·RPG、獅子戰爭、零式這種。

玩了這麼幾代下來,《最終幻想》係列給我最大的震撼就是它裏麵的召喚獸了。早一點就有印象的巴哈姆特和利維亞桑,到十代裏隻看錢的用心棒。最終幻想對召喚獸的設定太能抓住人的心了,不管是巨大的身軀還是毀天滅地的能力,用了一次就想用第二次,根本忍不住。

所有召喚獸裏我最喜歡的還是希瓦姐姐,不知道為什麼就是喜歡冰雪女王這種設定,雖然希瓦往往都不會是最強的那一個召喚獸。必殺技“鑽石星辰”盡管很JOJO,但就是感覺特別華麗。以至於後來SE在NDS上出了一個叫《巴哈姆特之血》的遊戲,我最喜歡打的還是希瓦。

對了,最後補一個。雖然它不算是召喚獸,但是我覺得最終幻想世界觀裏最不可或缺的就是“陸行鳥”了。也許召喚獸們都像神一樣高高在上,萌萌的陸行鳥更貼近凡人一些吧。

“最終幻想”讓四十二想起了什麼

我想起了那部到現在都不知道說了什麼的電影

我沒有玩過任何一作FF,FF14也隻是正在慢慢玩而已。所以,最終幻想留給我的最深的回憶,可能是它的那部電影——不不不,不是《降臨之子》,而是那部《靈魂深處》。

這個電影讓我覺得最牛逼之處在於我看過兩遍,但依然回憶不起來完整的劇情。要不今晚我再去看一遍。

另一個非常牛逼的地方是...頭發。對,當時看到那個,哎呦,那個頭發,我真是震驚了。幼小的心靈受到了極大的震撼,當時好像剛上初中,在那之前對於所謂電影特效真的隻有很朦朧的概念。

《靈魂深處》真的是我第一個切切實實親眼見證的,表現力強悍的CG,給我的衝擊遠超過之後的《降臨之子》和後來我接觸的優秀特效電影——畢竟,“越來越好”遠沒有“從無到有”這樣衝擊。

在那個時候,我對主機遊戲沒有絲毫概念,其實也完全不知道史克威爾究竟做過什麼——所以後來它拖垮了史克威爾的事情我都是很多年之後才了解。這部電影開啟了我觀影的一個全新的階段。

而且,無論當時,還是現在,我都依然沒有理解這部電影究竟講了什麼。

“最終幻想”讓小光想起了什麼

《最終幻想》對我來說就是草笛聲和打雪仗

提到FF、最終幻想,對於我來說可能和其他人都有著不小的區別。

戰士手握一柄劍、懷抱一塊石

劍銘刻著飄然四驅的記憶

石凝聚著千錘百煉的技藝

英雄的故事由劍來述說,由石來傳承

而今,就讓我們來述說這段傳說……

我十分喜歡《最終幻想:獅子戰爭》和《最終幻想戰略版Advance》,最早接觸的並不是PS上的《Final Fantasy Tactics》,而是GBA平台的《最終幻想戰略版Advance》。那會兒在GBA上看到畫麵這麼好還帶有中文漢化的遊戲作品真的十分驚訝,特別是開場出現的「暗黑破壞熊」漢化幾個字,讓我覺得這個人特別的偉大。偉大的地方就在於,他幫我打開了一扇關於魔法與劍的世界。

在隨後的日子裏,我瘋狂地沉迷這款遊戲。我不斷地練習職業的技能、查看世界法律條例、小心翼翼在大地圖中繞開死亡鎮。那段時光就仿佛我生活在一個「最終幻想」的世界之中,直到我的那盤GBA燒錄卡的記憶電池沒電。

由於接觸《最終幻想戰略版》的原因,我沒有玩《火焰紋章》、《皇家騎士團》這兩個十分出名的係列。在我的世界中,我認為這是最棒的SLG遊戲作品。

關於《最終幻想:獅子戰爭》則是在我上了高中之後才了解到的複刻作品,當然也就有了上麵那段《獅子戰爭》的開篇。這款遊戲應該是我在PSP上買的第一張正版UMD,然後和那年沉迷GBA戰略版一樣,再一次的被龐大的世界所吸引。

在《獅子戰爭》的後期,我費盡心思將一名法師培養成「算數師」,然後橫掃了整片伊瓦莉斯。即使這款遊戲在發售以後,被大家評價為最差複刻作品,我也依舊十分喜愛著它。

可惜的是,在《最終幻想戰略版A2:封穴的魔法書》發售之後,也不知道為什麼,我一直無法對這款NDS上的作品提起興趣。也許,在寫完這部分後,我會去買一張二手,試著讓自己再次進入那個奇妙的世界之中。

對我來說,最終幻想就是《獅子戰爭》中那段兩人吹著草笛的場景;對我來說,就是《Advance》中那開篇的打雪仗。

“最終幻想”讓導演想起了什麼

我想起了唯一打通過的《最終幻想13》

雖說這次FF15發售辦公室裏屬我最熱情,但其實我並不能算是FF係列的粉絲,因為我唯一打通的作品就是係列最受爭議的FF13。作為當時還處在盜版時代的我,這款遊戲是我少數幾張掏錢購買的正版之一,可能當時讓我掏錢的理由就是這個宣傳片了吧。

當時還是熱血青年的我在看完這個宣傳片後被遊戲裏所表現出滿滿的情感震撼到了。

我依稀記得當年ff13之所以被傳統粉絲所厭惡,最重要的應該就是它的一本道係統,完全沒有任何支線,玩家隻要跟著提示一路打下去即可通關,很多人覺得這是製作人偷懶的表現,但我反倒覺得當一個故事足夠精彩的時候,這樣是最合適的遊戲表現方式。

過度的自由可能會給玩家帶來某種不受束縛的快感,但這種自由一旦掌控不好,就會很容易讓玩家無法集中精力推進主線從而放棄遊戲(比如最近的看門狗2),所以倒不如集中精力講一個好的故事,這可能也是我為何如此喜歡神海係列的原因之一吧。

與以往其他的日式rpg打到魔王拯救世界或者有情人終成眷屬不同,這代ff著重描寫了雷霆一行人的友情以及親情(當然也包括了一小段的愛情),時至今日,我已經忘卻了裏麵大部分的劇情,但這首《因為有你》卻成為了我最喜歡的一首歌曲。

前幾天這首歌的原唱菅原小姐在北京開了一場見麵會,在會上已經作為新生樂隊SxPLAY的她還唱起了這首曾經讓她風靡Oricon的歌曲,在歌曲唱到最後的時候她哽咽了,可能這首歌對她來說也並不僅僅單純是一個過往的作品,而更代表了一段回憶。

這次的ff15跟他的前輩一樣,我覺得它並沒有著重表現什麼王子複仇記,不管是從前麵的五集動畫“兄弟情”的描寫還是本作的主題曲《stand by me》,遊戲一直在渲染這段珍貴的友情。遊戲中也從頭到位都充滿了朋友之間俏皮的打岔互懟般的對話,小黃毛的隨機拍照係統可以說也完全是為突出陪伴這個主題服務的。

你可以討厭他們的樣子,也可以說四個男人去旅行太基(這次人設確實有服務特定受眾的嫌疑),但我還是衷心希望你能夠拋棄這些客觀因素去嚐試接受這部FF,因為我相信,在若幹年後,當我們回想起這幾十個小時遊戲曆程時,想到的是那段朋友間相互陪伴的珍貴友情。

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