問:我覺得一塔的獎勵太高了,你們是否會考慮降低這個獎勵數值呢?
RiotSotere:我們也多次考慮過這個問題,而且也有很多人確實的認為一塔的獎勵太高了。但是,我們還是覺得降低這個獎勵無法創造一個更好的競技環境。
在目前的環境中,高額的一血塔獎勵會衍生出一些有趣的玩家行為。你是否會為了防禦塔冒險堅持更多的時間?是否想在線上施加更多的壓力?雖然我們降低一血塔的經濟也能在一定程度上保留這樣的抉擇,但是很難與高獎勵下的玩家選擇相提並論。
另一個問題,一血塔為遊戲節奏帶來的變化到底是什麼?毫無疑問是滾雪球的節奏,在這個設定出現之後我們已經看到很多圍繞一血塔的滾雪球戰術。當然,這個影響不會有看上去那麼大,但是有一個觀點我是同意的:滾雪球終會有一個臨界點,而這個點才能讓你真正取得比賽的勝利。僅僅在線上取得優勢,或隊伍在前期取得優勢是無法達到這個目標的。
我不確定我們現在是否處在一個相對完美的狀態。但是一塔獎勵的出現確實讓比賽變得更加“雪球”化。如果事實證明這一舉動不可取或者競技變得太過於“雪球”化,那麼我們可能會最終降低一塔的金幣獎勵。
問:為什麼英雄聯盟沒有AD輔助裝備呢?每次用女槍、艾希、伊澤瑞爾、韋魯斯輔助的時候都隻能出AP。
RiotSotere:哦好吧,我在讀這個帖子的時候滿腦子都像的是,“好像我曾經還真的研究過艾希輔助可不可行。”
問:昨天你好像說到提莫要重做,我是一個專門玩提莫的玩家,你能說說你們有什麼重做計劃嗎?
Reav3:我隻能說當一個提莫玩家是很安全的,因為我們還會有很長————時間才會重做提莫,而到時候更可能會是一個全麵的重做,有很多英雄的重做優先級都比提莫高。
問:之前你們說到要重做蓋倫的孤高遊俠皮膚原畫,可是我覺得這個原畫很好,能不改嗎?
Kindlejack:很顯然,現在的原畫也有很多玩家喜歡。而就我來說我認為最重要的是在新原畫中保持原有原畫的特色,所以我們在製作時就會考慮——什麼是玩家喜歡的?舊原畫的有點在哪裏?