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輝煌與衰落點評18禁經典作品

2010/12/21 10:32:00來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:4736標簽:輝煌與衰落點評18禁

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【飛翔導讀】有人要問,18禁的遊戲公司作品有什麼好說的?那我同樣要問你一句,如此的內容你又明白什麼?固然作者並沒想要挑戰道德和道德的捍衛者們。畢竟事實是擺在那裏的,與世間道德不相容的東西一直是存在著的。如果你在批判某樣東西的時候,你根本不明白那是什麼,是不是就由此獲得了“專家”的殊榮了呢

有人要問,18禁的遊戲公司作品有什麼好說的?那我同樣要問你一句,如此的內容你又明白什麼?固然作者並沒想要挑戰道德和道德的捍衛者們。畢竟事實是擺在那裏的,與世間道德不相容的東西一直是存在著的。如果你在批判某樣東西的時候,你根本不明白那是什麼,是不是就由此獲得了“專家”的殊榮了呢?以是在你頒發高論前是不是願意先聽一下呢?E社的世界觀雖然是群魔亂舞的幻想世界,不過在H方麵倒並沒有那麼淩亂,偏向於純愛,而且內容比重上也不算高及其經典作品。那麼我也用同樣的世間常理和語調回答你:“男孩子就是如此子的。”
帝國的興衰 -- ELF究竟應該怎麼評價ELF這個公司呢,應該說隻要是遊戲年齡相對長的男性玩家,不可能不明白這個名字。ELF在過去那個時代是絕對輝煌的存在,其遊戲作品的數量和質量之多之高,讓其他公司望塵莫及及其經典作品。固然因為作品實在太多,隻好介紹一些對作者來說印象深刻的作品。

 說起elf就不能不提到《同級生2》,而此遊戲的聲優秀常專業其實《同級生2》的最初設定是沒有女主角這一項,不過鳴澤唯的人氣之高,成為了女主角,看來那時候各人照舊很喜歡青梅竹馬的啊!

而ELF另一個不得不說的遊戲則是《同級生2》。對於80厥後說,就算你沒玩過這遊戲,也絕對會明白這名字的,這但是擁有特殊意義的。在94年《同級生》大獲成功之後,一年後《同級生2》降臨,如果要形容這部作品的話用兩個字就可以了,那就是 -- 青春及其經典作品。“青春”是一個擁有時毫無知覺,失去後卻又不停留戀的東西,而《同級生2》正是牢牢把握住了這點,將故事舞台牢牢定格在那些讓所有人難忘的片段中,成為那段青澀時期不二的代表作。

  《野野村病院的人們》當初作為偵探avg,擁有嚴謹的分支以及利誘玩家的線索,是真正意義上老玩家津津樂道的作品  隱蔽在內心的黑暗 -- 遺作/臭作/鬼作說起這個係列的作品,你也許頓時會在腦袋裏冒出“欺淩向”三個字,然後用自己的道德power自動屏遮你之後所看到的內容。固然如此的形容與形貌並沒有錯,不過卻並不是全部,而且應該說僅僅是表現形式的一部分,以是請試著以知之為知之,不知為不知的心態閱讀下去。  第一部係列作品《遺作》講述的就是在密閉房屋裏這個係列的最初作《遺作》是ELF在《同級生2》大獲成功後決定製作的,同時也是震驚所有人的一個消息,因為ELF剛發布了被青春教奉為寶典的《同級生2》,一瞬間就來了個這麼毫不顧忌粉絲感情的轉折,以普通人的生理承受能力確實難以想像,而ELF估量也第一次體會到了危機公關的重要。通縮作品名字,還起了《遺作》這種讓人感覺不會再有的遊戲名,讓人覺得ELF風光之後怎麼就像雲彩一樣平常揮揮手就被帶走了呢。相對有趣的是,這三作裏伊頭家三兄弟的形象完全一樣。

  高部繪裏《臭作》中稱得上即萬千痛愛於一身,唯一無法攻略的女主角,象征你的理性其實這個遊戲係列的故事相當簡單,三位大叔分別以偷窺、脅迫、盜攝等等非法手段攻略一位位女性角色,而這個也是大眾對於這個係列遊戲的認識。不過這個簡單的劇情背後卻有著更為豐富、更為細膩、更為糾葛的人性鬥爭,這三位猥瑣大叔雖然表麵上是一切陰謀的導演和主角,但這個“惡”究竟是誰身上的?在遊戲中這三位兄弟其實隻是一個影子,是那些內心邪念的具象化。粗魯、野蠻與毫不束縛自己欲望的外表下麵,卻又有著相當純正與重視某人的感情的一麵。事實上這個遊戲的大部分門路是什麼都不會發生、誰都不會受傷的,而你隻有通過特定的路徑才會使變亂發生。樂此不疲的尋找這條門路的你,有沒有發覺自己時候和某人的麵孔重合了呢,即使不想認可不過那個揮之不去的感覺是什麼?  其實這三部作品的大段劇情過後,最重頭的部分是對於角色的救贖塞利卡這個Eushully招牌遊戲係列的主角,經曆了其他遊戲主角難以想像的一生,固然現在係列還沒結束,其跌宕的一生也還未完結及其經典作品。同樣在經曆了這麼多疲憊和不堪的事情後,人們才會珍重那來之不易的毫光。以是在《遺作》最後小女孩牽起別扭大叔的手、《臭 作》中高部繪理對著虛空向電腦前的你揮手時你才會在那個瞬間明白救贖的震撼和強大及其經典作品。不過因為其時想要在本作徹底結束劇情,使得《鬼畜王蘭斯》成為了該係列一條if門路的黑曆史。  當初看到這張圖片後的震撼真的很大,狂亂的被窩我們真正的渴求是什麼不過其實這是指ELF要搬場了,而這個“遺”的意思是遺留在老家的最後一作。之以是如此是因為在製作第二部作品《臭作》時怎麼也想不出還有比這更加病態和猥瑣的形象了,以是索性三作都用了相同的人設,這究竟是偷懶照舊經典不可複製的例子呢?  這個猥瑣到不行的大叔形象,算是難以超越的一代經典人設了但榮耀的背後總是陪同著陰影,ELF很久一段時間不佳的營銷和宣傳手段埋下了危機的伏筆。雖然他們在98年時的獲利甚至超過了光榮,但卻並沒有好好利用這筆錢,而在重要製作人離職後,整個公司就如同瞬間倒塌的帝國一樣平常,瓦解的速度超過了所有人的想像,現在隻能變成那一個時代的人們青春的回憶。不過ELF最近依然有新作推出,希望還有重塑輝煌的機會。  畢生難忘的傳說與童話 -- KEY如果熟悉galgame界的話就會明白“雙K”的名字,其中一個K代表的是全年齡向的KID公司,雖然如今已破產後換殼。而另一個K則是——KEY,KEY社不同於其他公司,他最大的特點就是才氣。其實KEY的作品H成分相當的少,甚至是可有可無的點綴,口味也相當清淡。其劇本的世界設定雖然也會涉及到一些神話或者童話般的超自然力量,不過整體而言都相當的普通和平凡,並沒有驚心動魄或者美輪美奐的情節,但就是這些普普通通到誰都能想到的校園青春劇,KEY用它具有魔力般的文字衝動和震撼了所有人。  《kanon》的招牌屬性:少女、冬季、回憶、幻想 KEY的劇本始終都僅僅抓住“人性”這個永恒的話題,在普通的故事中享受著平常的高興與微笑,不過在一切的鋪墊與伏筆完成後原形揭曉,以及三段式的漸進劇情安排,讓玩家所有聚集的感情高興、憂傷、喜悅、哀愁都在一瞬間傾瀉而出。利用生理學的話來說就是巧妙地避開了人類表層的意識感情抵禦,將這份衝動直指你的潛意識,在毫無征兆的情況下感受這封前所未有的衝動及其經典作品。以是KEY的遊戲總能讓人淚腺脆弱、泣不成聲,不管是有著什麼樣的經曆、什麼樣的年齡在體會到KEY的這份“魔性”,都會或多或少的改變與影響自己的人生觀,這是KEY超越一樣平常商業公司所達到的地步及其經典作品。不管是經曆了怎麼樣的困惑和絕望都存在於內心的善良,不管是多麼柔弱與無力的人生都無法折斷的堅強,這是KEY所教會我的最美麗的人性。  《kanon》中的小狐狸真琴 KEY能夠擁有如此的閃耀之處其重要的功勞自然是來自於三位腳本家,即相同又不同的三人就像KEY社最初的作品《Kanon》那樣調和出最美麗的和旋,不過現在都已經離去。這三位劇本家最有人氣的應該就是有著魔王之稱的麻枝準,不僅在劇本方麵天賦異常,同時也是強悍的譜曲家,不過傳說自己唱起歌來卻有著讓人生病程度的破鑼嗓子……傳說中有著絕對音感的音癡?!  《Clannad》也稱作團子各人族,去年的動畫版也算掀起了一個高潮  其實key的作品,並不是總將愛情放在第一位,反而更加強調親情友誼如此的屬性  那個夏日最美麗的傳說 -- AIR這裏沒有選KEY最初的《Kanon》介紹,也沒有說大人氣的《Clannad》,重要照舊因為當初這一作帶給我最初的KEY式的震撼吧。《AIR》也有著典型Key屬性:少女、季節、傳說、日常、很閑的男主角等等。因為宿命而相遇,因為自己的決定而相戀,不過《AIR》最為突出的卻並非愛情,而是親情。在日常的鋪墊後,最後勃然而發的對於親情的渴望和訴求,切確切實的讓我們鄭重認識到身邊的情人是如此的彌足鄭重。同時遊戲的音樂極端的出色,在平庸之間散發著淡淡的哀愁,讓人不禁懷念過往。不過該遊戲主題曲被國內某音樂人99%的抄襲,而曾經在ACG紛紛揚揚過一段時間。  《AIR》的整體氣勢派頭相當的美,而隱含之中那淡淡的憂傷是總是讓人懷念往昔值得一提的是《AIR》的動畫版是目前作為出色的galgame改編作,因為如此的遊戲本身因為結構的緣故原由相當的不符合改編成動畫,在前麵一段共同門路過後每位女主角的故事都是類似於各平行世界完全不相關的存在,以是很難理明白一條主軸。而《AIR》的動畫雖然仍有瑕疵,不過確實有著讓人有著趁熱打鐵的感覺。以結果論來說,他拯救很多國家,多次的破壞了威脅世界的危機,而他的多次作戰也是在贏得戰爭的基礎上最大限度的減少了敵我雙方士兵的傷亡。  AIR算是對於家族愛描繪最深的作品  幻想大陸的締造者 -- Eushully被玩家愛稱為E社,在中國玩家群中也擁有極高的人氣,其最新作《戰女神Verita》發布銷售前在某個中國重要的美少女遊戲論壇中蓋起了迄今為止第一高的幾千層的評論辯論樓。leaf是一間十分稀罕的公司,雖然也可以說是創意與有才,不過這並不能概括這家公司的特點,其作品的各項氣勢派頭跨度相當的大。1999年Eushully發布銷售了它重要的處女作《戰女神》,初步勾勒出了以後大部分遊戲的世界觀(ラウルバーシュ大陸),同時擁有極高人氣的係列主角——塞利卡也一同誕生。之後大部分上以一年一作的形式圍繞此世界創造了浩繁衍生作品,而這些作品本身雖然並沒有創作的艱難繁瑣,但具有相當的遊戲性和隱蔽要素——簡單來說就是有足夠的要素殺時間,雖然偶有失蹄製作,不過總體來說是奠定了美少女遊戲界的精品遊戲職位地方。  遊戲係統方麵,Eushully一直舉行著各方麵的完善,在各公司中都是相對出色哦,也許你會用世間常理般的眼神和語調問:“為什麼要玩這個?”。不過當初萬年不倒的水巫女被攻略時,照舊哀嚎一片啊。而Eushully公司的看板形象是黑白兩位天使,不同於其他花瓶看板,她們是你在遊戲中可以通過某些途徑獲得的強力輔助夥伴,不過固然是不可攻略的工具……  外傳型的作品《姬狩》最大的功勞就是創造了這個吉祥物氣氛滿載的角色,有望成為下一代看板娘  當哀傷本身被忘卻的時候 -- 戰女神係列如果評選最曆經滄桑的主角,那麼就非戰女神的塞利卡莫屬了,也許是上天的毫無憐憫,也許隻是遊戲製作者要你多災多難及其經典作品。見過一塵不染的純潔後,人們往往會認識到邪念的黑暗。  作為獲得女神身體的老塞,到確實無愧於最美的男主角…… 塞利卡之以是會獲此殊榮,一方麵是因為就劇情上沒有一位主角能有他如此時間廣度的經曆,年輕時身為神官戰士的他獲得了女神的身體以及近乎無限的壽命,幾百年齡月對他來說也是過眼雲煙,身邊相愛的人、憎恨的人逐漸去世甚至在他們的轉世後也離開了自己,身為人但不是人的迷茫足以擊潰一個正常人的心智,而他也附加上了擁有主角特權的失憶症及其經典作品。而另一個則是他本身矛盾的存在,獲得女神身體的他因為強大的力量被人忌畏為“神殺”的存在,而塞利卡自己也警惕著女神終有一天會蘇醒與自己一戰。然而這個哀傷的事實其實是如此的,因為邪神的作亂塞利卡所在的神殿受到了汙染,而被利誘的塞利卡被下令去討伐曾經與他真誠相愛同時也是女神的薩緹婭,薩緹婭為了讓所愛的人活下去,舍棄了自己的全部,解除塞利卡的詛咒讓他能夠用自己的身體連續存活於人間,不過因為變亂的衝擊塞利卡忘卻了這段遙遠的愛,同時因為世人的傳言他成為了“神殺”。  當初在zero中揭露曆史的震撼場麵,也是整個故事哀傷的原點我們會因為想起哀傷的事情而流淚,不過當哀傷的理由不允許被記住,留下的僅僅是空洞的哀傷時,會是一個怎麼樣的景象呢?這就是塞利卡這個存在所要受到的處罰,或者說詛咒,不過他的救贖也不會存在與死亡之中……也許就像這個故事係列時間軸最後一部的副標題“愛是毫不吝嗇的給予”所說的那樣,隻要有人還愛著自己那麼我就願意承受一切,希望這個係列的最後能夠給予塞利卡救贖。  塞利卡的第一使徒,雖然高人氣,不過一直有著大女神和海姐的威脅  我明白如果文章裏沒有提到海姐的話會有很多人不得意  霸道的王者 -- alicesoftAlicesoft是日本一家美少女遊戲公司,成立於1989年4月。被稱為業界的第一大手,訂定了很多業界認同的尺度,如遊戲的回想模式,文字略過等。Alicesoft成名的係列遊戲重要有:RANCE係列,Alice的館係列,DPS係列,鬥神都市係列等。雖然是業界的標誌之一,不過其實A社在H場景的描寫之外,更多的以離奇的故事、滑稽的對話、良好的操作性和極具魅力的角色而著稱。用一句FANS的話來概括,那就是“如果你僅僅當這是一個H遊戲的話,那你就大錯特錯了。”  該社早期的《大惡司》獲得一位女主角就要失去另一位,總是讓人有著隱隱的遺憾 A社的H部分,倒是相當切合公司本身的張揚,各種方麵都有,不明白是不是應該評價為盡職盡責呢……該社距離現在最近的遊戲應該就是蘭斯係列的第七作——《戰國蘭斯》,遊戲在繼承以往氣勢派頭的情況下,擁有相當很好的遊戲係統,雖然是如果《三國誌》、《信長野望》如此的地圖策略戰鬥,不過係統簡潔明白,勝負對決相當快,同時還有著相當出色的研究和可玩性。而下一作《大帝國》也特別值得期待中。  超昂這個還真不好說,不過人氣倒是不小  無所不能的鬼畜戰士 -- 蘭斯係列alicesoft 的壓箱底係列,從1989年到最近一部2006年的這段時間裏總共發布銷售了9部作品,而遊戲的標號序列停留在“7”上麵。在1995年蘭斯總共出了5部作品其中蘭斯4分為上下兩部發布銷售,那時因為公司經營的不順遂alicesoft便在一年後發布銷售了他們預想中的最終作品大亂鬥的《鬼畜王蘭斯》,豈料大受接待的本作拯救了公司。既不否認黑也不排斥白,這就是這個係列的全部,一個屬於每個人潛意識而沒有勇氣去直麵的故事。之後經過整整6年的時間《蘭斯5D》發布銷售,為什麼該作會有這麼一個稀罕的名字呢?據說是因為製作時期的原A、B、C版本全部遭到反對,而這些全部都是各不相同的故事(要明白有多少遊戲能夠在製作的時候這麼折騰)。而在該公司的訪談中提及2011年將會在時隔5年後發布銷售《蘭斯8》,不過這一切照舊未知數。  正是因為有歡笑、有廝鬧、有哀愁,以是才會孕育發生蘭斯世界獨有的魅力而本係列的遊戲就如同其名字一樣平常,塑造了這個名為“蘭斯”的人物。其實想要用我們平常對於人物的形貌來評價“蘭斯”無疑是一件困難的事情,而這個人物應該也是最具有矛盾性的角色。真的要說的話他就是“蠟筆小新”的反麵,小新是一個有著大人之心的孩子,而蘭斯是一個永懷童心的大人,這或許就是當初alicesoft人物計劃的初衷以及蘭斯本人的魅力所在吧。  “戰國蘭斯”中最聰明、強大、美麗的上杉姐姐,可惜眼神不好竟然看上了蘭斯…… 《傳頌之物》應該是葉子社最為重要的產物了,以稱號上來講《傳頌之物》是獸耳係美少女遊戲的鼻祖。畢竟不管是蘭斯本人的所想照舊所作都隻是想要找女孩子,對男人毫不留情,不是叫人拖出去砍了,就是還沒說之前自己動手直接砍了,完全沒有道德上的羞愧感和猶豫。算是目前我看過的最好的改編動畫及其經典作品。遊戲中巧妙的運用了第一人稱以及第三人稱切換的手法,當你發覺到事態已經一發不可收拾的時候是你是否有所自覺呢?《遺作》中的主角健太、在電腦前看著《臭作》的你,究竟有著怎麼樣的內心。在《戰國蘭斯》中因為告白而害羞的逃走,在《鬼畜王蘭斯》中因為一直在自己身邊的希露死去而悲痛的願意用一切作為代價來挽回,與蘭斯最為相近的一個說法就是“嬰兒”。其實對於人性,除了“人之初、性本善”的論調之外還有一個生物論的說法,那就是“夜嬰啼”。人類也是生物,同樣也遵循著物競天擇的理論,以是嬰兒在的無垢思想中已經有了殺人的本性,以是孩子子常常會為了玩樂而做出一些在大人看來殘酷無比的事情,而這種與生俱來的嗜殺性隨著教誨而逐步被道德驅逐及其經典作品。  對於如此地圖模擬類遊戲而言,戰國蘭斯的係統最簡潔爽快,而且還融合了RPG要素蘭斯應該就是體現這種理論的最好寫照,有時比誰都要單純有時又比誰都要殘酷,而對他自己來說這一切僅僅是表現快樂的方式,而這個虛擬人物的行動卻比任何教條和文字都真實的告訴我們究竟什麼才是我們自己的本性,我們在道德麵具下的樣子究竟是什麼樣的。  A社的看板招牌——哈尼,每天都不絕的搗蛋,每天都不絕地被打順帶一提,蘭斯係列有一份相當嚴肅的編年史年表,這份相當於創世史的年表隨著每部作品的發布銷售而不停的續寫以及修正。不過自從蘭斯誕生開始這個嚴肅的年表就不停的誕生著各種悲喜劇。  百花狼籍的葉子 -- leaf在業界老牌的遊戲公司中獲得葉子社愛稱的,自然就是“leaf”了。說起Eushully遊戲的話,最大的特色就是“世界觀”及其經典作品。與其他擁有固定招牌製作人的公司不同,leaf的人才進出速度相當的快,以是並沒有一個穩定的核心推出相對穩定的係列,不過這些製作人又都確實相當的有才。不過正是因為如此leaf才經曆了較大的波折,在黃金期後人員的流動導致其產品策略進入一個保守期,在那段時間裏衰退的趨勢如此之快是任何人都未曾想到的。故事背景雖然發生在一片自然祥和的大自然環境中,不過其實這已經是有著被稱之為史前文明的第二個世界了,人類已經滅亡而因為某些緣故原由曾經被人們製作的亞種成為了這個世界主旋律,這應該是為了獸耳的世界所部署的理由吧。  發布銷售前備受質疑的一作,不過這部要是再搞砸估量就沒有leaf了而之後讓leaf重振的則是拾起了其黃金時期的《To Heart》為其製作了續作,那時的製作班底和最初作完全沒有關係。讓一些對leaf還有留戀的玩家擔心會不會僅僅是掛羊頭賣狗肉,不過事實證明白《To Heatr2》那近乎無可代替的成功,也希望leaf能夠絢麗的綻放出下一片樹葉。  leaf能夠走出低穀活得滋潤起來有很大因素要歸功於“環姐”吧  獻給難忘之人的詩歌 -- 傳頌之物如果你是一個秉承道德的人,那麼不用過多評價的“壞人“兩個字便是蘭斯的全部。雖然這個遊戲是SLG 形式的,不過真的以遊戲性上來說,其SLG的部分真的是問題多多。不過《傳頌之物》最為重要的財產是各位女主角們,先不說其CG與人物的精美是現今依然被津津樂道的,人物本性塑造上各位女主角的“獨立性”是現今任何遊戲都沒能達到的。因為對於美少女遊戲來說,為了保證帶入感,男主角的重要性必須放在一定的高度,當男女主角相遇的時候故事才會連續。不過《傳頌之物》並不相同,雖然依附於男主角的各位本性化女主角們創造出美麗的故事,不過即使與男主角分開依然能夠想像他們不一樣的人生,阿露露的堅強、卡露拉的豪邁、藤香的直爽、艾露露與卡繆的歡笑,即使別離也能夠如此的清楚,也許就像故事中說過的“邊境的女孩子是很強悍的!”。  當初這麼久遠的《傳頌之物》至今也依然算得上全麵卻非常多的世界與人物設定甚至還嚐試了欺淩向的作品,不過始終沒有崛起的意思。故事講述的是流落邊境村莊的主角統帥人們反抗壓迫,最後接觸到史前傳承的故事,因為劇情裏主角是以統帥力為主的角色,以是遊戲實力實在是個可憐的花瓶角色,倒是各位女主角大放異彩,不過卻又無法否認男主角的輔助之力,可謂是最強的賢內人吧及其經典作品。遊戲的音樂相當本性出彩,而在最後也是在歌聲中完結的,雖然了局是分別不過遊戲並沒有讓人有太強的哀傷,更多的是成長的難過。  能夠在這麼多本性角色內裏依然強勢的艾露露,真的在角色塑造方麵很到位傳頌之物特別像一壺酒,一壺和老哥們一起喝過的越醇越香的酒,雖然老哥們已經離開不過每當懷念起過去時光的時候都會不自覺的拿起酒壺對著窗外小酌上兩杯,而也許不知在何時那曾經分別的老友忽然出現在麵前,擅自拿起酒壺為自己倒上一杯與你相視而酌。  當初在遊戲最後這個忽如其來的別離真的很讓人傷心  遊戲係統本身應該說普通吧,有些地方實在不近人情  奇才的誕生 -- age成立於1999年的age,是一個可遇而不可求的奇才。從2001年的《你所期待的永遠》到2003年的《MUVLUV》,不停向人們展示其出眾的才氣和多彩繽紛的氣勢派頭。以深厚的實力作基礎,在GALGAME的世界裏肆意尋求自己的夢想,在這個以跟風隨大流為主的圈子裏,貫徹自己的理念,炫耀自己的本性及其經典作品。  MUVLUV當初不管是機械與人物設定,以及獨特的世界觀對於傳統美少女遊戲來說都是一針強心劑  這作遊戲也有漫畫改編版,不過被腰斬的十分快刀亂麻 1.9.LF2是Tucows中唯一擁有五星的搏鬥game.由於LF2有著極強的耐玩性,加上易於控製,下載方便,它不絕廣受舉世青少年的受戴.LF2單是在Download.com於2005年間的舉世下載次數,已多於60萬.光是在中國天空軟件站下載人次就淩駕100萬.這game最多可同時4人於一台電腦,或8人於兩台連線的電腦同時對戰,game模式包羅「對決模式」,「闖關模式」,「鐫汰賽」及「戰爭模式」.

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