如果你已經對大部分魔幻(奇跡類)手遊有所疲勞,又對過於細膩的國風ARPG提不起勁,不妨期待一下《聖劍紀元》,這款機械與魔幻的混搭組合。在眾星雲集的各類渠道作品上,《聖劍紀元》的發布似乎有些低調了,在市麵上一溜的魔法傳奇遊戲中,《聖劍紀元》在題材上確實讓人眼前一亮。
新穎世界觀:機械與魔幻巧妙組合
可以說,機甲是屬於男人的浪漫,特別在最近鋼鐵俠高富帥刺激下,更激起了我們小時候買變形金剛,沉迷高達,有一天成為機器警察的夢想。《聖劍紀元》將機甲和魔幻巧妙組合,並抓住了兩個矛盾點:機械與魔法,黑暗與光明。將這兩個矛盾點對立放大。在魔法中融入了機甲、飛船等科幻元素,在暗黑的體係下又加入了異形、合成獸等生化元素,精致的畫質,讓元素碰撞產生的力量感顯得更為強烈。
亮眼的畫質,精致的外觀,地圖細節有待提高
作為一款機械魔幻手遊,《聖劍紀元》目前的角色外觀、技能特效、BOSS、怪物等精細度確實令人驚豔一波,細節紋理豐富,質感十足,當然精細程度無法比擬主機級的遊戲,但是在手機上能展示出的效果也著實不錯。不過地圖場景細節相比角色來說還是有提升空間。
多重轉職個性平衡
《聖劍紀元》包含四重轉職,不同職業特點鮮明,區分了物理係和魔法係職業,職業選擇上高傷低敏和高敏低傷均有所側重,戰鬥後期對不同職業的配合也有所要求。此外,在保證遊戲公平性、平衡性的前提下,推出了能為每位英雄提供個性化裝扮的形象係統,大至未來戰士、加勒比海盜等個性時裝;小至龍型坐騎、精靈侍魔、特色聖劍、炫酷羽翼等等。裝扮材料僅由副本產出,這是榮譽的勳章,氪金是買不到的。
通用套路的養成點,包括侍魔、坐騎、魔翼、聖劍,並關聯相應副本,徹底打通副本和養成係統,糅為一體。不過該遊戲似乎極大程度的考慮了非RMB玩家的生存空間,所有養成點的關鍵道具均要通過刷boss產出。所以全部養成其實是很難的,不同的人的選擇應該有所側重,以便最大限度地利用資源提高自己。
龐大的BOSS戰鬥體係,多元化趣味玩法
對比其他即時戰鬥遊戲,《聖劍紀元》有極其龐大的BOSS戰鬥體係,其BOSS成員高達上百隻,每一隻都有符合個性的形象,涉及古龍、亡靈、異形、機械等等,誠意滿滿!BOSS係統相對副本係統獨立,包含世界BOSS,個人BOSS,BOSS巢穴、打寶BOSS,其中單單BOSS巢穴就有5層,每層BOSS數量若幹,無限複活,不設擊殺上限,而且爆率驚喜,難怪大部分玩家一整天都待在裏麵不肯出來!
遊戲還衍生出很多自由活動:以趣味休閑為主的比基尼海灘派對,趣味答題;以陣營競技為核心的聖邪戰線;以公會為核心的公會競武、公會BOSS、機關迷城;以個人競技為主的王者之戰、巔峰對決、決勝領域;以福利贈送為核心的公主護送、天神賜福。玩法豐富,福利滿滿,選擇相對自由。同時支持離線掛機,幾天不上線都不怕等級落後。
非RMB玩家福利,跨服BOSS 世界拍賣會
跨服BOSS其實是一種很常見的玩法,能套路中玩出創意,加入世界拍賣,將BOSS所得通過拍賣形式分配,拍賣過程中的社交又引發了世界衝突等等,為後續合服埋下伏筆,可謂高瞻遠矚。戰鬥貢獻前幾名還能獲得拍賣所得分紅,這也是畫龍點睛的一筆。可以說跨服拍賣會既顯現出團隊極強的數值控製能力,也將跨服BOSS的玩法推到了巔峰。毋庸置疑,隻要這一嚐試取得成功,將會湧現無數跟風之作。自古套路易得創意難出,世界拍賣無疑是超級加分項。
缺點:引導不足,精彩後置
不難看出《聖劍紀元》是一個極其豐富的魔幻機械世界,但越是豐富的世界體係對新手引導的要求會更高。這也是《聖劍紀元》美中不足的一點,由於世界地圖宏大,各類特色係統集成,新人的上手難度也會有所增加,雖然在各處都有說明文字,但在操作層麵的指引是不夠的,希望後續會有所改善。
另外,很多特色係統的開放略微後置,可能造成部分玩家還沒體驗到就流失了,這其實是非常遺憾的,遊戲耐玩度極高,後續精彩紛呈,但是如果沒有走完過渡期,最後隻能白白錯過。但無論如何,都不影響它被評為一款優質的戰鬥手遊。
結語
《聖劍紀元》巧妙地將魔法和機械兩種元素結合,通過多層次的色彩、音樂打造出一個奇妙繽紛的魔幻世界,注重多重轉職平衡,發展個性,養成鋪設點豐富且副本關聯性良好,擁有龐大的BOSS戰鬥體係,並衍生出多元化的趣味玩法,創意性地將跨服BOSS和世界拍賣會相結合,玩法獨到,精彩紛呈。美中不足的是遊戲引導不足,且存在部分特色開放略遲的現象。綜合評價為略有瑕疵,瑕不掩瑜,仍不失為魔幻ARPG上層精良之作。