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根據海外網站的資訊,瑞典Super PLAY雜誌的編輯已經試玩了《星際爭霸2》,並寫下了試玩感受。不外,game中還是設計了一種能裝載五個步兵的運輸單位。
● 對於一款如此受關注的game,在正式發布前,總會有些消息令人真假難辨,原文的真實程度實在難以考證。譯文如下:
前幾天各人已經看過了瑞典一家game雜誌刊登了一些人族單位情況,裏麵提到了人族雷神(Thor)。(據稱Thor已經得到了暴雪官方的認可)
Thor
其實那篇文章還包括了某編輯的星際2對戰感受,翻譯如下,希望各人喜好。
● 先把這篇感受的要點簡單總結一下:
1、星際2的設計比力傳統和保守
2、母船為每方可造一艘,並非戰場上隻能出現一艘,母船可用消耗能量點的方式來規複生命值
3、現在對戰還隻限於PvP
4、rep功能可用
5、界麵上有可以找到閑置農人的按鈕
神族
● 下麵是正文:
在玩到最終發售版本之前,咱們依舊對平衡性缺少了解,而對於即時戰略game來說這恰恰是最重要的。Super PLAY(譯者:瑞典game雜誌)的一位編輯應該是世界上第一個玩到星際2的瑞典人了,他感到一種頗為奇異的熟悉感,下麵就是他的試玩感受……地堡能攻擊到空中單位嗎?運輸機裏能裝多少兵?有什麼單位能避開雷達嗎……在親身感受星際2之前,咱們的腦海裏裝滿了諸如此類的問題星際爭霸2。
不外在暴雪的那些頂級設計師麵前,這些問題還是顯得太奇怪了,現在他們所有的精力都放在平衡性上。比如說:哪種飛船攻擊力強,哪種武器對另外一種最有效,什麼兵種應該具有隱形功能,什麼兵種會埋雷,地雷爆炸時在中心和邊緣受到的傷害是否一致……等等……
從演示中就可以看出,暴雪並不想打破傳統。設計師們思量的這些問題充分說明白一個事實,星際爭霸2的設計氣勢派頭是難以置信的保守和謹慎,作為即時戰略game它一點前衛的要素都沒有。在game企劃書中明確寫到,不要“太”有創造性。以下內容為國內網友根據原文做出的翻譯(原譯文並未配圖,小編添加了此中提到的部分兵種的圖片),如果您想看原文,小編在最後一頁附上了英文原文。
我不是那種把暴雪用的衛生紙都奉若神明的鐵杆暴雪fans,也不會覺得一款game隻有絕對的創新才有存在意義。但一次次體驗之後,我隻能很嚴肅的說星際2的一切都還是未知。
星際爭霸2可能會有許多特點,但肯定不包含前衛。