至於挑戰Insane難度會給玩家帶來什麼,Kanik表示當然會解開某項成就;至於其它好處,那隻有等遊戲發售才會了解。此外,新的戰鬥係統更加流暢,保證了更加多樣化的計謀選擇。
“玩家在遊戲中能存檔,但角色不能死,否則存檔失效”,該作首席計劃師Mateusz Kanik稱。
遊戲設有四個難度:Easy、Medium、Hard,和麵向Hardcore玩家的Insane難度。玩家在Easy難度下隻管按著鼠標左鍵殺殺殺就行了,但在Insane難度下,生命隻有一次。
想一路狂奔躲開怪物看來也不可了,Kanik稱他們分外留意了這方麵的問題。玩家現在很難躲過全部的怪,比如不死族現在能鑽入地下然後在玩家麵前冒出來。
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Kanik還稱玩家在前作中所做的決定會影響新作的情節走向——遊戲會分析前作存檔,然後將某些關鍵要素導入新遊戲中——不會徹底改變遊戲,但會產生微妙差異。
開發單位還打算讓玩家導入在前作中所擁有的盔甲和武器,但款項之類影響遊戲平衡的東西必須排除在外。
見到這裏預計有一大票玩家在捶胸頓足(依稀記得某把鋼劍殊為可惜,好像還有件不錯的皮甲)。《巫師》原作發售於三年前,這期間硬盤恐怕都換了幾個,對於這種狀況唯有皈依雲存儲才能獲得救贖。
至於挑戰Insane難度會給玩家帶來什麼,Kanik表示當然會解開某項成就;至於其它好處,那隻有等遊戲發售才會了解。此外,新的戰鬥係統更加流暢,保證了更加多樣化的計謀選擇。新作完全基於全新技術打造,擁有驚人的圖像效果,將玩家帶入到一個有史以來最生動的RPG世界。這裏我們為每位玩家帶來了《巫師2》的最新預告片:這裏還有兩張精美的截圖以供玩家欣賞: