新英雄
青鋼影 卡蜜爾
基礎屬性
攻擊距離:125
基礎移動速度:340
基礎攻擊力:62:
每級攻擊力成長:3.5
每級攻擊速度成長:2.5%
基礎護甲:26
每級護甲成長:3.8
基礎魔抗:32.1
每級魔抗成長:1.25
基礎生命值:575.6
每級生命值成長:95
基礎法力值:338.8
每級法力值成長:32
基礎生命回複:1.7
每級生命回複成長:0.16
基礎法力回複:1.63
每級法力回複成長:0.15
被動-適應性防禦
對敵方英雄的普通攻擊會自動生成一個相當於卡蜜爾最大生命值20%的護盾,這個護盾的類型會隨著敵方英雄主要傷害類型的變化而變化(抵擋相應的物理或魔法傷害),持續1.5秒。
被動有20/15/10秒冷卻時間(在1/7/13級提升)。
技能分析:按照設計師的說法,這個被動護盾的統計機製很智能,能精確計算出目標對你的物理傷害高還是魔法傷害高,在這一過程中甚至還會計算你自己的雙抗屬性。另一方麵被動的20%最大生命值的數值也一定程度上意味著隻有半肉出裝才能最大化利用這個被動。不過相較與不錯的冷卻時間和護盾數值,這個護盾的持續時間其實比較短,1.5秒的時間也僅夠你擋下一些爆發傷害,這一點需要注意。
Q-精準禮儀
法力值消耗:25
冷卻時間:9/8.25/7.5/6.75/6秒
卡蜜爾強化下一次普通攻擊,造成相當於[0.2/0.25/0.3/0.35/0.4*總攻擊力]的額外物理傷害,並在接下來的1秒內提升她20/25/30/35/40%移動速度。接下來3秒中可以再次無消耗的使用這個技能。
如果第二次Q技能是在第一次命中後1.5秒後再次命中目標的話,那麼第二次打擊的傷害將會翻倍,且其中55/58/61/64/67/70/73/76/79/82/85/88/91/94/97/100%的傷害將會轉化為真實傷害。
技能分析:第一段傷害很好理解,我們需要關注的是第二段傷害,首先第二段傷害必須是在第一段打出來之後3秒內進攻,同時如果想要打出真實傷害(後期高達100%的轉化率),那麼你必須在1.5秒之後再進行攻擊,這也就強行讓Q技能變成了一個需要更好輸出節奏的技能。
在實戰中我們需要在1.5-3.0秒之間打出第二段Q的傷害。不過由於進入遊戲後第二段傷害有較為明顯的充能效果因此玩家隻需要關注充能特效是否達到最大就可以了。Q技能是卡蜜爾的主要輸出技能,雖然拳頭已經讓它無法再暴擊,但是半肉出裝的卡蜜爾二段Q打出幾百的真實傷害在大後期還是比較容易的。
W-戰術橫掃
法力值消耗:50/55/60/65/70
冷卻時間:15/13.5/12/10.5/9秒
短暫的蓄力之後,卡蜜爾向前方扇形範圍進行切割,造成65/95/125/155/185(+0.6額外AD)點物理傷害。
被較外圈切割到的敵方單位會減速90%,該減速效果會在2秒內衰減,同時目標還會受到等同於自身最大生命值6/6.5/7/7.5/8%(+3%/100額外AD)的物理傷害。卡蜜爾獲得等同於傷害量的治療,擊中非英雄單位時獲得的治療有上限,上限為自身最大生命值的10%。
該技能命中非史詩野怪時隻會造成50%傷害。
W技能在蓄力時卡蜜爾可以自由移動。
技能分析:這個技能其實可以理解為德萊厄斯Q技能的扇形版本。不同的是卡蜜爾的外圈橫掃會極大的降低目標移動速度,從而讓卡蜜爾命中其他技能的概率提升很多,而且W技能的傷害還有百分比的部分,在對付戰士和坦克時也能發揮不錯的作用。
回血方麵,卡蜜爾外圈W如果命中英雄就會回複等同於傷害量的治療,再加上這個技能分為固定傷害和百分比傷害,因此無論是命中脆皮還是命中坦克,都能提供不錯的治療量。
E-鉤索/牆反
法力值消耗:50
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10秒
首次釋放:向目標地形釋放鉤爪並將卡蜜爾拉向該地形,在接下來的1秒內卡蜜爾可以再次釋放這個技能。
二次釋放:卡蜜爾沿著一條直線從牆邊上跳出,如果撞到一個英雄則會停下來。在著陸時卡蜜爾會造成70/115/160/205/250(+0.75額外AD)物理傷害並眩暈附近的敵人1秒,如果二次釋放是衝向英雄,那麼卡蜜爾的衝刺距離提升到2倍並在接下來的5秒內獲得40/50/60/70/80%額外攻擊速度。
技能分析:剛才我們說了Q技能是卡蜜爾的核心輸出手段,但E技能其實是卡蜜爾整個英雄的核心技能,一個卡蜜爾是否熟練很大一部分就是看這個技能用的好不好。
第一段鉤索隻能對地形釋放,而且距離相當遠,足夠你應付絕大部分情況,唯一不足的是鉤索扔出時的彈道速度並不是很快,可能會被對方抓到機會。
第二段牆反是在第一段成功之後的第二段位移技能。這個技能與其他很多技能不同,擁有兩個完全不同的施法範圍,當你向空地釋放二段E時,你的位移距離不會很遠(不過也足夠你翻越大部分牆壁),但是如果施法方向上有敵方英雄,那麼你的衝刺距離會提升到兩倍,而且衝刺過程會對對方造成一個控製效果。
R-海克斯最後通牒
法力值消耗:100
冷卻時間:140/115/90秒
卡蜜爾變得短暫的不可選取並跳向目標英雄,隨後建立一塊以任何手段都無法逃出的區域,其他所有附近的敵方單位會被暫時擊退到區域外,持續4秒。
卡蜜爾對該目標英雄的攻擊會造成5/10/15(+4/6/8%目標當前生命值)的額外魔法傷害。
如果卡蜜爾主動退出這個區域,那麼技能會被取消。
技能分析:這是一個純進攻技能,被控住的目標隻能在範圍中活動,而且被卡蜜爾攻擊時會受到額外傷害。需要注意的是在建立大招區域的時候會擊退敵方除目標以外的其他單位,但是後續他們還是能自由出入這個區域。
另外值得一提的是卡蜜爾在起跳的時候會變得不可選取,這個設定讓她能極限躲避一些控製和傷害。
英雄改動
暗影之拳 阿卡麗
被動-忍法!蒼緋印
現在可以作用於建築。
改動解析:小改動,能稍稍加強一下阿卡麗的拆塔、回複能力,不過總體影響很小。
沙漠皇帝 阿茲爾
被動-恕瑞瑪的傳承
沙皇防禦塔的每分鍾成長攻擊力由3提升到4。
沙皇防禦塔被拆掉的賞金由100降低到50。
W-沙兵現身
充能時間由12/11/10/9/8秒降低到10/9/8/7/6秒。
改動解析:設計師一直都說要加強沙皇,雖然在這個版本中他們確實進行了加強不過加強的點相信很多玩家都不滿意,因為被動防禦塔在大多數情況下很難形成戰鬥力,而W技能的充能時間雖然能讓他更快的放出更多沙兵,但同樣難以大幅度提升沙皇的輸出能力。
末日使者 費德提克
W-生命吸取
基礎傷害由60/90/120/150/180提升到80/105/130/155/180。
E-黑暗之風
冷卻時間由15/14/13/12/11秒降低到12/11.5/11/10.5/10秒。
改動解析:拳頭本次改動稻草人的目的主要是加強他的前期清野能力,在目前的版本中除了三狼、石頭人之外黑暗之風幾乎難以對其他的野怪造成太大的威脅,因此本次改動直接加強了他W技能前期的基礎傷害,並大幅降低了E技能低等級時的冷卻時間,這些改動肯定會讓稻草人的前期清野更加輕鬆,在麵對入侵的時候也能更積極的反打。
德瑪西亞之力 蓋倫
E-審判
被審判命中4次的單位,會在6秒內損失25%的護甲。
改動解析:按照文字中的說法,目標必須被審判命中4次才有破甲效果,而現在蓋倫的E技能判定次數是會隨著等級增加的,也就是說在對線階段Q+E然後就跑的打法幾乎無法享受到25%的破甲,如果想要打出更高的傷害貼身先手E才是最好的選擇。
在後期E技能次數多起來之後觸發這個破甲就要容易許多了,而且該破甲是對目標的效果,因此其他隊友也能享受到這個加成,25%的高額數值配合黑切,已經能達成高百分比的破甲效果了,總體來說是對蓋倫不錯的加強。
翠神 艾翁
E-種豆得瓜
法力值消耗由50提升到70。
減速效果由70%降低到40/45/50/55/60%。
改動解析:法力值消耗都是其次,E技能前期的減速效果被大幅降低,這注定會讓艾翁前期的Gank能力下降一大截。
複仇之矛 卡莉絲塔
E-撕裂
現在即便撕裂在冷卻中,卡莉絲塔也依然能用長矛疊加E技能層數。
法力值返還所要求的擊殺數量由2降低到1。
改動解析:不得不說這兩個改動雖然看似沒有直接增加卡莉絲塔的戰鬥力,但是讓卡莉絲塔的容錯率增加了非常多,至少不會因為一個失誤而導致後續再也沒有爆發輸出了。而法力值要求數量減少的設定毫無疑問會讓卡莉絲塔的補兵、賴線能力有較大提升。
不祥之刃 卡特琳娜
被動-貪婪
撿匕的基礎傷害由75-285提升到75-287。
改動解析:嗯...增強了2點傷害,不太清楚中間的傷害提升曲線有沒有變化。
深淵巨口 克格莫
W-生化彈幕
基於敵方最大生命值的百分比傷害由2/3/4/5/6%提升到3/4/5/6/7%。
E-虛空淤泥
AP加成由0.7降低到0.5。
基礎傷害由60/110/160/210/260降低到60/105/150/195/240。
改動解析:很顯而易見的改動,就是想削弱AP大嘴的能力並提升AD大嘴的出場率,E技能的傷害下降了挺多,而W技能的加強肯定隻有高攻速的AD大嘴才能獲得更多的收益。
詭術妖姬 樂芙蘭
基礎屬性
基礎生命值回複由1.7降低到1.48。
每級生命值回複成長由0.16降低到0.11。
Q-破碎法球
基礎傷害由55/80/105/130/155提升到55/90/125/160/195。
彈射對小兵的傷害由120%降低到80%。
E-幻影鎖鏈
基礎傷害由40/65/90/115/140降低到40/60/80/100/120。
改動解析:新版樂芙蘭的E技能完美配合被動,導致一個E技能就打出成噸的傷害所以拳頭對它進行了削弱,而作為補償高等級Q技能的基礎傷害有了很大的提升,不過清兵能力還是被削弱了。基礎屬性中生命值回複的削弱,是為了提高樂芙蘭出擊的風險,一旦多次出擊不成或被反複消耗,那麼樂芙蘭的站線能力肯定會比以前還低。
狂野女獵手 奈德麗
基礎屬性
基礎攻擊力由47.88提升到53。
改動解析:拳頭說了這是試驗性改動,豹女在後續版本可能還會有其他增強。
傲之追獵者 雷恩加爾
基礎屬性
每級攻擊力成長由1提升到1.5。
被動-骨牙項鏈
骨牙項鏈:
固定攻擊力加成由1/3/6/10/15提升到1/3/7/13/20。
百分比攻擊力加成由2/6/12/20/30%降低到1/3/7/13/20%。
改動解析:雖然成長攻擊力和骨牙項鏈的固定攻擊力都有加強,但是依然彌補不了10%的削弱。本次改動,除非你是全肉獅子狗才能算作加強,半肉獅子狗(以兩件輸出裝計算)的表現與以往持平,而全AD刺客流的傷害會下降很多。
瘟疫之源 圖奇
W-劇毒之桶
法力值消耗由50提升到70。
改動解析:改動過後的W持續疊毒液的效果太好用了,因此拳頭稍稍提高了使用W的代價。
懲戒之箭 韋魯斯
被動-複仇之欲
擊殺單位後獲得的額外攻擊速度加成現在受本身的攻擊速度影響。
-助攻/擊殺英雄的攻擊速度提升受到攻擊速度影響的比率為50%。
-擊殺普通小兵/野怪的攻擊速度提升受到攻擊速度影響的比率為25%。
現在助攻/擊殺英雄的攻擊速度提升持續時間由6秒降低到5秒。
現在擊殺普通小兵/野怪的攻擊速度提升持續時間由3秒提升到5秒。
改動解析:這是一次對ADC韋魯斯的較大加強,以往的被動本來就是在擊殺之後提升攻擊速度,但是現在這個提升攻速的效果還會依照自己獲得的額外攻擊速度來進行加成,也就是說如果你的裝備提供了60%攻速,那麼你在擊殺了一個英雄之後會獲得40(+60*0.5)%的攻速加成,也就是70%,這個數字是非常恐怖的。不過對於Poke流的中單韋魯斯來說這個改動幾乎沒有什麼作用。
暗夜獵手 薇恩
Q-閃避突襲
下一擊的總攻擊力加成由30/40/50/60/70%下降到30/35/40/45/50%。
改動解析:你是否被薇恩RQA打掉過大半血甚至直接秒殺呢?雖然這個改動並不能影響很多薇恩玩家繼續去選擇暴擊出裝,但直接秒人這種情況在下個版本應該會很少出現了。
道具改動
幽魂麵具
合成價格由765降低到665。
總價格由1600降低到1500。
改動解析:更便宜了,提升了小麵具的性價比。
蘭德裏的折磨
總價格由3200降低到3100。
改動解析:小麵具降了100塊錢,所以大麵具也自然降了100塊。
瑞萊的冰晶節杖
總價格由3200降低到2600。
新合成公式:爆裂魔杖+增幅典籍+紅水晶
+300生命值
+75法術強度
唯一被動:傷害型技能將使被命中的目標在1秒內減速20%。
改動解析:冰杖的改動是有兩麵性的,以往的冰杖提供更多的屬性,更關鍵的是會讓AOE、單體技能附帶40%的減速,而持續性技能、寵物則造成20%的減速,新版冰杖的減速幅度統一到了20%,對於火男、瑪爾紮哈、煉金這種本來就隻能觸發20%減速的英雄來說是一種加強,而對維克托這種極度依賴40%減速的英雄來說是一種較大的削弱。
天賦改動
巨像的勇氣
護盾值基於自己最大生命值的百分比由7%降低到5%。
冷卻時間由30秒提升到45-30秒(基於等級)。
戰爭熱誠
熱誠層數持續時間由4秒提升到6秒。
每一層提供的AD由1-6提升到1-8。
最大層數由10降低到8。
新版魄羅王模式
新魄羅王模式中加入了魄羅佳肴的設定,玩家可以使用魄羅佳肴來讓魄羅王獲得更多額外能力。
霜糖蛋糕
魄羅王向前方扔出冰彈,對最中心的敵人造成213-775點魔法傷害,對邊緣敵人造成85-310點魔法傷害。120秒冷卻時間。
勁辣巧克力
魄羅王向前方噴射火焰,持續4秒。造成總計705-1479點真實傷害,對防禦塔最多造成560點傷害。120秒冷卻時間。
濃縮咖啡
魄羅王跳向半空中,並連續兩次踐踏地麵且擊退敵人,造成40-190點物理傷害,魄羅王獲得相當於自身最大生命值20%的護盾,持續4秒。30秒冷卻時間。
彩虹曲奇
魄羅王在對方的背後召喚一群曲奇,吸引一些會衝鋒的魄羅,被命中的敵人會被擊退並受到230-680點物理傷害。120秒冷卻時間。
新皮膚
冬日奇跡 卡爾瑪
聖誕老人 布隆
雪日 格雷福斯
源代碼 卡蜜爾
新召喚師圖標