外媒日前評選出了2010年影響game業的五個大事件,讓咱們來看看都有哪些: 五、動視與Bungie簽下十年獨家發行合約
今年四月,動視與《光暈》係列的締造者Bungie工作室簽下了一紙長達十年的獨家發行合約。動視開業界之先河破天荒的承諾Bungie將擁有新作的所有知識產權最終促使他們做出了離開微軟的決定。時間有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。不管了局如何,Bungie在未來十年中都將會是全球範圍內最受關注的開發商。
動視首席運營官Thomas Tippl(左)和Bungie總裁Harold Ryan(右)
點評:擁有暴雪、《使命召喚》係列和《吉他英雄》係列的動視現在又擁有了一個全球頂尖的game工作室和一個或數個潛在的頂尖game品牌,命令第三方無人與之爭鋒。 四、Infinity Ward工作室重組 在爆發了戲劇性的合同糾紛,並在工作室創始人以及主創轉投競爭對手EA後,一手為動視將《使命召喚》係列帶至巔峰的Infinity Ward工作室分崩瓦解。他們各自都在今年推出了自己的體感操作方案PS Move和Kinect。而Jason West和Vince Zampella轉投EA後建立的Respawn Entertainment至今還沒有一點動靜。
Infinity Ward工作室很可能脫離《使命召喚》係列
點評:Treyarch接過了Infinity Ward的槍,《使命召喚:黑色舉措》超越了《使命召喚:現代戰爭2》的光輝,動視春風得意,有傳聞稱現在有三部《使命召喚》係列新作正在開發中。 三、任天堂公布3DS 在經過一係列的傳聞後,任天堂終於在今年的E3展上正式公布了他們的下一代game掌機3DS。這台新掌機最大的特色就在於可以實現高品質的裸眼3D效果,通過E3和日本秋季發布會上的展示,人們已經大體了解了3DS的諸多新特性,並對明年春天的上市抱有期待。
3DS公布
點評:從傳統便攜game娛樂的角度來看,3DS無疑擁有最普遍的第三方和最強大的第一方。但是在蘋果開創的新興商業模式衝擊下,3DS又麵臨著潛在的商業風險和極大挑戰,如何在商業模式上也步入下一代是任天堂亟待辦理的問題。
二、新體感控製器的上市 在任天堂推出體感game機Wii四年後,索尼和微軟終於姍姍來遲。在一邊應付法庭訴訟的同時,動視秘密開展起了Infinity Ward工作室的重組工作,已經有跡象顯示,這個重組後的Infinity Ward將會在明年上演王者歸來。這兩家公司都試圖將更多的核心game引入到體感操作領域,並計劃借助視聽上的優勢在與Wii的競爭中笑到最後。起碼從上市初期的情況來看,這兩種商品都受到了市場的熱烈歡迎。Kinect在25天內售出了250萬,正朝著全年500萬的銷售目標穩步邁進;PS Move上市兩個半月售出了410萬,形勢也是一片大好。
體感的期間來了
點評:有人說PS Move模仿了Wiimote,Kinect模仿了PS Eye,那麼從不模仿誰的任天堂將會拿出什麼樣的商品應對呢? 一、最高法院激辯“施瓦辛格禁售案” 十一月,美國最高法院聽取了“施瓦辛格禁售案”正反兩方的辯論意見。這部充滿爭議的法律提案在過去一年中無數次的出現在了媒體報道和業內談論中。他說:“game大部分的計劃工作還沒有開始。
沒成年?不許玩暴力game
點評:美國憲法掩護人們的創作自由,但卻沒有規定銷售是否也應自由。施瓦辛格的這項法律提案巧妙的將大眾需求納入到了自己的政治訴求中,也難怪其他娛樂商紛紛表示不平了
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暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵]
長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此憧憬著那時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的
作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由真相是為什麼呢不知從什麼時間開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著