《幕府將軍2:全麵戰爭》網絡對戰能提供的內容會更加複雜,更加精彩的。不僅是Creative Assembly曩昔從沒有涉及的領域,而且在整個遊戲史裏這也是史無前例的。
遊戲中你可以參加一個網上對戰,調派部隊在你的隊友身後安營紮寨。遊戲增加了一個更棒的要素,當你的隊友沒有疲於戰鬥的時間,你能把你的部隊分配給隊友來掌管,邀請他操控你委任給他的部隊和你一同戰鬥。簡單明了。
《全戰:拿破侖》已經賦予了在線一對一活力,而且Creative Assembly的野心並不容許他們偷工減料停步不前。
成就係統不再是網絡對戰的特權,在《幕府將軍2》中,單人戰役也能解鎖這些成就,將會方便許多玩家。
在多人遊戲的開始,玩家的將軍以及他的軍隊將會出現在地圖65個領地中屬於他的那一塊。當你擴張侵入新的領地時,主機會自動尋找和你差不多等級的另外玩家,然後打響戰鬥。戰鬥結束,成王敗寇決定這篇領地的歸屬權。每個家族成員都能在自己的大地圖上看到這個標誌。
玩家的將軍和部隊不能像一個發瘋的獨行俠般,從地圖的一頭像瘟疫似的橫衝直撞到另一頭。
在遊戲發售之前,依然還有許多好東西讓我們咀嚼,期待幕府將軍2:全麵戰爭。而且,家族的領袖能夠在特定的領地上做標記,來分派家族成員的動向。幾個特定的領地掌控了一些能加強玩家軍隊實力的科技,這些地方可是值得盤踞不放,浴血奮戰的。在大地圖上你不會看到另外玩家的軍隊,不過通過這些標誌,玩家便能能夠相識哪些領地丟了,而又得了哪些,據點占據與否,加分以及最終掌控權幕府將軍2:全麵戰爭。
在《幕府將軍2》裏,一場戰役裏能容許的對戰人數大量增加,這些相當微妙卻又複雜的改進會超乎玩家想象的。是為了更好的戰術優勢而步步為營,還是對大名的吩咐死死相守?給大名留下好映象是不錯的,因為他能少量的增加玩家部隊的能力。在家族裏,有太多不穩定因素能決定政治的走向,同樣也是充滿了爾虞我詐的。
玩家必須為了自己的家族,為了給大名留下深刻印象提高自己的職位地方,抗下一場有一場的硬仗,偶然發現有達成一個早就向往已久能大幅提高你軍事力量成就的機會,卻必須時刻顧及成就達成的特殊條件,以及仇人的臨陣變化,不要偷雞不可蝕把米,那可就貽笑大方了。本作的成就係統不是簡單的“我已經取得了20常勝利,哇哈哈”這種簡單的設定了。這些成就是靠完成獨特的勝利條件,大概在戰爭中遵守了一些分外的規定來取得的。完成這些成就的樂趣來自於作為回報得到的新戰場技巧以及獨特科技,它們能增強玩家的戰鬥力,同時還會抬升玩家的在線等級。同時,部隊外觀上栩栩如生的改進也是遊戲的基礎樂趣之一。
全部,選擇權都在玩家自己手裏。
另外一個大進步就是成就係統幕府將軍2:全麵戰爭。