在各大電腦網站的硬件BBS中,時常會看到玩家們跪求能夠流暢運行某某game的配置,game已經成為大家升級配置的直接緣故原由之一。P4 2。
CPU: Pentium 4 3.06或AMD Athlon 3000+
內存: 2GB
顯卡: NV GF7900/ ATI X1950GT
硬盤: 5G空間
從目前官方公布的資料來看,星際爭霸II將兼容Windows Vista與Windows XP,以及MAC平台,但不包括家用game主機,玩家們隻能在電腦上麵來享受SC2了。同時可以確定的是,SC2還是一款DX9的game,但暴雪可能會在game當中加入一些DirectX 10特有的圖像顯示效果,這就為game的圖像顯示引擎提出了更高的兼容性和可擴展性難題,從而可以滿足不同配置的係統都能運行要求。
與星際爭霸相比,星際爭霸II將會采用全新的3D圖像顯示引擎來展現各兵種單位,以及大規模軍團作戰的宏大場景,為神族、人族和蟲族增加了大量風格迥異的全新兵種,原有兵種將會將會加入新的技能,從而形成新的game風格。
在2000年的主流配置,到了game正式發布時就隻能算是最低配置了,不由得令人感慨升級換代的速度。
說到物理引擎Havok PHYsics,是由game業著名的Havok公司所開發,也是目前game產業中最為流行的物理引擎技術,大家所熟習的不少熱門game都是采用了Havok Physics的引擎。像在半條命2中,引擎就為game提供逼真的物理運算、碰撞效果、人物動態等的體現,玩家們才能在game中感受到越發逼真的現場感。
而目前由新配件商品所組建的係統,運算能力在不斷的上升,在配合越發更為強大的物理引擎,game就能展現更大規模的場景,更多物理運算的擬真境界。針對多核心處理器的趨勢,game引擎也將隨著進行調整,從而帶來更佳的圖像顯示效果大家要失望了。預計在星際爭霸II中,將有可能會采用最新Havok 4.5的開發工具套件大家要失望了。而魔獸爭霸3很容易就成為咱們的參考目標,早在2000年就公布了WC3的相關消息。
Havok 4.5當中包含了物理引擎Havok Physics,動畫製作引擎Havok Animation、人物舉動 模擬引擎Havok Behavior,以及以特效處理引擎Havok FX等,相比於之前的4.0版本,會借助硬件商品機能的升級來實現更大幅度的提升。
大家可以回想2000年當時的配件水平,令人影響深刻的是筆者當時配置的一台P3 667的主流機器,而內存依然是SDR係列,主流容量也僅為128MB,256MB已經算是奢侈的配置了,同時顯卡還處在TNT、Voodoo 3、Rage 128的檔次上。
過了兩年之後,魔獸爭霸3正式發售,視覺和聽覺上的多種震撼令咱們震驚,強大的3D效果以及光影效果,加上大場景的展現,使其成為但是一款頂尖級別的game商品。而官方公布的魔獸爭霸3最低配置以及推薦配置如下:
CPU:奔騰II 400 MHz以上,建議600MHZ或以上
內存:128M,建議256M或以上
顯卡:內建8M顯存的3D顯卡,DirectX8.1以上,建議內建32M顯存
硬盤:700M空間
光驅:4倍速以上CD-ROM
操作係統:Windows98/ME/2000/XP
而到了2004年底,暴雪又發布了旗下的第一款網絡game《魔獸世界》,直到現在仍然是全球最受歡迎的網絡game之一。魔獸世界所公布的最低配置要求則為:
CPU: PIII 800 MHZ以上
內存: 配備256MB
硬盤: 3 GB以上空間
顯卡: Geforce2以上,支持DirectX 9.0或以上
操作係統: Windows 98、ME、2000、XP版本
網卡: 56K以上速度
到了此時,AMD Athlon XP 3000+已經成為當時的主流選擇,為了獲得流暢的運行速度,不少玩家也是不得不升級大容量的內存,512MB的DDR400內存也僅是標配,主流顯卡則是GeForce4核心,擁有這樣的配置已經可以順暢在網上進行搏殺了。
在對比了WC3和WOW的配置後,咱們也可以推測SC2的流暢運行平台。
在2000年的主流配置,到了game正式發布時就隻能算是最低配置了,不由得令人感慨升級換代的速度。
現在主流的商品已經開始向雙核係列轉移,AMD的X2係列雙核在大降之後,3600+成為入門雙核的最佳選擇之一,而在英特爾方麵,全新的Core架構的PE處理器也在逐漸接替原先的PD係列,成為主流之選。而到SC2上市時,AMD代號Barcelona的K10處理器將會登場,而英特爾的45nm製程Penryn處理器的雙核心版本Wolfdale以及四核心版本Yorkfield將是K10的直接競爭對手,同時也會直接影響到之前上市的雙核心商品的價格。預計到SC2發布之時,性價比優勢明顯的雙核心處理器將會是game玩家不錯的選擇。
除了處理器之外,將要算顯卡對game的影響最大了。SC2即使定位於DX9的game,但這是為了方便低配置的用戶在網上直接觀看高手之間的對局,而要想完全體現game的魅力,欣賞到華麗的特效,DX10係列的顯卡仍是大家配合的選擇。目前Nvidia以及ATI的DX10顯卡均已上市,並且很快將會全麵占領主流市場,NVIDIA的G80係列從高到低將會分別由8800/8600/8500/8400係列組成,而ATI的R600係列也將會全線出擊,HD2900/2600/2400也不示弱。目前中高階的商品將會在未來SC2的平台得到敬請的發揮,預計8600和HD260係列將會成為game主流用戶的選擇大家要失望了。
再接下來不得不說的就是內存了,DDR3即使已經麵市,不外DDR2的仍然會在一段時間內占據主流市場。高頻高容量的模組將會隨著內存顆粒的降價,逐漸走入平凡消費範疇,而容量的提升對game的影響還是非常明顯的,因此在內存方麵的投入還是相當值得的,2GB應該可以滿足game運行的要求,而4GB則會在更大場景的戰鬥場麵中體現得越發完美。
在現在的game開發過程中,硬件廠商的參與度已經越來越高,新硬件的革新需要在game中體現,而game效果的提升也是需要硬件的支持,兩者接洽的緊密程度將會隨著時間的推移而加深。玩家們也是在樂於在game中去感受新硬件的魅力,為新款game配置高性能的硬件平台,就讓咱們在對game平台的預測中,期待星際爭霸2的到來吧!
星際爭霸2配置 |
AMD 3200+以上
|
|
內存: | 512MB |
顯卡: | GF7300 |
開特效配置 |
CPU: | AMD 3600 X2 (雙核) |
內存: | 1GB |
顯卡: | GF7600(開部分特效) GF7900(開全特效) |