由於RiotJag就是設計卡蜜爾的設計師,所以他給出的意見還是非常有參考價值的,那麼他都說了些什麼呢?
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我同意你的看法,卡蜜爾確實需要削弱。
—E技能(鉤索/牆反)的冷卻時間。這是我們關注的第一個點,而對於這個技能法力值消耗也可能會去繼續調整。
—E技能的額外攻擊速度效果。實際上它是一個定位非常明確的效果,因為E技能在進攻端的加成越低,玩家就會更加傾向於使用這個技能來逃跑,從而導致她在實際使用是進攻風險變的更低。我們可能會降低這個攻速加成,但是不會直接移除這個加成。如果我們確實需要降低卡蜜爾的攻擊速度,那麼我們更傾向於對成長攻速動手,就像賈克斯、劍姬以及刀妹那樣。
在這裏提到另一個點,目前很多人會認為E技能的加成太多了,但是幾乎每一個戰士在核心技能命中敵方時都會有一定加成,比如劍姬的Q、蔚的Q、皇子的EQ,雖然相較於上述英雄來說卡蜜爾的加成更多,但她的要求也更高,因為她必須在較窄的彈道上準確的命中敵人。
—護盾的數值某種意義上已經受等級影響了,百分比生命值的護盾確實值得我們去觀察。但是這個護盾對於卡蜜爾來說是一個比較重要的技能,她能借此與其他英雄進行周旋,盡管對於對手來說這個護盾難以處理。另外,很多上路的戰士都有“抓機會與對方換血”的資本和套路。
我們更傾向於降低卡蜜爾的基礎生命值或者每級生命值成長,這一屬性配合護盾給予了太多了保護。當然如果我們一旦實施這個改動,對於卡蜜爾來說就算是一個雙重削弱。另外我們還會考慮對基礎生命回複和W的法力值消耗進行改動。
—最後想要說的一個東西:玩家往往輕視了基礎屬性的改動。玩家認為它們的影響是微乎其微的,但實際上已經有很多英雄因為基礎屬性的改動而退出了“熱門”的舞台,基礎屬性在長時間內都被玩家們輕視了。而這種現象對於我們來說,意味著基礎屬性的改動是最具有針對性和有效性的改動,同時玩家們也難以注意到這類改動所帶來的影響,因為不會真正影響到一個英雄的玩法。