2017天梯排位賽季開啟
2017天梯排位賽季將於本次新版到來!
英雄
青鋼影 卡蜜爾
已在版本內,即將放出!
暗影之拳 阿卡麗
被動可作用於防禦塔。
當我們將【忍法!蒼緋印】從一個持續效果技能修改為一個壓縮版的,需要兩次激活的技能後,我們也改動了它對防禦塔的影響力。這對於阿卡麗的推進能力來說是一次打擊,讓更新後的【忍法!蒼緋印】不能享受到在攻擊防禦塔時的部分法強收益。在首次更新這個技能時,我們希望維持【忍法!蒼緋印】的戰鬥能力,確保我們在後續的平衡調整中有一個更為清晰的需求(如:上個版本的收益增強)。既然我們已經解決了一些問題,那麼我們現在也有機會來觀察我們的改動情況,因此我們對於還原【忍法!蒼緋印】的推進潛力感到很滿意。
被動-忍法!蒼緋印
可以使用於建築物上
沙漠皇帝 阿茲爾
W冷卻時間減少。太陽圓盤將造成更高傷害,其為敵人提供的金幣減少。
我們自阿茲爾在半年前淡出聚光燈以來就沒有過多關於他的討論。快速總結即是,阿茲爾的優點太多,而弱點不足。這就讓他的平衡調整成為了一件極度吹毛求疵的任務:在沒有明顯弱點被利用的情況下,一旦阿茲爾處於領先,就很難讓他再次落後。
在本次新版,我們提高了阿茲爾基準線上的有效性,同時沒有大幅度強化他的遠程消耗潛力。在奮力一戰時,他將能夠更加快速的達成和維持三位沙兵,沙兵充能時間的縮短也意味著他能夠更好的使用【流沙移形】(無論你是想要靈巧逃生還是來一套招牌式的恕瑞瑪連招)。我們還給予了太陽圓盤一些關愛——“短暫的防禦塔替代品”是隻有阿茲爾才擁有的酷炫的戰術優勢,但它曾經用起來並不那麼美好,因為它總會成為敵方隊伍快速摧毀的搖錢樹。
被動-恕瑞瑪的傳承
成長攻擊力:每分鍾+3 ⇒ 每分鍾+4
敵人摧毀後的獎勵: 100金⇒50金
W沙兵現身
充能冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
高玩點評:W減少了2秒冷卻,更容易快速召喚沙兵,被動塔後期攻擊更高,整體小幅增強。
末日使者 費德提克
W早期傷害提高。E冷卻時間減少。
新的野區對費德提克並不友好,當他在清理BUFF怪和石甲蟲時更甚。我們歸還了他在早期遊戲中的一些打野能力,雖然我們仍然可以很有把握的說新的野區將費德提克的部分清野能力從【生命吸取】轉移到了【黑暗之風】。
W生命吸取
每段傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180
修複了一個BUG,該BUG曾導致:W的最後一段傷害不會提供生命吸取效果
E黑暗之風
冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒
高玩點評:W前期吸血更高,進一步加強野區續航能力,故可考慮不主W加點,更快加滿Q的控製。E冷卻減少也提高前期戰鬥力,整體加強。
潮汐海靈 菲茲
對R技能的誘餌小魚如何附身在敵人身上的過程進行了清晰性改進。
【巨鯊強襲】隨著移動距離成長的其中一個副作用就是當菲茲失手時,鯊魚的抓取半徑往往比之前要大上許多。這個增加的尺寸暴露了抓取機製展現的一些缺點,因此我們進行了一些視覺改進。
R巨鯊強襲
誘餌小魚現在會將其附身半徑顯示給敵人
誘餌小魚現在有跳到敵人身上的視覺效果,而不再像原來一樣直接傳送到敵人身上
小魚如果無法附身於敵人(在命中一個法術護盾後掉落,或者在最初目標死亡後)的話,就不會顯示附身環狀指示器而是翻身到肚皮上
BUG修複
修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果用W擊殺了一個有死後形態(賽恩,卡爾薩斯等)的敵方英雄,那麼W的冷卻時間不會重置
德瑪西亞之力 蓋倫
E技能在命中敵人四次後會撕裂其護甲。
蓋倫因為一些不同的原因備受掙紮,其潛在問題是持續性。他從設計上來說是一位容易離群的英雄,但即使和其他重裝戰士相比起來,當敵方隊伍能夠讓他陷入困境時,他會失去太多的影響力。這對於遊戲的發展來說幾乎是無可避免的:蓋倫對於一支協同良好的隊伍而言沒有(也不應該有)無視敵人留人的手段。但是,當他與敵人前排針鋒相對時,他的威脅力也消失了,因為他並沒有穿透敵人耐久的能力。對於通用能力的缺失(內瑟斯有【枯萎】,徳萊厄斯有【無情鐵手】等),這經常讓蓋倫力不從心。
這次的改動對於蓋倫來說並不是什麼高招,但當他不能去到目標麵前和想要讓友軍看到蓋倫的努力時,能夠讓他在對抗坦克型的敵人時更好的發揮他這個噸位的作用,
E審判
新增:被命中四次的敵方英雄會減少25%的護甲,持續6秒(第四次之後的每次命中會刷新持續時間)
高玩點評:後期對團隊貢獻更大,提高隊友輸出能力,特別是出了黑切後,疊滿E一起減少55%的護甲,且持續6秒之長,能大大限製敵方坦克的突進,可考慮先E坦克後再突進。
翠神 艾翁
E耗藍增加,減速效果下調。
艾翁是目前來說最具挑戰性去精通的英雄之一。隨著玩家攀登上他的精進曲線,很顯然這位擁抱大自然的打野英雄是如此強大。他的中期和後期遊戲能力看起來沒有問題,但他在遊戲早期的突襲連貫性實在太高了。【種豆得瓜】是主要的“罪犯”,基於減速效果在遊戲早期過高的連貫性,再加上他獨有的清野速度,他對於線上英雄來說可是遊戲前期的一大威脅。
E種豆得瓜
消耗:50法力 ⇒ 70法力
移動減速:全等級70% ⇒ 40/45/50/55/60%
高玩點評:提高藍耗,減速能力降低,小幅削弱
不祥之刃 卡特琳娜
匕首在遊戲前/中期的傷害增加。
對卡特琳娜專注於造成傷害這一話題而言,讓人驚訝的是她隻有其中一個技能(【彈射之刃】)隨著等級提高得到了實質性的基礎傷害提高。相反,一大部分的傷害都來自等級收益下的卡特琳娜全新的匕首機製。因此,不祥之刃在遊戲中期的影響力衰退:盡管匕首會持續的隨著等級提高傷害且隨著【伺機待發】和【瞬步】冷卻降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【彈射之刃】滿級後,便不能繼續升級其他技能來提高技能傷害。
在最合理的對局中,卡特琳娜在技能收益起飛前便觸碰到了這個壁壘,讓她難以跟上敵人的步伐。因此我們在她填充庫存時,給予了她一些幫助。
被動-貪婪
匕首全等級造成稍微更多的傷害,前期增長得快,但後期增長得慢(1級和18級時的傷害幾乎未改變)。傷害差距在10級時(比以前多10傷害)
匕首傷害(1-6級):75/78/83/88/95/103 ⇒ 75/80/87/94/102/111
匕首傷害(7-12級):112/122/133/145/159/173 ⇒ 120/131/143/155/168/183
匕首傷害(13-18級):189/206/224/243/264/285 ⇒ 198/214/231/248/267/287
高玩點評:前期傷害加強,6級前單殺能力提高。
BUG修複
在死亡狀態下,當敵人路過卡特琳娜時,卡特琳娜的【R死亡蓮華】的圖標不再亮起
如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放時間結束時拾取了【W伺機待發】的匕首,那麼【W伺機待發】的匕首的傷害不再跟隨她至瞬步後的位置
如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友軍或一把匕首上,那麼如果距離內沒有敵方英雄,瞬步的傷害會正確地轉移到最近的小兵或野怪上
深淵巨口 克格莫
W提供更多的攻擊附傷。E傷害和法術加成減少。
自克格莫的改動在幾個版本前回滾後,便已經處在發現之旅中。他的射手型出裝正處在穩固上升期,這多虧了一些間接性的增強(例如上個版本的【破敗王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法師型出裝在6.21補丁的跟進改動後迅速走紅,變得有些太強了。多向發展固然可以為深淵巨口走向穩固增添風味。對於射手型克格莫而言,我們為他溶解敵人的按鈕增加了一點動力;但對於法師型克格莫來說,我們需要清理他在對線階段一些多餘的清線能力,來讓他保持警惕。
W生化彈幕
攻擊附傷:2/3/4/5/6%最大生命值 ⇒ 3/4/5/6/7%最大生命值
E虛空淤泥
傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240
收益:0.7法術強度 ⇒ 0.5法術強度
高玩點評:W傷害提高,E削弱了傷害和AP加成,走AP路線削弱,但走AD加強。
詭術妖姬 樂芙蘭
生命回複減少。Q傷害提高,但對小兵傷害減少。E傷害減少。
隨著季前賽樂芙蘭的改動,她的傷害由瞬發變成了需要短暫的延遲窗口,這也難怪玩家們正在開發她的其他優勢。經過兩個版本後,我們很有把握的說樂芙蘭的調整偏離了我們想要的刺客路線。因此我們將一些抽取出的能力歸還給了她傳統的爆發打法,同時削弱了她一些意料之外的優勢。
基礎屬性
生命回複:8.5 ⇒ 7.4
成長生命回複:0.8 ⇒ 0.55
Q破碎法球
傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 55/90/125/160/195
對小兵的彈射傷害:120% ⇒ 80%
文本修複:【Q破碎法球】的說明文本現在會反映對小兵的正確彈射傷害
BUG修複:在計算法術吸血時,【Q破碎法球】的彈射不再算為單體技能
E幻影鎖鏈
傷害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/60/80/100/120
高玩點評:E減少一點傷害,Q清兵能力削弱,在5級Q才提高40點傷害。因為妖姬前期是主W加點,故算是小削弱
無極劍聖 易
【阿爾法突襲】現在會更好的跟隨在被標記後交閃現的敵人。
有很多的文本表示如果易的首個目標閃現在易再次出現之前,易會跟隨目標而不是笨拙的跳出來並停在他閃現前的位置。
同時,還有一個謝絕置評的BUG修複。
被動-雙重打擊
修複了一個BUG,該BUG曾導致:【鬼索的狂暴之刃】在【雙重打擊】的第二段命中時會對易造成傷害
Q阿爾法突襲
【阿爾法突襲】現在會在造成傷害時判定易的結束位置,而不是在造成傷害前的0.05秒時判定。也就是說,如果被易【阿爾法突襲】的目標在【阿爾法突襲】即將結束時使用閃現的話,易會更加可靠地出現在目標身邊。(【阿爾法突襲】的持續時長未改動)
狂野女獵手 奈德麗
+5.12攻擊力
鑒於上個賽季奈德麗是屠戮野區的機器,她現在正努力利用剩餘的足夠優勢來完成清野,以對遊戲造成衝擊。我們並沒有忘記奈德麗在2016賽季的平衡挑戰,但很顯然她現在具有相反的平衡問題,無論是什麼持續存在的遊戲玩法問題。隨著奈德麗許多有問題的遊戲機製移除(即是,大多數的攻擊重置),隨著季前賽改動的延續,一次直接的攻擊力增強應該能讓她再次露麵,而不去打擾其他的打野英雄。
基礎屬性
攻擊力:47.88 ⇒ 53
傲之追獵者 雷恩加爾
總體而言骨齒項鏈的獎賞減少。每級攻擊力增加。
雖然這次重做降低了他的直接傷害,全新的雷恩加爾仍然可以憑借骨齒項鏈來保持舊版雷恩加爾所帶來的挫敗感。我們回調了他的收益,來保證脆皮英雄得以在雷恩加爾用爪子撕裂他們前具有反應時間。我們在調查他骨齒項鏈傷害的同時發現了一個BUG:它享受的是總攻擊力加成,而不是額外攻擊力。因此我們修複了這個BUG,並以基礎攻擊力作為補償,以避免這個雙重削弱。
基礎屬性
成長攻擊力:1.0 ⇒ 1.5
骨齒項鏈
固定額外攻擊力:1/3/6/10/15 ⇒ 1/3/7/13/20
百分比額外攻擊力:2/6/12/20/30% ⇒ 1/3/7/13/20%
BUG修複:修複了一個BUG,該BUG曾導致:【骨齒項鏈】之前會提供百分比總攻擊力,而不是百分比額外攻擊力
高玩點評:削弱後期的攻擊力加成,爆發降低。
惡魔小醜 薩科
背刺的增強修複。
清理了一些奇怪的情況,這些情況讓【背刺】無法造成你所預期的傷害。
被動-背刺
如果觸發了背刺的攻擊剛好即將產生常規暴擊,那麼它現在會造成常規的暴擊傷害,而不是背刺的被減少過的暴擊傷害。
修複了一個BUG,該BUG曾導致:背刺不會疊加【雷霆領主的法令】的層數
龍血武姬 希瓦娜
被動現在能在嚎哭深淵和扭曲叢林中被疊加。
為了跟進上個版本的技能更新,我們給予了希瓦娜在沒有元素亞龍的地圖賺取【龍族之怒】怒氣值層數的方式。
被動-龍族之怒
嚎哭深淵:希瓦娜的一方每摧毀一座防禦塔,希瓦娜就會獲得5護甲和魔法抗性
扭曲叢林:希瓦娜對卑鄙之喉造成10%傷害提升,並且希瓦娜的一方每擊殺一次卑鄙之喉,希瓦娜就會獲得5護甲和魔法抗性
瘟疫之源 圖奇
被動傷害減少。W耗藍增加。
和其他超核心英雄類似,圖奇的天敵是線霸型射手英雄(盧錫安,德萊文,賞金獵人)。隨著季前賽固定護甲穿透到穿甲的改動,這些線霸英雄損失了許多的早期優勢。與圖奇隨著潛行更新所獲得的優勢相結合,我們的瘟疫之源很快就上升到了下路食物鏈的頂層。因此我們需要修整一些他在遊戲前期的能力,這樣一來他的敵人又將具有拖延他後期成型的機會。
被動-死亡毒液
每層的真實傷害:2/3/4/5/6 ⇒ 1/2/3/4/5
W毒性爆發
消耗:50法力 ⇒ 70法力
懲戒之箭 韋魯斯
被動現在會享受額外攻擊速度收益,並且持續時長無論何種激活方式都會保持一致。
韋魯斯過去的成功之道在於堆建原始攻擊力和護甲穿透型裝備,而不是射手的暴擊裝。我們想要同時支持韋魯斯法師和傳統射手的玩法,因此我們讓他被動的基礎攻擊收益在遊戲後期更為合理。
被動-複仇之欲
新增額外攻速的收益:擊殺或協助擊殺英雄時會+50%額外攻擊速度(擊殺小兵/野怪時+20%)
持續時長:英雄為6秒,小兵和野怪為3秒 ⇒ 兩種情況都是5秒
高玩點評:50%攻速非常多,故很大加強,大大提高走ADC路線的後期對拚和收割能力。
暗夜獵手 薇恩
Q在高級時的傷害減少。
當我們上次造訪薇恩時,我們增強了【閃避突襲】的收益來補償她對抗線霸英雄的優勢。那次改動的最終結果是:一旦【閃避突襲】達到滿級並且薇恩做出了【無盡之刃】+【斯塔緹克電刃】的裝備組合,她(一個後期超核心英雄)便在遊戲中期也擁有了主宰能力。在中期決鬥天賦的作用下,薇恩無需等到成為一名可怕威脅前便能大殺四方。因此我們回調了【閃避突襲】之前的增強,來讓她繼續專注於遊戲後期的玩法。
Q閃避突襲
額外傷害:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力
高玩點評:主Q加點收益降低,可考慮先點3級Q後再優先點滿W。
裝備與物品
瑞萊的冰晶節杖
單個目標和範圍技能不再造成更強力的減速。花費和屬性減少。
【瑞萊的冰晶節杖】已經成為了每位法師的必備品(無論是法坦還是通用型法師)。一件裝備很流行並沒有什麼問題,但當這件裝備提供了生存能力和通用能力時,它便人為地減少了職業差異,也讓各個角色在各自的能力範圍內變得更加相似。我們希望玩家購買【瑞萊的冰晶節杖】是因為它的減速,並且這個減速效果可以被取代,而不是因為它極佳的屬性。雖然這意味著我們需要下調它的生命值和法術強度來讓它對法師不再那麼有吸引力,我們也想讓減速效果變得不再那麼吸引一些無法再次不斷觸發減速的法師。我們知道這次的改動會對部分英雄造成比較嚴重的影響,但我們寧願幫助那些英雄透過今後的改動來令他們不再那麼依賴【瑞萊的冰晶節杖】,而不是小心翼翼的繞過【瑞萊的冰晶節杖】本身的問題。
合成路線:無用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金 ⇒ 爆裂魔杖+增幅典籍+紅水晶+915金
總花費:3200金 ⇒ 2600金
生命值:400 ⇒ 300
法術強度:100 ⇒ 75
所有情況下造成持續1秒的20%減速效果
高玩點評:大大削弱了減速效果,但價格便宜了600,成型也更快。故適合短CD,風箏持續輸出流的法師,如:瑞茲,龍王、蛇女、維克托。但走爆發流法師收益就不高,如:辛德拉、小法、虛空之眼。
幽魂麵具
更便宜了。
【蘭德裏的折磨】與【瑞萊的水晶節杖】可謂天生一對,許多的買家也十分清楚優先做出這兩件裝備的意義。結合【瑞萊的水晶節杖】的改動,【蘭德裏的折磨】+【瑞萊的水晶節杖】被非核心使用者濫用的場合讓我們不再那麼擔心,而我們要做的則是讓它的核心使用者可以更早的享受到它的能力。
合成路線:增幅典籍+紅水晶+765金 ⇒ 增幅典籍+紅水晶+665金
總花費:1600 金 ⇒ 1500 金
蘭德裏的折磨
總花費:3200金 ⇒ 3100金
召喚師峽穀
動態野區
植物的表現將更像守衛道具,除了一些故意的例外。
一般來說,在激活植物時會使用普攻動畫,但植物不應該激活戰鬥互動效果。換句話說,激活植物的感覺應該更像是攻擊守衛:通過普攻來進行戰術行為。當然也除了兩個值得注意的例外:在激活爆裂球果後,當你不得不去接德萊文的斧頭和波比的聖盾時感覺真的很糟糕,因此我們清理了這些互動。
會在普攻時觸發的英雄被動(例如:凱特琳的被動,魔騰的被動)在攻擊植物時不再被消耗(與攻擊防禦塔或守衛時類似)
德萊文的【Q旋轉飛斧】在攻擊植物時不再彈飛,而是刷新持續時長(與攻擊防禦塔時類似)
波比的【被動-鋼鐵大使】現在會在她攻擊植物時彈回她身上(與擊殺一個單位時類似)
蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪
持續時長增加。緋紅印記樹怪的擊中燃燒傷害和蒼藍雕文魔像的法術強度收益移除。
在季中賽季更新期間,我們將蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪的增益效果壓縮為更強效,更短暫的版本,因為我們希望讓它們成為更有價值的爭奪目標。然而,增益效果能力的提升讓帶有BUFF的一方波動性太大——增益效果對於其作用者傷害的提升過大。因此我們回調了季中賽季的改動,來讓這些BUFF回到更有作用的地步——而不是勢不可擋的級別。
緋紅印記樹怪
持續時長:第一個BUFF120秒,之後的90秒 ⇒ 全都是120秒
移除普攻不再造成一段緋紅印記樹怪的燃燒傷害(但仍然會施加並刷新效果)
蒼藍雕文魔像
持續時長:第一個BUFF120秒,之後的90秒 ⇒ 全都是120秒
移除不再提供+15%法術強度
緋紅印記樹怪
緋紅印記樹怪的魔抗減少。
緋紅印記樹怪對法傷打野英雄來說太不友好了。雖然我們希望兩個BUFF營地都有所區別,但我們也不希望其中一個會讓你花費大量的生命值和法力值來清理。
基礎魔法抗性:26 ⇒ 20
石甲蟲
遠古石甲蟲在第一次被擊殺時提供的經驗值減少。
一般的預期是當打野英雄達到3級,線上英雄會根據這些預期來預測敵人的突襲時機。但某些打野英雄可以根據他們玩法的細微差別來違反這些預期,而石甲蟲提供的經驗太過豐富,足以讓每位打野英雄在第二次關顧它們時到達3級。因此我們減少了第一次擊殺石甲蟲的經驗,來為打野英雄能否到達3級進行突襲創造更好的持續性。
遠古石甲蟲現在在第一次被擊殺時提供125 ⇒ 62.5 經驗
高玩點評:更合理的改動,避免目前刷野快的英雄紅開,刷了石頭人就3級,下路還是1級的情況。
Masteries
天賦
巨像的勇氣
低級時的冷卻時間提高。附近每位敵方英雄所提供的護盾收益減少。
【巨像的勇氣】正在完成它的工作:在它的使用者衝入敵陣後,幫助他變得更坦,更好的使用控製技能以提高生存能力。但不幸的是,它的工作完成的太好了。此外,雖然它在線上也應該有一些價值,但麵對每一輪進攻都有如此厚實的護盾,真的太難從它手中占到便宜了。
冷卻時間:30秒 ⇒ 45 - 30 秒(於1-18級)
附近每個敵人提供的護盾:7% ⇒ 5%(最大值:25%)
戰爭熱誠
層數持續更久。需要疊的層數更少。
我們喜歡【戰爭熱誠】的玩法:你攻擊得越久,你就變得越強。我們在季前賽的改動讓這份承諾有點遙不可及:疊加層數需要更久的時間,也難以持續疊加層數。因此我們進行了一些小的改動,以還原【戰爭熱誠】所失去的一些可靠性。
效果持續時長:4秒 ⇒ 6秒
最大層數:10 ⇒ 8
每層的攻擊力:1-6 (於1-18級) ⇒ 1-8 (於1-18級)
最大攻擊力:10-60 ⇒ 8-64
觀戰模式
元素亞龍的增益效果數量和輪換遊戲模式的生物數量現在也被列入了觀戰模式的追蹤目標。
我們對觀戰者的HUD界麵做了一些底層工作,觀戰者終於能看到特定生物的追蹤了。這意味著在輪換遊戲模式下,你可以在屏幕頂端的追蹤器上看到和遊戲內玩家相同的信息。這也意味著觀戰者終於可以看到季中賽季元素亞龍的改變了!
現在會在觀戰模式中追蹤每個隊伍的元素亞龍增益了
魄羅大亂鬥對局中,觀戰模式也會追蹤召喚魄羅之王所需的層數了
樞紐攻防戰對局中,觀戰模式也會追蹤摧毀的建築數(進攻方)和釋放淨化者光束所需的充能數了
隊列健康度更新
這次的更新意味著什麼?
【可用】靈活組排
靈活組排中加入了自動補位的功能,在我們檢測到您的匹配成功時間可能較長時,有很小的幾率你會被分配到並不是你首選和次選(通常是輔助)的位置,如果進行了補位,下一局你將得到補位獎勵,保證可以選到你首選或者次選的位置。
BUG修複
之前不會正確運作的若幹傷害類型現在會正確地對瑪爾紮哈的虛靈造成傷害
黑默丁格的【W海克斯科技微型導彈】的非第一段傷害現在會對魄羅之王造成較少傷害(他現在會被視為一個野怪,而不是小兵)
克烈的【W暴烈秉性】的第四次攻擊命中現在會正確觸發攻擊特效,即使額外傷害已經擊殺了一個目標時
通過【爆裂球果】將你或一位友軍送到空中,不再被視為被敵方強製位移,而導致被亞索已經激活的【R狂風絕息斬】檢測為被擊飛狀態。也就是說,你現在會安全通過亞索的【R狂風絕息斬】,而非被卷進去。
再次修複了一個BUG,該BUG曾導致:澤拉斯的【R奧術儀式】在從過遠的地方施放時,會無法對納什男爵造成傷害
當布蘭德的【E烈火燃燒】在命中了一個被點燃的目標而濺射到附近的敵人身上時,濺射傷害不再被視為一個單體技能
【淨化術】不移除壓製效果,說明文本將在下個版本修正
重新定位了大元素使 拉克絲在新版客戶端的英雄選擇階段的動態原畫
大元素使 拉克絲的起源載入界麵邊框不再被排位邊框所混淆
已為大元素使 拉克絲的火焰和岩漿形態的【W曲光屏障】護盾實行了色盲改進措施
修複了大元素使 拉克絲的變形菜單的一些BUG
修複了大元素使 拉克絲的火焰形態的烈焰項圈視覺特效中的一個缺口
正確地將大元素使守衛皮膚的消失音效與它的視覺效果同步
冰雪節 巴德 在跳舞動畫中的唱歌語音不再被延遲
正確地同步了 泳池派對 吉格斯 在他搖晃他的水球並將它砸到他的頭上時的閑置動畫期間的音頻
如果燼和傑斯在一局遊戲中,燼的【W致命華彩】將不再播放傑斯施放【Q電能震蕩】時的音頻
修複了一個BUG,該BUG曾導致:防禦塔在無法攻擊距離內的目標時(例如被幹擾水晶所限製,目標變得不可被攻擊同時附近也沒其它目標時)會永久亂刷目標捕獲音頻和視覺效果
泳池派對 格雷福斯 的【W煙幕彈】現在會正確地播放它的灑水音效給敵人
修複了一個觀戰模式的BUG,該BUG曾導致 蓮花之令 卡爾瑪 的【Q心靈烈焰】的爆炸圓環指示器無法顯示
已知缺陷
1.召喚師技能淨化的描述有錯誤,其移除效果不包含壓製效果,而非描述中的包含壓製效果。
2.在冰雪節地圖中,召喚師峽穀經典音樂切換到更新的冰雪節主題背景音樂,音樂會停止播放。
3. 蓋倫Q技能永遠不會觸發電刀的暴擊
4. 冰杖配方更改後,在遊戲內商店點擊舉巨人腰帶還是會有冰杖在合成道具欄中
5. 比賽記錄-總攬中,小兵擊殺的頭像錯誤
6. 卡蜜爾E技能撞擊野怪野怪會向反方向擊退。
新加入版本的皮膚
以下皮膚已在版本內,將於不久後登場: