這裏,我們將答複一些來自fans們提出的問題。另外,我還有機會與Kaéo Milker和Tony Hsu談了關於遊戲中建築障礙(堵口)的問題。
下麵是與開發小組的談話:
在BlizzCon的星際2中,小體積的單位可以穿越一些玩家製作的建築,比如用提供站打造的屏障。經過一係列的嚐試,開發小組目前已經開始測試這種真正的堵口方式。這種堵口方式可以防止一切單位穿過已被堵住的地方(不過,這樣新的堵口方式必要一排提供站一個貼一個平行製作, 而不是像當代那樣擺成一條斜線)。這個新的計劃,使玩家堵口時不用再為小單位,比如Zealots和槍兵而煩惱,不過,這樣的建築群可能會消耗更多的資源。
---StarCraft II Q&A 第13彈---
1.Ultralisk(大象)會回到星際2當中嗎? 來自starcraft2forum.org
此時,你隻必要拭目以待。2.遊戲會支持語音聊天嗎?來自teamliquid.net
當然,我們有將VoIP做到Battle.net的打算。不過當代還不是頒布答案的時候:D。
3.遊戲的係統要求是什麼?來自Starcraft-Source.com
我們仍然在調整,目前還沒有最低的係統要求。大家期待吧。
4.星際爭霸2裏麵我們會不會看到一些混合形態的單位?來自Starcraft.org
在單人戰役模式裏,我們會以Xel'Naga展開神秘的探索。它會像其他機械單位,而SCV就能夠修理它。
對於我們當前的計劃,猛獁的外觀顯得很笨重,但由於與其他一切有關單位和對比,這將會受到改變。不過,星際2的強大畫麵必要pixel shader 2.0和128mb顯存以上的顯卡支持FAQ更新到第十三。
5.Terran的雷神會像建築物那樣在生命低的時候自行燒毀呢?
不會,它不會像建築那樣在受嚴重傷害時燒毀。
Ultralisk(大象)目前已經包含在我們的計劃上麵了,不過處於兵種和平衡性的思量,我們還要做更多的調試並作出改變。
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1. 猛獁會在SC2中回歸嗎? (starcraft2forum.org)
2.在SC2中,遊戲裏會有語音聊天支持嗎?(teamliquid.net)
不會,雷神受到損傷時不會像人族的建築物一樣燃燒。
3.有哪些係統要求?(Starcraft-Source.com)
我們仍在優化遊戲不必要的最低係統要求。盡管如此,星際二,將必要pixel shader 2.0以及至少128MB專用視頻內存FAQ更新到第十三。
4. 我們會在星際二中看到某些混合單位? (starcraft.org)
我們正計劃以圍繞探索神秘的薩爾那加人為單人遊戲戰役。在戰役中,你會遇到幾個獨特的單位,而這些將不會出當代多人遊戲中。這個東西像Terran其他的機械部隊一樣,可以被SCV修理。
5. 雷神受到損傷時(HP顯示為紅色時),是否會像人族建築一樣燃燒?(starcraft2.4players.de)
沒錯,有計劃在battle.net實施配音IP ,但細節之處,尚有待宣布。在這裏,大家可以看到這些獨特的單位。