《傳奇神之手》是一款奇幻風格全3D動作角色扮演遊戲。曾經成功推出《限製區(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底決定改變風格、在ARPG範例領域尋找新的突破。在《傳奇神之手》中,玩家將扮演一名魔幻世界中的英雄,將通過自己的努力維護世界秩序,並譜寫一段精彩的傳奇故事。即使《傳奇神之手》是一款動作遊戲,但它比其他同範例遊戲包含更多角色扮演身分。當你在仇人四周移動時,就會鎖定前方的仇人目標,鎖定的目標可以任意切換,因此可以同時與多個仇人戰鬥。而基於大範圍動態渲染(HDR)、Shader Model 3.0、動態軟陰影(Dynamic Soft Shadows)、奧加物理加速(Ageia PhysX)等先進圖像技能的顯示係統,則將為你送上光鮮華麗的視覺享受。
我給你再介紹幾個:博得之門2(有點老的遊戲了,但是絕對耐玩,3G大,是像傳奇一樣的2D遊戲,那個圖片我找不到,抱歉)介紹:比一代更豐富的故事背景
的背景誠然還是環繞柏德之門,而故事產生在寶劍海岸南方的安姆帝國,安姆是費倫大陸上麵數一數二的強國,而由於近日不斷傳來安姆即將對柏德之門開展打擊的信息,使得當地人心惶惶,因此剛解決一代問題的玩家們,將接下調查安姆的使命,邁向更危險的路程。操作起來不是特別方便,鼠標有點快的過頭~。由於遊戲畫麵進步為800x600,背景畫麵大幅提升水準,在一代有些荒廢的地區中,地形看來平凡無奇,而BG2加入許許多多的地形對象,使得全部的地城、房屋、荒野等背景效果都變的相當風雅而富有變革。一連技是本作的一個重要部分,裝備特定範例的武器,就會有特定範例的一連技可以使用,而一連技隻要鼠標左右鍵就可以使用。
操作接口的改進
在操作接口盤上,除了外觀色彩的改進,一些常使用的熱鍵、圖像將被移到容易點選的位置,而很少人會去使用的熱鍵圖像則被移除,以節流畫麵空間。而原先一代隻有對話框能夠縮減,在BG2中則將全部的側邊的圖像操作接口關了,以熱鍵及鼠標來替代,配合更高的分辨率,玩家的畫麵視角變得更加清楚而寬廣,縱然在窗口模式下,也不會有對象太小的問題產生。
冒險日誌的更新
原先的功用是讓玩家方便盤問一些已經經曆過的曆險記事或是現在待解決的問題,而現在更加入了可自由編寫筆記的功能,這可以省下玩家許多拿紙筆抄寫的時間與貧苦。而且BG2將冒險日誌分為三部分:1.全部資料 2.已經接過,但還未解決的使命 3.已經完成的使命。由於玩家在中期之後冒險日誌將會變的厚厚一本,記滿各種精彩的冒險過程,而玩家依然能夠輕易地找到需要的資料,再也不必從第一頁開始逐步看了!
地圖畫麵增加了標記的功能
而且允許在自己的標記旁邊作批注,可以在某些很難找,或是可能要來回很多次的地點作暗號,省去玩家不少貧苦單機遊戲!。動蕩的海灣,富鐃的阿拉伯半島,一個完善的女性,演繹了一場驚心動魄的斬首行動。
哥特王朝3 :提起《哥特王朝(Gothic)》,老玩家應該了解,這是德國Piranha Bytes小組開發的世界上第一款成功的3D角色扮演遊戲單機遊戲!。這款遊戲在2001年底上市,盡管加上了3D的光環,但是由於這一代遊戲在技能上不夠成熟,再加上《暗黑粉碎神2》和《博德之門2》等2D經典強作的強勁勢頭,因此這款遊戲在當時並不被關注。2003年10月上市的《哥特王朝2》有了長足的進步,在國外曾經風行一時。
作為傳奇RPG名作“哥特王朝(Gothic)”係列的第三部,《哥特王朝3(Gothic 3)》將為玩家奉送更為精美的畫麵、更為開放的環境和情節、更為真實的自然和人類的動作行為細節。我們可以通過許多差別且有效的方式來擊敗我們的對手,每種方式都是為某種範例的敵手所準備的。
在3代的世界中,將呈現比前幾代更自由開放的遊戲係統、更聰慧的AI及更華麗的畫麵,差別於一般RPG遊戲總是一開始就選擇了職業,在3代中,玩家的技能將隨著你的決定和完成的使命而發展,玩家可以同時接受來自人類和半獸人的使命,這也將影響著角色的最終養成。而高達1000個使命及清楚的遊戲目標,也保證讓玩家不會在開放的遊戲環境中無所事事或不知所措。
3代的NPC數量是前作的400位的兩倍,而他們的生活和反應都隨著玩家的一舉一動而產生改變,你在每一個城鎮的活動將同過NPC之間的“新聞傳播係統”傳到全世界,比起前作隻會在該城鎮中傳遞來的更普遍。
玩家將繼續拯救被邪惡勢力霸占的故裏。半獸人大規模入侵了人類王國,人類被趕到極北的嚴寒地帶和南方的沙漠地帶中,還有少數人隱蔽在中土的森林和深山中。玩家可以選擇反抗半獸人,或者效忠半獸人,最終推翻半獸人的統治。本作中沒有線性的故事情節,每個人進行遊戲的方式可能都不相同,但是每一種結局都關乎人類的命運。
前兩作的戰鬥係統相當難以掌控,一連技隻有非常嫻熟的玩家才能發動單機遊戲!。本作將會有很多輔助的係統。掌控這種邪術後,主角可以變身為畫麵中央的任何一種物體,不管是雞還是巨魔,然後利用變形後的特點打擊仇人。而角色模塊也隨著畫像提升而相對更加精密,各種怪物的動作圖像都增加為原先的數倍,看起來更加生動靈活,有些巨型生物甚至體型是一般人的十倍以上喔!在硬件方麵,BG2更支持OpenGL的3D加速功能,這點在使用咒語之類的情況會顯的特別明顯,有加裝3D加速卡的電腦施展邪術時會比起沒有加速卡的多出許多光影、半透明、色彩拖曳等等特效。右鍵為敏捷打擊,左鍵為強力打擊,以差別的順序點擊鼠標就會發動一連打擊。
在遊戲過程中會碰到很多訓練者,從他們那邊可以學會新的戰鬥動作,此中有一些很難找到。一旦學會後,玩家就可以隨時使用這些能力。屏幕下方有一個快捷工具條,玩家可以為一些武器設定快捷鍵,快捷工具條會顯示各個鍵對應的指令,玩家無需在戰鬥中途切入菜單查看。快捷工具條的十個槽可以放進任何武器、道具和邪術,而喜歡畫麵整潔的玩家可以取消工具條。
本作加入了一些新的邪術,例如一種變形邪術。出自美國著名作家Susan OConnor之手的非線性遊戲情節,將向玩家報告一個引人入勝的成長故事。
最後隻找到一個了,巫師:
Atari代理,CD Projekt開發製作的角色扮演遊戲《巫師(The Witcher)》 是由波蘭的遊戲研發公司CDProjekt采用《無冬之夜》的Aurora引擎所製作的PC動作角色扮演遊戲。《The Witcher》是依照波蘭籍奇幻小說作家 Andrzej Sapkowski 所寫的故事內容來設定,遊戲主角是一位從小接受劍術訓練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生,《The Witcher》現在預計有五個遊戲章節,而且將會有著:好(善良)、普通、壞(邪惡)這三種差別的遊戲結局;近日在《The Witcher》的官方網站上放出了遊戲的最新截圖,從截圖中,我們看到本作遊戲環境的光影製作非常細膩,絕對是值得期待的RPG大作!
CD Projekt開發的RPG《巫師》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎製作的,但是並不是直接拿來使用,而是作出了很多的改進。尤其是畫麵渲染的相關部分改進了不少。天候的變革以及晝夜的轉換過渡非常之自然,水的表現也相當逼真,尤其是水麵的動作,很明顯是經過了物理計算的。
遊戲中最重要的一個元素,便是豐富的戰鬥風格單機遊戲!。這是遊戲中最重要的元素之一,也是和市道市情上其他遊戲最顯著的差異之一。普通遊戲頂多提供二到三種打擊。
《哥特王朝3》采用最新一代的3D引擎,每個場景運用的多邊形數量大約是《哥特王朝2》的6倍,生物的動線處理也比前作多了一倍以上的動作,NPC的心情還會影響他走路的模式,玩家可以同過角色的動作,看出他是高興、醉酒、疲勞或是受傷,而這些更細致的變革因素,也讓遊戲顯得更生動而真實單機遊戲!。憑據遇到的對手差別,在《The Witcher》中的戰鬥需要結合炫目的劍擊,釋放印記,使用魔藥,甚至用火把和拳頭戰鬥單機遊戲!。
另外,各個玩家較常去的區域之間,相鄰也會比較近,而且區域之中有人居住的地方也會計劃的比較好找,可以讓玩家不必花時間去找一個地點而橫越半幅地圖。海灣麗影之斬首行動這款遊戲很老了,畫麵上就不要要求太高了。
完全逾越前作的各項功能
了解故事背景之後,皆下來要讓各位了解各項令人振奮的新改變: